Показаны сообщения с ярлыком общее. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком общее. Показать все сообщения

04 марта 2021

До свидания, 2020!

Ок, 2020 закончился. И мы стартуем новый год. Я решил "подвести итоги". Да-да, сейчас уже март... но лучше поздно, чем никогда! Всё-таки уже традиция с этими итогами. Нельзя нарушать! 

Что было? Чего не было? Зачем это всё? Сейчас расскажу!

01 августа 2020

Как там у вас?

Что-то давно ничего не рассказывал тут...
Сейчас буду!
О чем? Ну... скорее всего обо всем сразу. Попробую за один раз сесть, набрать текст, и сразу опубликовать! (еще ни разу так не получалось, если что...)


31 декабря 2019

Привет, 2020ый!


Продолжаю ежегодную традицию небольших отчетов за год!
Сегодня немного о работе, о жизни и деньгах.
Несколько пунктов я повторю из этого своего поста. Ну, а что поделать :)

15 ноября 2019

Новости - выпуск 14, куда делся целый год?!


Иногда кажется "да ничего особо не происходит" А потом оглядываешься - прошёл целый год! Ведь должно же быть хоть что-то, о чем было бы интересно рассказать и послушать? Сегодня будем разбираться:
  • Зачем я выпустил флеш-игру "Day of Meat" в 2019-ом году
  • Релиз "Snail Bob 3", где я делал геймдизайн
  • Запуск моей игры "One life story" на мобилках
  • Чем занимаюсь сейчас
  • Unity - говно?

09 января 2019

2018ый закончился!


Годовой отчёт! Ура! Цифры, факты, достижения и... неудачи! Сегодня обо всём и ни о чём одновременно! Ну и фоточки :)
Так что приготовьте тёплый свитер и горячий чай / кофе! (никак не могу привыкнуть, что "кофе" теперь можно использовать и в среднем роде)...

06 января 2018

2017, ты был сложным :)


Если честно, то я не хотел постить годовой отчёт... чем интересным я могу поделиться с читателями? Да ничем на самом деле. Но сегодня я решил скомпоновать свои личные итоги года, чтобы не забыть хронологию в будущем. Если коротко - то "год был непростым", да. И сегодня будет сообщение, переполненное эмоциями. И наверно совсем немного о жизни. Хотя нет, сегодня будет много о жизни, и о том, какие виражи бывают на этом пути :)

28 декабря 2017

Процедурные анимации - как и зачем?

/// Внимание! Под cut'ом много гифок, траффик! ///


У меня "в столе" скопилось несколько процедурных анимашек, в блокноте записаны идеи для следующих, а в голове роятся мысли о том, как подобные анимации можно использовать. Поэтому сегодня пойдет речь об около "процедурных штуковинах". План разговора приблизительно такой:
  • Зачем мне процедурные анимации
  • Как я их делаю
  • Процесс создания
  • Туторы - будут ли еще?
  • Последние штуковины

29 октября 2017

Новости - выпуск 13, октябрь...


Второй месяц осени выдался обильным на события и различные "перестановки". Именно из-за этого я выпал из социальной жизни - почти не появляюсь в тви, не пишу в журнал и вообще проявляю очень мало социальной активности.
Сегодня в выпуске:
  • One person story, моя новая игра
  • Готовлюсь к DevGAMM'у
  • Вернулся к предыдущему проекту в жанре TD
  • Осень

02 июля 2017

Новости - выпуск 12

Что-то дел навалилось - просто жуть! Сегодня немного новостей, чтобы разбавить долгое молчание... Итак, в выпуске:
  • Был на DevGAMM-Moscow 2017
  • Чуть более плотно начал изучать Unity
  • Моя игра "Crafty Club" прошла гринлайт! Ура!
  • Всей семьёй ездили в Турцию на отдых
  • Готовлю новый тутор о процедурных анимациях (будет об UI)
Готовьте чай и вкусняшки... начинаем!

01 мая 2017

Киношечки: рекомендации от Лампоголового.

Сегодня расскажу о фильмах, которые я посмотрел в период с лета 2016ого по сегодняшний день... и которые понравились настолько, что я решил написать отдельное сообщение. Лично я люблю обзоры киношек не просто в духе "хороший/плохой" фильм, а с дополнением о том, кому фильм может понравится, и в каком состоянии его лучше смотреть.


