28 декабря 2015

2015ый - серый и необычный.


На днях выложил свой отчет за год: здесь.
Если не читали, тогда не торопитесь уходить по ссылке, а наслаждайтесь текстом прямо тут. Будет практически то же самое, но с небольшими дополнениями. Эксклюзив прям-таки, да?!
Событий за год было прилично, поэтому готовьтесь к сухому повествованию и стене текста. Бу-га-га!
Начало положено, так что вперед! Обычно здесь пишут что-то вроде "усядьтесь поудобнее в кресле, приготовьте печеньки и чай", но я не знаю - может вы читаете мой пост сидя на унитазе, или в скафандре в открытом космосе. Какой уж тут чай?! Но в любом случае - приятного чтения!

05 декабря 2015

Будьте позитивны!

Решил коротенько набросать посыл, чтобы поднять себе настроение.
Итак, что бы ни происходило вокруг - старайтесь быть позитивней! Жизнь - она такая, переменчивая штука... поэтому давайте держать в голове мысль о том, что надо придерживаться ярких красок и насыщенных действий. Нет места печали и угрюмости! Ура!

07 ноября 2015

Новости - выпуск 9

ЭцновоЯ.
Чего я так редко пишу? Проблема одна - медленный Интернет... С одной стороны, в отсутствии быстрого доступа к всеобщему разуму есть большой и жирный плюс - можно работать, не отвлекаясь на всякие видео с котиками. Особенно это идет на пользу такому ленивому ломтю, как я :)
В общем, сегодня будут только новости! В этом выпуске:
  • Новая игра Blacksmith Lab - зачем мы ее сделали?
  • Успели начать и забросить новый проект, а с ним - новый движок и новый пайплайн...
  • Предыдущая игра Flat Guns - что с ней будет?
  • Что я делаю, когда не у монитора. Расследование, интриги, секреты ;)
Стартуем... ВремяНЕждет!

17 октября 2015

Blacksmith Lab, моя первая idle-игра

Решил поделиться новостью: сделали новую игру. Нет, это не Flat Guns, о которой я так упорно рассказывал последнее время. Это совершенно другая игра. Флешка в минималистичной графике. Делали недолго, чтобы почувствовать вкус завершенного проекта...
Сегодня расскажу кратенько, а подробности будут после релиза, договорились?

21 сентября 2015

Flat Guns, небольшой апдейт


Наша игра в разработке уже почти год. Уточню, что я всегда считаю только "грязное" время. Какой смысл считать чистое, что-то вроде "мы делали год, но реально два дня"?! Ну и сделали б за два дня... но загвоздка как раз в том, чтобы сократить грязное время...
Итак, мы устали, но нужно продолжать делать. Сегодня расскажу о том, как продвигается и на какой стадии разработки сейчас находимся.

20 июля 2015

Локализация Adobe AIR приложения.

Сегодня расскажу, как сделать мульти-язычное приложение. Сплэш, тексты на картинках игры, название приложения - локализуем все. Лично я использую Adobe AIR, так что большая часть написанного будет касаться именно его. Но, надеюсь, будет полезно всем :)

05 июля 2015

Flat Guns: путь к системе апгрейдов


Немного обновлений по разрабатываемой нами игре. Сегодня расскажу про апгрейды. Путь был долгим и нелегким, поэтому я решил собрать информацию в отдельном сообщении. Возможно, кому-то пригодится, а может просто будет интересно почитать :)