25 декабря 2014

2014ый подходит к концу

По обыкновению напишу немного о проделанной работе этого года. Игр сделали немного, но в голове зародились новые мысли и идеи, которые постараемся воплотить в следующем! Цифр сегодня не буду публиковать, просто напишу об играх и расскажу в категориях "хорошо/плохо" продалась. Думаю, будет видно тенденцию рынка и станет понятно на чем можно и нужно зарабатывать во флеш-сегменте.
Скорее всего еще год-два можно будет немного зарабатывать на веб-флеше, а потом он выйдет на какой-то минимальный уровень.
Что-то я про менеджмент какой-то... а ведь просто хочется рассказать про творчество и разработку игр! Это действительно интересное и многогранное дело!

16 декабря 2014

Boogie Board 9.7 sync

Купили Boogie Board. Заказали на eBay, чтобы было подешевле. В штатах девайс довольно дешевый, а вот в России цена практически в три раза выше. Обдиралово. Итак, купили, чтобы попробовать, что это за штуковина. Если честно, иллюзий о том, что это "супер-мега" устройство, которое заменит все на свете, не было. Но любопытство распирало. Все-таки на русском отзывов не так много, чтобы можно было составить полноценное мнение. Используем пока только две недели, и позитива целый вагон! Девайс удобный, легкий, простой. Сегодня коротенько распишу замеченные достоинства и недостатки.

Название - Boogie Board 9.7 Sync
Стоимость - от 77$ до 180$ (зависит от магазина)
Ощущения - супер!

10 декабря 2014

Управление в играх на разных устройствах (PC, Console, Mobile, Game Accessories)

Недавний комментарий от пользователя DoReMi натолкнул меня на размышления об управлении в играх. Решил рассказать про свои ощущения при игре на разных устройствах. Немного опишу PC/Mac, XBox/PS4, Mobile, Game Accessories(на примере руля для автогонок).
Кажется, что игры везде одинаковые, но это далеко не так. Одни и те же тайтлы вызывают, порой, разные эмоции при смене управления. Поэтому, прежде чем начинать разрабатывать игру, нужно определиться, на какой платформе она будет запускаться, и, соответственно, выбирать подходящее управление.
Итак, пристегните ремни, мы отправляемся в путь! :)

01 декабря 2014

Web vs Mobile...

Все чаще мы слышим про спадок флеш-рынка, про переход разработчиков в мобильный или html5-сегмент. Сегодня попробую задаться вопросами вроде:
  • Так ли это?
  • Что делать?
  • Кто виноват?
Четких ответов не ждите, я ведь не гуру и не знаю причин бытия. Но поделюсь собственным опытом и размышлениями. Если обладаете какими-то знаниями или четким планом своего развития - обязательно пишите! Буду очень благодарен фидбеку и советам!

22 ноября 2014

Три отличные игры для iOS

Раньше я все время искал новые интересные флеш-игры на просторах Интернет. Я ведь сам разрабатываю флешки, поэтому нужно быть в курсе событий. Но в последнее время я все чаще думаю о переходе на мобильный рынок. Поэтому и интерес переходит больше к играм на девайсах. Сегодня расскажу о трех играх, которые сильно врезались в мою память. Возможно, я и дальше буду выкладывать игры именно с мобильных устройств. Так что, все будет хорошо - готовьтесь!

15 ноября 2014

Как вам иконка?

Делаю новую игру и никак не могу определиться, нормальная ли иконка выходит.
Игру уже делаем чуть больше месяца и по сути сейчас последний этап - озвучка и шлифовка. Игра немного надоела и я взял перерыв... Разработка была спонтанной и безконтрольной, поэтому особо и рассказать прям нечего...
Но все-таки поделиться новостью о том, что "я еще не заржавел" очень хочется :)
Из интересного сегодня - предварительные иконки игры и немного слов.

12 ноября 2014

Сохраняем объект в SharedObject

Всем привет!
Когда мы играем в игры, то хотим, чтобы наши достижения сохранялись. Зайдем ли мы завтра в игру или через неделю - оружие, прокачка, пройденные уровни - все это должно быть "на прежних местах". Игра должна выглядеть так, как будто мы и не выходили из нее.
Для сохранения локальных данных во флеше используется SharedObject. Раньше я всегда записывал только числовые значения - количество собранных звезд, номер пройденного уровня,  найденные секреты и так далее. Но сегодня мне стало необходимо записать целый объект. Казалось бы, никаких трудностей быть не должно... но, по обыкновению, сложность кроется там, где ее не ждешь.  Сегодня расскажу, как сохранить и прочитать целый объект во флеше.

