Показаны сообщения с ярлыком air. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком air. Показать все сообщения

08 августа 2017

Power Tap: Idle Clicker; релиз


Всем привет! Сегодня расскажу о релизе в App Store, который состоялся аж месяц назад. Я был занят всякой ерундой, поэтому мой журнал вообще немного запылился. Постараюсь в ближайшее время освежить его записями разного характера.
Сегодня о том, как:
  • Попали на главную страницу App Store России
  • Огреб кучу отрицательных отзывов и багов
  • Разлюбил Adobe
  • Не заработал денег
Погнали!

24 марта 2017

"Crafty Club" is on Steam Greenlight!

Hi everyone! Today I've published my game on the Steam Greenlight. Please vote and help this game get on Steam!
What is this game? Why Steam? And what's going on here? About all of this - today and here! Be ready for positive news and juicy stuff :)

"Crafty Club" на Steam greenlight

Всем привет! Сегодня выложил игру на Steam GreenLight. Буду рад поддержке, комментариям и голосу "да" :)
Что это за игра, почему именно стим и что вообще происходит - в сегодняшнем выпуске! Держитесь - всё будет хорошо.

05 ноября 2016

Error Detective борется с очередной ошибкой.


Разок я уже пробовал записывать идеи по одолению бага прям по ходу самих изысканий. То есть бумкнуло в голову "а может пересобрать с другим сертификатом" - и тут же записываю это в пост, проверяю, и отчитываюсь о результатах. Перечитывать потом весело, ибо эмоции неподдельные, а прямо-таки с пылу с жару, как говорится.
Решил сегодня повторить этот опыт. А так как впереди еще много потенциальных граблей и подводных камней, то выделяю это все барахло в отдельную рубрику - Error Detective... вот такое название только что родилось в моей гениальной голове.
Пристегнитесь, будем бороться с внутреигровыми покупками на Android'е.

16 октября 2016

Мой движок на as3


Сегодня будет код. As3, да. Дело в том, что я тут сидел и чего-то решил немного рассказать о своем велосипеде. Такой движок, который я сейчас использую при разработке новой игры. Пройдемся по основам, чтобы особо не загромождать это сообщение.

02 августа 2016

Мой старый друг "ApplicationVerificationFailed"


Привет, я! Если ты перечитываешь это сообщение, то значит тебя снова замучила эта ошибка. Скажу как есть - на данный момент я тоже пытаюсь ее побороть. Я только в начале пути, и буду делать заметки по ходу действий. Первое, что я помню, это то, что такая ошибка меня уже доканывала... и не раз. Я доходил до дикой злости в поисках ее решения. Сегодня я намерен разузнать всё о ней, справиться и сделать это в виде дневника. Договорились? Ну ок, тогда поехали...
Будем последовательными.

21 сентября 2015

Flat Guns, небольшой апдейт


Наша игра в разработке уже почти год. Уточню, что я всегда считаю только "грязное" время. Какой смысл считать чистое, что-то вроде "мы делали год, но реально два дня"?! Ну и сделали б за два дня... но загвоздка как раз в том, чтобы сократить грязное время...
Итак, мы устали, но нужно продолжать делать. Сегодня расскажу о том, как продвигается и на какой стадии разработки сейчас находимся.

20 июля 2015

Локализация Adobe AIR приложения.

Сегодня расскажу, как сделать мульти-язычное приложение. Сплэш, тексты на картинках игры, название приложения - локализуем все. Лично я использую Adobe AIR, так что большая часть написанного будет касаться именно его. Но, надеюсь, будет полезно всем :)

05 июля 2015

Flat Guns: путь к системе апгрейдов


Немного обновлений по разрабатываемой нами игре. Сегодня расскажу про апгрейды. Путь был долгим и нелегким, поэтому я решил собрать информацию в отдельном сообщении. Возможно, кому-то пригодится, а может просто будет интересно почитать :)

29 марта 2015

Brain Builder: релиз!


Вот и случилось, наша игра Brain Builder доступна для ваших глаз.
А теперь шокирующее объявление: Andoid, iOS, Web-flash — игра портирована на все эти платформы! Это моя первая игра, которую удалось выпустить на мобильной платформе.
Ссылки на игру (Android, iOS, Web-flash)
У-ф-ф, прошло очень много времени с начала разработки этой игры. Почему так долго и что из этого всего вышло — под cut'ом.

12 января 2015

Делаю top-down shooter (видео прилагается).

Уже довольно долго занимаюсь топ-даун шутер-игрой. Минималистичная графика, удобное управление, система апгрейдов и масса всякого безобразия. Но, в принципе, все это уже было, ничего особо революционного я не привношу. Возможно, я просто стараюсь попробовать новую для себя механику... возможно, я считаю такую игру несложной в разработке. Так или иначе, я постараюсь закончить игру до конца зимы две тысячи пятнадцатого :)
В этот раз решил кратко рассказывать о разработке, о продвижениях и о трудностях, с которыми приходится сталкиваться.

07 января 2015

Создаем атласы с помощью TexturePacker

Разработка для web и для мобильных платформ сильно отличается. Приходится следить за памятью, тут и там уменьшать количество операций, иногда даже изворачиваться, придумывать хаки, а также просто переходить на новые средства разработки. С самым первым, с чем приходится столкнуться - это растеризация графики и атласы. 
Поэтому решил написать сообщение про клевую тулзу - TexturePacker.
С ее помощью я пакую текстуры в атласы, которые использую при разработке своей новой игры на Air + Starling.
Постараюсь коротко расписать плюсы и минусы.

04 января 2015

2015ый, привет!

Наступил Новый год. Две тысячи пятнадцатый.
Кстати, число довольно красивое:
2015 = 5 * 13 * 31

В общем, поздравляю!
Думаю, он принесет нам много радости и новых впечатлений, ура! Праздник всегда дает ощущение надвигающегося позитива. Кажется, как будто все должно получиться... Желаю, чтобы у всех как раз все и получилось! Да будет так!

А сегодня я расскажу про то, чем занимаюсь сейчас. Ну, про игростроение, а не "сижу, чай пью" :)

16 декабря 2014

Boogie Board 9.7 sync

Купили Boogie Board. Заказали на eBay, чтобы было подешевле. В штатах девайс довольно дешевый, а вот в России цена практически в три раза выше. Обдиралово. Итак, купили, чтобы попробовать, что это за штуковина. Если честно, иллюзий о том, что это "супер-мега" устройство, которое заменит все на свете, не было. Но любопытство распирало. Все-таки на русском отзывов не так много, чтобы можно было составить полноценное мнение. Используем пока только две недели, и позитива целый вагон! Девайс удобный, легкий, простой. Сегодня коротенько распишу замеченные достоинства и недостатки.

Название - Boogie Board 9.7 Sync
Стоимость - от 77$ до 180$ (зависит от магазина)
Ощущения - супер!