Сегодня состоялся релиз игры Hero in the Ocean 2, которую мы с leric делали ровно один месяц :)
Было клево, хотя и довольно трудно для меня. Как всегда, релиз приносит освобождение - как психическое, так и физическое, ведь появляется множество свободного времени. Но при этом хочется заходить на известные порталы с играми и постоянно проверять "как там дела". О разработке сегодня и расскажу… | ![]() |
29 июля 2014
Hero in the Ocean 2, релиз!
16 июля 2014
Hero in the Ocean - 2, продвижения
Deadline близок, скоро нужно сдавать игру спонсору... Интересно, но я уже давно не работал по срокам. То есть, обычно процесс создания игры проходит в спокойном режиме, и только в самом конце я напрягаю все свои силы, чтобы по-быстрее скинуть груз висящего проекта, доделать его до конце и зарелизиться. С "героем - 2" все совсем по-другому. Я делаю много, не прерываясь на длительное время, создаю уникальные уровни, стараюсь отполировать игру, но просто физически не успеваю к сроку... Видимо, буду вооружаться суровым feature cut'ом, и выпиливать все то, что релизовано менее, чем на 80%.
Сегодня расскажу о том, что сделано :) | ![]() |
06 июля 2014
Hero in the Ocean - 2, первое геймплейное видео
Разработка новой игры движется полным ходом, и я решил поделиться новостями с этого фланга :)

26 июня 2014
Сделаем "Hero in the Ocean - 2" вместе!
Предлагаю любому желающему уникальную возможность - я могу внести в новую игру вашу идею! Ура!
Это может быть что угодно - новый вид врага, оружие, идея для уровня, игровой момент, головоломка и все в таком духе! Не упустите шанс побыть в роли гейм- или ливел- дизайнера не выходя из дома! Игра уже в разработке, поэтому прошу поторопиться, у нас есть всего лишь неделя, чтобы насытить игру вашими идеями! Потом проект уйдет на тестирование, полишинг, подготовку звуков и окончательную доработку и переработку уровней по необходимости. |
17 июня 2014
Вода на flash'е.
Давно не рассказывал о том, чем занимаюсь сейчас. Поэтому сегодня поведаю о прототипе, который я переделывал уже много раз... Его кодовое имя - "вода". Тема избитая вдоль и поперек, но я все-таки решил попробовать свои силы, и реализовать свою воду на флеше. Ура!
Оказалось, что сделать полноценную динамику частиц жидкости с одной стороны - простое дело, но с другой - тюнинг всей системы, повышение производительности и сопутствующие проблемы (вроде скрещивания физики воды с физикой Box2d) - довольно трудоемкое и затратное дело! Возможно, именно поэтому довольно мало действительно качественных игр с физикой воды! |
07 июня 2014
Почеркушки "Время"
Как всегда я немного запаздываю с картинками - виной тому всякие разные дела, ну и просто иногда чуточку жду - а мало ли кто-то пришлет еще рисунок?!
Итак, закончились очередные почеркушки, и сегодня выкладываю результаты. Как всегда было очень задорно порисовать, отвлечься от сухого программирования и размять пальцы за фотошопом :) В прошлый раз объявили тему "Время", всего четыре участника - twins-alex, VandB, leric, Lampogolovii. Сразу объявляю новую тему - "дорога". Спешите участвовать! Под cut'ом рисунки и комментарии! | ![]() |
Ярлыки:
art,
artcontest,
contests
02 июня 2014
7ой уровень!
Решил поделиться радостной новостью! На FGL.com мы получили 7ой Market Level. Что это такое? При продаже игры через FGL, на сайте начисляется некоторый бонус в виде Market Level'а. Он зависит только от общей суммы, на которую были проданы все игры. Чем выше уровень разработчика - тем больше он заработал, продавая свои игры на аукционах через FGL. При высоком Market Level'е попадаешь в раздел "надежных" разработчиков, и становишься более заметным для спонсоров. Плюс, всегда можно сказать спонсору с низким Market Level'ом: "Платите авансом, я еще никого не кидал, посмотрите, какой у меня уровень, ого-го!"
Лично для меня это также повод немного отдохнуть и поразмыслить, какой выбрать дальнейший путь... ну вроде как небольшой рубеж. Хотя, если задуматься - вариантов развития не так много! | ![]() |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