04 ноября 2014

Трудности создания головоломок

Всем привет!
Решил написать просто текст, без особых картинок или кода. Хочу поделиться мыслью, которая посетила меня совсем недавно. Дело в том, что практически все игры, которые я делаю, относятся к категории "Головоломки". В этом жанре игроку бросается вызов вроде "сможешь догадаться?" Так вот сегодня я постараюсь разобрать сложности, которые подстерегают меня при разработке каждой такой игры.
Наверно, данное сообщение можно было бы отнести к "геймдизайнерским" статьям, если бы внутри было бы решение трудностей по созданию головоломок. Но сегодня только факт - это сложно, и я расскажу почему :)

28 октября 2014

16gb RAM

Всем привет!
Давно думал и размышлял о том, почему у меня жутко тормозит макбук. В итоге пришел к выводу, что нужно заменить некоторые детали на более современные. Приценивался и выбирал элементы долго... Первой в моем списке была память.
И сегодня я благополучно заменил ram на новый! ох-ох, немного проапгрейдил-таки свой макбук... Поэтому я решил рассказать о том, как все это произошло и поведать о результатах.

17 октября 2014

Геймдизайнерские статьи

Давно ничего не постил сюда... Несколько раз порывался, но так и не сумел выложить что-то толковое. Поэтому сегодня решил начать с чего-то маленького и не особо познавательного :)
Итак, иногда можно себя почувствовать совершенно одиноким в поисках полезной информации по игростроению. Надеюсь, что я один такой, и всем остальным удается очень быстро и продуктивно находить нужные советы и подсказки о том, как сделать идеальную игру-хит.
Как бы там ни было, я решил поделиться ссылками, которые сам считаю полезными при создании игр. Сегодня будут три ссылки только на русском и только по геймдизайну. (вот так вот не густо в русско-говорящем сегменте) Авторы толково и со вкусом рассказывают о том, как сами делают игры. В общем, считаю, полезным для ознакомления! Ура!

07 сентября 2014

Новости, выпуск номер десять!

Давно не делал заметки в журнале, поэтому сегодня решил рассказать о том, "что да как" :)
На самом деле не так много событий происходит вокруг, скорее я занимаюсь рутиной, нежели чем-то революционным... Но, скажу по секрету, довольно классно читать свои собственные заметки, которые были сделаны когда-то давно. Наверно, люди, пишущие мемуары, переживают собственную жизнь заново, вспоминая, как сменяла друг друга череда событий.
В общем, как бы там ни было, но сегодня я взял себя в руки и напечатал этот текст. Хвала свободному времени за это! Ура!
В сегодняшнем выпуске:
  • Сайтлоки предыдущих игр
  • DevGAMM - Минск: ехать или не ехать?
  • Компилирую PixelsDigger на iPad
  • Роман "All you need is Kill"

29 июля 2014

Hero in the Ocean 2, релиз!

Сегодня состоялся релиз игры Hero in the Ocean 2, которую мы с leric делали ровно один месяц :)
Было клево, хотя и довольно трудно для меня. Как всегда, релиз приносит освобождение - как психическое, так и физическое, ведь появляется множество свободного времени. Но при этом хочется заходить на известные порталы с играми и постоянно проверять "как там дела".
О разработке сегодня и расскажу…

16 июля 2014

Hero in the Ocean - 2, продвижения

Deadline близок, скоро нужно сдавать игру спонсору... Интересно, но я уже давно не работал по срокам. То есть, обычно процесс создания игры проходит в спокойном режиме, и только в самом конце я напрягаю все свои силы, чтобы по-быстрее скинуть груз висящего проекта, доделать его до конце и зарелизиться. С "героем - 2" все совсем по-другому. Я делаю много, не прерываясь на длительное время, создаю уникальные уровни, стараюсь отполировать игру, но просто физически не успеваю к сроку... Видимо, буду вооружаться суровым feature cut'ом, и выпиливать все то, что релизовано менее, чем на 80%.
Сегодня расскажу о том, что сделано :)

06 июля 2014

Hero in the Ocean - 2, первое геймплейное видео

Разработка новой игры движется полным ходом, и я решил поделиться новостями с этого фланга :)

26 июня 2014

Сделаем "Hero in the Ocean - 2" вместе!

