30 июля 2009

Продолжаем...

Что-то продвигается разработка на удивление медленно...
Что готово:
* ракеты, взрывы, статические объекты
* вчера добавил звук взрыва (как я был рад!)
* довольно удобный редактор карт...
* главное меню с двумя кнопками Играть и Выход... А также система перехода на следующий уровень...

Что надо еще сделать:
* бонусы (пока они только собираются, но не отражаются в игре)
* нормальный рестарт карты (а то ракеты и счетчик времени у турелей не обновляется)
* сделать 3-5 игровых карт, чтобы на них оттачивать геймплей (скорость снарядов, повреждения, скорострельность турелей)
* сделать полоску жизни у игрока
* сделать некое условие на прохождение уровня (пока только одна мысль - собрать/размагнитить компасы на уровне)
* доработать графику в игре (бэк, объекты, турели, размеры изображений и т.д.)
* все же доделать физику столкновения с объектом, а то пока полная лажа...
* как-то отобразить в меню уровни, чтобы можно было выбирать...
* разнообразить звуки... (сбор бонуса, размагничивание компаса и т.д...)

это все, что вспомнил прямо сейчас... осталось 4 дня, точнее вечера... надо бы напрячься))

24 июля 2009

Конкурс на igdc!!!

стартовал конкурс на igdc... 49ый)).. тематика очень схожа с "ракетой"... в срочном порядке начал выбрасывать, дорабатывать, улучшать, изменять... надеюсь успеть))
так что до 2ого августа ракета будет отдыхать...

21 июля 2009

Все еще мини-карта...

Вчера ничего не делал вообще...
Но сегодня, с новыми силами, начал доделывать мини-карту...
На текущий момент выглядит "оно" вот так:

чуть позже она уже выглядит так:
а уровни (размер окна) такие:

17 июля 2009

Мини-карта...

Если говорить о "ракете", то сейчас мои мысли сосредоточены на мини-карте... думаю поместить ее прямо на главном меню... хотя для начала ее бы надо нарисовать... перед глазами так и плывут задачи а-ля:
* создание хинтов на объекты-уровни...
* менеджер иконок-уровней...
* эффекты на иконки...
* анимация стрелок...
Накидал в файрворксе первый вариант... пока что-то не особо нравится... но идея, вроде, неплохая... как только эти замечательные стрелки по слоям разобрать?!.. но пока хорошо бы нарисовать все это покрасивее...
через десять минут...
второй вариант той же мини-карты... Есть еще вот такой вариант отображения карты... Пусть будет под названием "номер-три")) (рисовал не я)

16 июля 2009

Отправил на glscene.ru...

Только что отправил игру на glscene.ru...
назвал "спасатели осликов!"

там всего 6 уровней...
1. убрал кэпшн формы,
2. добавил возможность двигать форму в меню...
3. вроде полностью избавился от полос...
4. добавил 4ую планету))..

ждем ответов!;)

Полосы...

Сегодня отправил другу первую играбельную демку ракеты...Пока что в ней нет нормальной мини-карты для выбора уровней, сохранялки достижений и всего-навсего три уровня для прохождения... Со стороны девелопинга еще нужно доделать редактор и подумать над какими-нить дополнительными фишками (если будет желание, конечно))).. Радует то, что со второй попытки у него демка запустилась (в первой я не указал DecimalSeparator)... Не радует то, что у него (как и дома) видны назойливые полосы на панельке меню((.. За сегодня-завтра надо бы от них решительно избавиться!!!

14 июля 2009

О ракете...

решил еще и тут написать о том, что в данный момент я все стараюсь довести до конечного результата программулину, носящую в себе идею полного копирования вот этой вот флеш-игры:
http://www.2dplay.com/rocket-rescue/rocket-rescue-play.htm
на данный момент занимаюсь созданием системы загрузки/сохранения уровней...

скрины:

Стартовал.

В общем, решился все-таки завести свой журнал... ну... сайт-то целый не нужен - это точно, а вот журнал (ой, как же я не люблю слово "блог"!) - вроде может пригодиться... буду отписывать как и что делаю, чтобы не запутаться самому, и другим при случае показать))..