06 марта 2016

Новости - выпуск 10

Не знаю о чем рассказывать... Поэтому решил написать обо всем сразу))
Итак, вот содержание сегодняшнего выпуска:
  • Велосипедю на флеше
  • DevGAMM 2016 Moscow
  • Новые игры: много и разные :)
  • Помодоро... - а???
  • Хочу купить фотоаппарат
  • Английский

09 февраля 2016

Blacksmith Lab, релиз!

В итогах за 2015ый я обещал, что расскажу о разработке Blacksmith Lab подробнее, когда игра запустится. В общем — держу обещание (мужик жеж!)


Краткое содержание:
  • сделали за полтора летних месяца
  • продали через фгл мобильную и веб-версию (без цифр, экскюзимуа)
  • релизнули только сейчас
Хотеть больше подробностей? Тогда по cut.

02 февраля 2016

FDT: список моих настроек

Недавно я так нахваливал FDT, что он сегодня отказался запускаться. Загрузка останавливалась на "Initializate Workbench". Скачал свежую версию, установил поверх, и (алилуя!) теперь FDT запустился. Но меня расстроил тот факт, что настройки, которые я так долго и бережно заталкивал - все пропали.
Вроде двадцать первый век на дворе, почему они хранились в самой программе, а не в каких-то "documents" или чем-то таком? За такое еретичество раньше сжигали!
В общем, посидел пару часов, чтобы повспоминать как и что я настраивал, чтобы было удобно работать. Ужаснувшись тому, сколько времени я на это потратил, решил написать коротенькое сообщение... на будущее так сказать))

07 января 2016

FDT: Free теперь позволяет полноценно дебажить.

 
Я работаю на mac'е. Исторически так сложилось...
Вариантов, в какой среде писать код не так много, если честно. Раньше пользовался Flash Builder'ом (крякнутым, да) но как-то не очень у меня сложились с ним отношения. Поэтому последнее время программирую только в бесплатной версии FDT. Да, во фри-версии много чего не хватает для полного счастья. Но ведь так всегда, правда?! Постоянно чего-то не хватает... В общем, жить можно.
Но сегодня я осознал, что теперь мне всего хватает! Почему? Под cut'ом :)

28 декабря 2015

2015ый - серый и необычный.


На днях выложил свой отчет за год: здесь.
Если не читали, тогда не торопитесь уходить по ссылке, а наслаждайтесь текстом прямо тут. Будет практически то же самое, но с небольшими дополнениями. Эксклюзив прям-таки, да?!
Событий за год было прилично, поэтому готовьтесь к сухому повествованию и стене текста. Бу-га-га!
Начало положено, так что вперед! Обычно здесь пишут что-то вроде "усядьтесь поудобнее в кресле, приготовьте печеньки и чай", но я не знаю - может вы читаете мой пост сидя на унитазе, или в скафандре в открытом космосе. Какой уж тут чай?! Но в любом случае - приятного чтения!

05 декабря 2015

Будьте позитивны!

Решил коротенько набросать посыл, чтобы поднять себе настроение.
Итак, что бы ни происходило вокруг - старайтесь быть позитивней! Жизнь - она такая, переменчивая штука... поэтому давайте держать в голове мысль о том, что надо придерживаться ярких красок и насыщенных действий. Нет места печали и угрюмости! Ура!

07 ноября 2015

Новости - выпуск 9

ЭцновоЯ.
Чего я так редко пишу? Проблема одна - медленный Интернет... С одной стороны, в отсутствии быстрого доступа к всеобщему разуму есть большой и жирный плюс - можно работать, не отвлекаясь на всякие видео с котиками. Особенно это идет на пользу такому ленивому ломтю, как я :)
В общем, сегодня будут только новости! В этом выпуске:
  • Новая игра Blacksmith Lab - зачем мы ее сделали?
  • Успели начать и забросить новый проект, а с ним - новый движок и новый пайплайн...
  • Предыдущая игра Flat Guns - что с ней будет?
  • Что я делаю, когда не у монитора. Расследование, интриги, секреты ;)
Стартуем... ВремяНЕждет!