Предлагаю любому желающему уникальную возможность - я могу внести в новую игру вашу идею! Ура!
Это может быть что угодно - новый вид врага, оружие, идея для уровня, игровой момент, головоломка и все в таком духе! Не упустите шанс побыть в роли гейм- или ливел- дизайнера не выходя из дома!
Игра уже в разработке, поэтому прошу поторопиться, у нас есть всего лишь неделя, чтобы насытить игру вашими идеями! Потом проект уйдет на тестирование, полишинг, подготовку звуков и окончательную доработку и переработку уровней по необходимости.

17 июня 2014

Вода на flash'е.

Давно не рассказывал о том, чем занимаюсь сейчас. Поэтому сегодня поведаю о прототипе, который я переделывал уже много раз... Его кодовое имя - "вода". Тема избитая вдоль и поперек, но я все-таки решил попробовать свои силы, и реализовать свою воду на флеше. Ура!
Оказалось, что сделать полноценную динамику частиц жидкости с одной стороны - простое дело, но с другой - тюнинг всей системы, повышение производительности и сопутствующие проблемы (вроде скрещивания физики воды с физикой Box2d) - довольно трудоемкое и затратное дело! Возможно, именно поэтому довольно мало действительно качественных игр с физикой воды!

07 июня 2014

Почеркушки "Время"

Как всегда я немного запаздываю с картинками - виной тому всякие разные дела, ну и просто иногда чуточку жду - а мало ли кто-то пришлет еще рисунок?!
Итак, закончились очередные почеркушки, и сегодня выкладываю результаты. Как всегда было очень задорно порисовать, отвлечься от сухого программирования и размять пальцы за фотошопом :) В прошлый раз объявили тему "Время", всего четыре участника - twins-alex, VandB, leric, Lampogolovii.
Сразу объявляю новую тему - "дорога". Спешите участвовать!
Под cut'ом рисунки и комментарии!

02 июня 2014

7ой уровень!

Решил поделиться радостной новостью! На FGL.com мы получили 7ой Market Level. Что это такое? При продаже игры через FGL, на сайте начисляется некоторый бонус в виде Market Level'а. Он зависит только от общей суммы, на которую были проданы все игры. Чем выше уровень разработчика - тем больше он заработал, продавая свои игры на аукционах через FGL. При высоком Market Level'е попадаешь в раздел "надежных" разработчиков, и становишься более заметным для спонсоров. Плюс, всегда можно сказать спонсору с низким Market Level'ом: "Платите авансом, я еще никого не кидал, посмотрите, какой у меня уровень, ого-го!"
Лично для меня это также повод немного отдохнуть и поразмыслить, какой выбрать дальнейший путь... ну вроде как небольшой рубеж. Хотя, если задуматься - вариантов развития не так много!

27 мая 2014

DevGAMM, фантастическая победа!

Вот и прошла конференция DevGAMM, на которой я ни разу не был :)
Направление flash-игр уже уходит в прошлое, поэтому сейчас все больше говорят про Html5, Unity, про монетизацию и всякие бизнес-модели. Это круто! Движение вперед всегда приносит много новых ощущений и радостей. Так что будем ждать, куда мы с вами приплывем! Ура!
Как и обычно, я заливаю накопившиеся игры на конкурс, который каждый раз проходит на конференции. В этот раз участвовали четыре наши с leric игры: Flip and Go, Carrot Rush, Hero in the Ocean, Red Warrior.
и... Мы выиграли! Hero in the Ocean победила в номинации "Excellence in Game Design"! Фантастика!
Немного подробнее читаем далее...

21 мая 2014

Почеркушки "В Африке"

Рад объявить, что закончились очередные почеркушки. И сегодня как обычно можно посмотреть на картинки, которые получились у трех участников. Ура!
В последнее время у меня не получается быть он-лайн в аське и скайпе, а виной тому слабый интернет и обилие домашних дел, поэтому не могу все время общаться с потенциальными участниками и подзадоривать кричалками... оттого и так мало работ сегодня, я думаю!
Ну ничего, весенне-летний период всегда ознаменовывается радостью на природе и всяким таким...
Кстати, как обычно новая тема в конце сообщения.  В общем, поехали!

