18 ноября 2012

GiftsPusher2 на FGL

...включив сегодня компьютер, я первым делом запустил страницу fgl.com, чтобы проверить - нет ли каких изменений по игре, которая лежит на аукционе? нет - все те же 5 спонсорских просмотров, всё то же "ставочное" молчание. Хм, необычно, но ничего страшного. Но всё же ближе к вечеру я решил немного выплеснуть свои мысли сюда, не возражаете? Речь пойдет о нашей игре, о возможных способах ее продажи и о сезонных играх в целом (но не ищите в моем сообщении ответов, сегодня только вопросы и восклицательные знаки).

27 октября 2012

Рисую, часть 1

Разрабатывая любую игру, хочется видеть красотищу на экране. Опытные программисты могут абстрагироваться от картинок и сеттинга, сосредотачиваясь на геймплее. Им все равно - бегают ли по игровому полю сочно прорисованные пехотинцы или же перемещаются синие прямоугольнички, ознаменовывая положение войск. Но то опытные, а я не могу добавлять новый элемент, не налюбовавшись им. Как будто я сначала пропитываюсь его красками, ощущаю характер объекта, подмигиваю ему и начинаю программировать поведение того или иного игрового элемента.
На самом деле невозможность абстрагироваться от картинок жутко тормозит процесс разработки. Приходится сначала готовить арт, а только потом пытаться запрограммировать параметры объекта. Бывает, что картинка великовата или же не подходит мне из-за каких-то ограничений физического или графического движков. Приходится вновь и вновь перерисовывать, пытаясь вместить в итоговую картинку множество различных сущностей.

19 октября 2012

Дизайн: какой лучше?

Всем привет!
Сегодня будет необычный пост - я прошу помощи! Дело в том, что мы с leric делаем продолжение игры Gifts Pusher, опять новый год, опять толкаем подарки и решаем головоломки.
Итак, разработка Gifts Pusher 2 (в игре будут новые уровни, несколько интересных фишек и дополнительный арт) скоро завершится, а у нас есть сомнения по поводу переделки главного меню. Поэтому я решил опубликовать новый арт главного меню и поинтересоваться - что хорошо, что плохо, что изменить, чтобы было лучше, хороша ли общая цветовая гамма, нравятся ли новогодние украшения и т.д... В общем, буду рад любым комментариеям!

15 октября 2012

Обо всём сразу :)

Меня долго не было у компьютера, журнал простаивает, игры заброшены, но при этом дел предостаточно! А за окном осень! Красивая, золотая, немного дождливая, одним словом - осень! Время, когда все жители городов начинают все больше прятаться по домикам, квартиркам, с интересом разглядывая опадающие листья за окном.
Вот и мне все чаще достается кусочек времени проводить дома в тепле, за компьютером. Воспользовавшись очередной минуткой работающего интернета, я решил описать свои текущие дела, немного определиться с планами на будущее, а также просто пообщаться с журналом, черкнув несколько слов и наполнив его очередным текстовым сообщением.

25 августа 2012

Out of Wind, релиз!

Ну вот теперь, наконец, пришло время немного рассказать о разработке и выпуске игры под названием 'Out of Wind', с момента релиза которой прошло более четырех месяцев! Многое угасло в памяти, но я все же постараюсь поведать самое вкусное, с цифрами, статистикой и прочими приправами!
Много было интересного и много нового для нас... Вдобавок, лично для меня, продажа дала надежду на то, что играми можно жить.
Поиграть можно вот здесь.

03 августа 2012

Жаль, что у меня только две руки

Действительно жаль! С одной стороны, все мы привыкли видеть двуруких людей, которые, казалось бы, и с этими двумя не всегда могут управиться... Но возможность увеличить скорость труда в несколько раз за счет увеличения количества рук на теле - звучит невероятно заманчиво! Хотя, здесь очень кстати могут подойти слова известной песни:

...но с другой стороны, при таких делах, 
столько бед и забот, ах, спаси Аллах!

Всё же, было бы четыре - мог бы программировать, рисовать и, возможно, серфить по интернету одновременно! Или же разрабатывать две игры за раз... Здорово, правда? Вы спросите - к чему это я? Сейчас расскажу...

27 июля 2012

Идеи для уровней

В рамках обсуждения геймдизайна, я решил предложить несколько уровней для одной игры, которую я замысливаю разработать в далеком (а может и не очень;)) будущем!
Итак, сегодня я выкладываю свои идеи и мысли, а само общение предлагаю построить так: 
  • отписывайтесь в комментариях, какие идеи уровней понравились, а какие нет
  • давайте обсудим сильные и слабые стороны подхода "новый уровень - новое задание" (об этом читайте ниже)
  • предлагайте свои идеи для уровней, пусть даже не очень сформированные!
  • какой сеттинг игры наиболее привлекателен?
Наверно, это основные пункты, которые можно легко и практично обсудить в комментариях! К беседе приглашаются все желающие!