Ведь зачастую трейлеры и промо-акции фильмов совсем не соответствуют их духу. По роликам казалось, что фильм - комедия, а при просмотре оказывается, что это почти политическая документалка. Не айс...
Поэтому я постараюсь в двух-трёх словах, без спойлеров, посоветовать правильную атмосферу при просмотре :)

24 марта 2017

"Crafty Club" is on Steam Greenlight!

Hi everyone! Today I've published my game on the Steam Greenlight. Please vote and help this game get on Steam!
What is this game? Why Steam? And what's going on here? About all of this - today and here! Be ready for positive news and juicy stuff :)

"Crafty Club" на Steam greenlight

Всем привет! Сегодня выложил игру на Steam GreenLight. Буду рад поддержке, комментариям и голосу "да" :)
Что это за игра, почему именно стим и что вообще происходит - в сегодняшнем выпуске! Держитесь - всё будет хорошо.

22 марта 2017

Рисую для отдыха...


Приготовьте хорошую музыку, чай и вкусняшки. Сегодня будет лёгкая прогулка по картинкам, которые я рисую для того, чтобы отдохнуть и расслабиться. В дополнение постараюсь дать комментарии... достаточные, чтобы понять зачем я вообще это рисовал, но при этом небольшие, чтобы не грузить мозг "много-буквами".
Поехали!

01 февраля 2017

UI: разные варианты одной панельки!

Сегодня открыл файл, в котором я рисовал интерфейс к одной своей так и незаконченной игре. Самому стало интересно посмотреть, как я пытался нарисовать панельку/диалог апгрейдов. Сейчас расскажу подробнее.

04 января 2017

Депрессия... или как вкус пепла стал привычным.

Я с десяток раз начинал этот рассказ, но каждый раз удалял набранный текст. Сегодня волнительный день - вдруг получится наконец-то выложить свои мысли?


Депрессия - очень коварный враг. Нужно быть с ней аккуратным. Главное - не играть с этим. Что-то заподозрили такое - и нужно бить в колокол. Искать, общаться, находить пути решения. Промедление может стоить жизни. Не в переносном смысле.

28 декабря 2016

Две тысячи шестнадцатый, прощай навсегда!

Слякоть на улицах, гирлянды на окнах, запах мандаринов во всех магазах. Что это, детки? Давайте же крикнем все вместе... "Скоро Новый Год!" Эге-ге-ге-й!

 
Пора годовых отчетов, печенек и уюта. Ну вот, с этим определились. И, раз так - начну я своё скучное повествование о минувшем годе. Вспоминая сейчас, кажется, как будто вечность прошла. Так что событий было много - поэтому приготовьтесь, пристегнитесь и вольготно раскиньтесь на табуреточках!

18 декабря 2016

Делаю графику для игр и прототипов.


Гутен таг, товарищи! Воскресенье, морозец.
Сегодня будет много картинок, никакого кода и прочей ерунды. Хм... как только напечатал "без ерунды", так сразу и захотелось отвлечься на какую-нибудь бредовую тему. Раз захотелось - надо исполнить, верно? Итак... Я вот тут подумал - может вернуться к еженедельным небольшим постам? Стоит подумать об этом, да.
Ну а пока - немного графики. Сейчас расскажу что это и зачем.

17 ноября 2016

Гифки на Мак'е


Недавно завёл себе тви и моя жизнь превратилась в кошмар теперь я счастлив :)
В дополнение, хочется постить всякие штуки с текущих проектов, но не просто сухие картинки а убер-анимашки. Да, у меня их не так много, но, когда есть - очень хочется поделиться.
Сейчас расскажу, как я делаю гифки для твиттера на Мак'е. И, поделюсь секретом, теперь я чувствую себя настоящим хакером, набивая команды в терминале. Круть!

08 октября 2016

Новости - выпуск 11

Сентябрь прошел без сообщений... и на то было много причин! Сегодня о некоторых из них и просто всякая болтовня. Так что - чай и печеньки, удобное кресло и в путь! (кстати, я на табуретке работаю... икеа, четыреста рублей)
Сегодня в выпуске:
  • Что там с Energy Bay?
  • Новую игру-то делаешь?
  • Galaxy S7 - региональная блокировка - друг или враг?
  • Психотерапия,  выходы в город и всякое

29 июля 2016

Любимые фильмы и не только...



Домоседам, привет! Давайте лучше узнаем друг друга? А что может точнее рассказать о человеке, чем список "любимых фильмов"?! Правильно - ничто! :)
Итак, вот мой список (не по важности, а "просто так")
Это те, которые я готов пересмотреть в любой момент. Первый эшелон, так сказать :)
Что же мне понравилось "из свеженького"? Идёмте под cut - там уютнее.