13 мая 2014

Минимализм еще на коне

Иногда захожу на Kongregate, чтобы вдохновиться новыми играми, посмотреть, что сейчас актуально, и что любят игроки. Мой вывод такой: все любят апгрейды, ачивменты, мультиплеер... игроки хотят "разнообразия" одним словом! То есть флеш давно перерос уровень "игра на пять минут", теперь все хотят возвращаться в игру, улучшать свой результат, ставить рекорды, апгрейдить персонажа и так далее.
Получается, флеш, как и другие платформы, развивается более-менее стандартным сценарием. Однако, меня сильно удивляет количество минималистичных игр и их популярность среди игроков. Конечно, Kongregate нельзя считать эталоном флеш-аудитории, однако до сих пор общая картина по всем моим играм говорит мне о том, что прислушиваться к местным игрокам очень даже стоит.

06 мая 2014

Cut3d на FGL, ура!

Сегодня, наконец-то, свершилось! Со спокойным сердцем мы выложили наш 3д-эксперимент на аукцион. Было много нового, необычного, получили целую гору опыта... не знаю, как пойдет дело дальше, но я рад тому, что мы наконец-то можем начать делать что-то свежее! Ура!
Я понимаю, игра не трендовая, но челендж сделать что-то трехмерное зашкаливал! Так что решили не упускать шанс принять вызов вроде такого: "а смогу ли я сделать что-то трехмерное на чистом флеше?"
В общем, под cut'ом скриншоты, немного описания и даже видео... Не пропустите!

05 мая 2014

Почеркушки "Колдун"

Вот и закончились очередные почеркушки... Очевидно одно - майские праздники сильно ударили по численности участников. На этот раз всего три работы от twins-alex, leric, Lampogolovii.
Тема "Колдун" мне очень приглянулась, реф я искал долго и с большой радостью. Моя коллекция клевых картинок пополнилась тремя десятками свежих рисунков! Ура! А затем я сделал так: положил реферансную картинку на отдельный слой, включил музыку в наушники и, не прерываясь, рисовал без перерыва, пока не доделал!
По сложившейся традиции, новая тема и сроки в конце сообщения :)

03 мая 2014

Red Warrior, релиз

Ура! Свершилось! Мы выпустили Red Warrior, игру-платформер, о разработке которой я немного расскажу. Делали как всегда на пару с leric, все двигалось медленно и долго, но результатом я доволен!

28 апреля 2014

Почеркушки "Капитан"

Всем доброго дня! Продолжаем нашу затею недельных рисунков! Слушайте, ну ведь это так здорово - черкать всякую ерунду, когда есть время и желание! Лично мне это доставляет радости и поднимает настроение... На этот раз - все также, хотя выделить время на рисование было чрезвычайно трудно.
Итак, тема - "Капитан", рисовали неделю. Участники: Trinix,VandB, cube, twins-alex, leric, Lampogolovii.
Самое клевое - у каждого свой образ бравого моряка :) Я снова удивлен тому, насколько разные у всех вышли капитаны! Ура!
Кстати, в конце сообщения бонус - новая тема и сроки нашего конкурса! Двойное ура...

22 апреля 2014

Почеркушки "Странный дом"

В прошлый раз я объявил новый конкурс. Тема у нас была "Странный дом". Рисовали дней пять, не больше...
Сегодня расскажу, что из этого вышло :)
Тема здоровская, объемная и в то же время конкретная, люблю такие. Почеркушки действительно заряжают! Со времен университета (ну а что еще делать на лекциях?!) не рисовал столько, сколько за последние пару месяцев! Ура! Всем искреннее спасибо!
Сегодняшние участники: twins-alex, VandB, cube, leric, Lampogolovii.

Кстати, сегодня вновь попробуем объявить тему сразу, прямо "здесь и сейчас". Так что не пропустите - в конце сообщения будет новая тема и сроки. Всем радости!

17 апреля 2014

Девятый выпуск новостей

Только здесь можно прочитать неполитические новости и немного расслабиться... Этот журнал в последнее время неожиданно переориентировался в художественные баталии, так что разбавлю их немного всем по чуть-чуть :)
В сегодняшнем выпуске:
  • наши почеркушки стали регулярными!
  • на FlashGameDev проходят SpeedArt'ы, мы немного участвуем
  • вышла BraveLand, крутотень!
  • продали Red Warrior
  • доделываем 3d игру
  • начинаем "летний" сезон в деревне, ура...

14 апреля 2014

Почеркушки "Узоры"

Сомкнуть щиты! Держимся, товарищи!
Вот и настел момент, когда на почеркушках всего четыре работы. Вообще, на мой взгляд текущая тема стала самой необычной из всех предшествующих! Я полдня ломал свой маленький мозг, чтобы придумать хоть какую-нибудь идею для темы под названием "Узоры", за которую проголосовало большинство потенциальных участников. Удивительно, но во время рисования я втянулся и хотел даже перерисовать свою работу, но в итоге оставил первоначальный вариант... Аппетит приходит во время еды, сами понимаете :)
Кстати, в конце этого сообщения можно найти объявление следующего конкурса рисунков! Не пропустите.
Сегодняшние участники: Trinix, twins-alex, leric, Lampogolovii

06 апреля 2014

Почеркушки "На острове"

На связи я, и вновь завершился конкурс рисунков! В пятый раз! Ура! Если вы не понимаете о чем идет речь, то советую прочитать сообщение "Предлагаю всем порисовать". Именно в нем я описал общую идею наших конкурсных рисунков.
Итак, на мой взгляд выработалась неплохая "недельная" схема для наших почеркушек. Было много нового, невероятно интересного и по-настоящему психологического. Но обо всем по порядку...
Итак, тема "на острове" уже давно висела в голосовании, но стала победителем только сейчас. Рисовали с воскресенья по пятницу, а вот и список участников: BenGAMEn, VandB, Xakep, twins-alex, leric, Lampogolovii. Всем спасибо!
Как всегда под cut'ом картинки, комментарии и всякое такое :)

01 апреля 2014

Способы вывода денег

Уф... Решил-таки опубликовать это сообщение, хотя на самом деле я вместил в него не все, что хотел изначально. Надеюсь, что оно хоть сколько-нибудь будет полезно для вас, дорогие читатели.
Итак, дело в том, что я уже какое-то время занимаюсь коммерческой деятельностью, зарабатывая на продаже компьютерных игр. В итоге у меня появился небольшой опыт по переводу и выводу денег от спонсоров мне. Хочу им поделиться и рассказать о доступных способах, которыми я пользуюсь. Конечно, я пробегусь по вершкам, но думаю и это будет довольно занимательным действом...
Что-то меня уже понесло куда-то, поэтому приступим :)
О чем поговорим: WU, MoneyGram, Skrill, Visa, PayPal, WireTransfer...

26 марта 2014

Почеркушки "Пламя"

Итак, нас ожидает очередная порция вдохновляющих картинок! Закончился конкурс, и мы по обыкновению собрали все рисунки здесь! Ура-ура!
Я безумно рад, что наши почеркушки стали постоянным мероприятием, веселье от рисования переросло в неиссякаемый поток! Спасибо всем за этот классный конкурс!
Хотите рисовать? Так смелее пишите и присоединяйтесь в наш бурлящий художественный водоворот!
А что же было в этот раз? Демократичным голосованием выбрали тему "Пламя", рисовали четыре дня (на мой взгляд нужен еще один денек, на разогрев как бы)... Подстать теме участники действительно зажгли! :)
Результат - шесть работ: BenGAMEn, Trinix, cube, VandB, twins-alex, leric, Lampogolovii.

20 марта 2014

Почеркушки "Вкусняшки"

Ну вот и закончился самый многочисленыый на данный момент конкурс. Это действительно радует! Сразу несколько новых участников, много интересных и многогранных работ! Так действительно веселее! Ура!
Тема новых почеркушек была "Вкусняшки". Как всегда каждый сам выбирает, что для него представляет это слово... Пять дней мы рисовали, искали реферанс и так далее. Не знаю, как остальным, но мне в этот раз все далось наиболее сложно. Трудно было найти образ, трудно рисовать и тем более закончить. Сто тысяч раз я хотел бросить и ничего не выкладывать на конкурс. Но потом я четко осознал - что в этом и есть суть конкурса - не сдаваться! Хоть какую-то ерунду, хоть черный квадрат, но нужно нарисовать... Нашел простенький скетч и перерисовал его! Наверно это глупо, но я безумно рад, что участвую с вами, ребят! Всем спасибо
Сегодняшние участники: BenGAMEn, Trinix, twins-alex, VandB, cube, leric, Lampogolovii

15 марта 2014

Red Warrior на FGL

Изнемогая от продолжительности разработки проекта, мы силой воли прервали работу и выложили игру "как есть". Долгострой не для меня. Усталость копится и в конечном счете превращается в ужасную вялость и неспешность разработки. Как по мне - лучше сделать быстро, а потом отдыхать пару недель. Поэтому выкладывание игры на аукцион - невероятный праздник для меня! С легким сердцем отпускаю проект на обозрение спонсоров...

14 марта 2014

Почеркушки "Воин"

Продолжаем рисовать, ура! Провели второй забег, выбрав тему "Воин".
Кстати, у нас новый участник - Артем Е, правда рисовали все равно впятером, ибо Xakep не смог в этот раз. Особенно радует, что некоторые успевают нарисовать несколько картинок, вместо одной! Это действительно круто!
Также здорово, что все успевают в срок, полная самодисциплина... не знаю, как остальных, но меня это заряжает позитивом и стремлением рисовать дальше!

Напомню наших участиников: BenGAMEn, Trinix, Артем Е, leric, Lampogolovii

11 марта 2014

Почеркушки "Сильный ветер"

На неделе провели первый конкурс рисунков, о котором я писал недавно. Мне кажется получилось очень здорово! Напомню, что основная цель таких почеркушек (не смог найти другого подходящего слова) - научиться рисовать... При этом каждый сам устанавливает себе стиль, инструменты и направление обучения. Девиз такой: "если вам нравится рисовать - так давайте рисовать"! Если в течение рабочей загруженной недели никак не удается найти минутку, чтобы сесть и порисовать что-нибудь для себя, тогда присоединяйтесь к нашему конкурсу - и я уверен, что для вас самих станет неожиданностью, но откуда-то начнет появляться свободное время для рисования!
Сегодня покажем пять картинок от участников: Trinix, Xaker, BenGAMEn, leric, Lampogolovii

04 марта 2014

Предлагаю всем порисовать!

Доброе утро, день, вечер, а может быть даже ночь!
Начну с начала... Я очень люблю рисовать... но по жизни в основном программирую. Но все-таки иногда пробую отдыхать за рисованием, открываю какой-нибудь графический редактор и рисую что-нибудь, используя реферансные картинки.
В итоге это вылилось в то, что недавно мы с супругой (leric) решили устроить какие-нибудь конкурсы между собой, чтобы у меня был стимул рисовать постоянно, находя по полчасика в день на это. Теперь я предлагаю это всем! Ура! Давайте рисовать!
Идея такая: объявляем общую тему и дней на пять садимся рисовать! Главное - не прекращать, хотеть и просто рисовать!
Под cut'ом несколько картинок с двух конурсов, которые мы устроили с leric на пару. Присоединяйтесь!

19 февраля 2014

Wakfu на KickStarter

Необычное сообщение-реклама. Дело в том, что существует невероятно крутецкая французская студия Ankama, которые рисуют во флеше кучу арта. Они сделали несколько успешных онлайн-игр, а также выпустили мультсериалы по вселенным своих игр. Думаю, практически каждый художник игр знает эту студию. Я очень часто обращаюсь к их творчеству для реферанса, ведь графика у них просто отличная! Мне настолько нравится их стиль, что я приобрел один из артбуков Wakfu, в котором собраны наброски для мультсериала, процессы создания сцен, а также немного рассказов от создателей. Конечно, на просторах интернет можно найти множество арта Ankama, но лично я зачастую предпочитаю бумажный вариант электронным (а артбук выполнен действительно качественно). Так вот сейчас студия Ankama на KickStarter, и они предлагают клевые вознаграждения за вклады!

15 февраля 2014

Новости, выпуск 8

В эфире я, с очередным выпуском новостей. пу-ру-бири-рури-рам...
Подготовьте чашку с напитком, развалитесь в кресле и расслабьтесь на пять минут!
В сегодняшнем выпуске:
  • продаем сайтлоки Hero in the Ocean
  • разработка новой игры затянулась
  • вдохновился на небольшой 3d эксперимент
  • ну когда же буду делать для iPad?

30 января 2014

рисую, часть 2

Как-то давно я рассказывал о том, что в перерывах между программированием игр я люблю рисовать... это для отдыха, для переключения внимания и всякого такого... В общем, я не забросил это дело, а иногда все также рисую. Кстати, недавно приобрели новый планшет (wacom bamboo pen and touch, a5). Предыдущий (wacom volito 2, a6) теперь пылится на полке. Я выкладывал пару картинок, которые я рисовал с ним. Скажу, что функция touch - это клево! Также, не знаю, как другим, но лично для меня размер не имеет значение. То есть а6 не менее удобен, чем а5. Хотя в перспективе, конечно, же, подозреваю, что а5 окажется более широкоприменимым :)
Так что сегодня будут просто картинки...
поехали!

20 января 2014

Flash: делаем анимированный блеск

В рамках ответов на вопросы по Flash, я решил также выделять некоторые хитрости в отдельные сообщения. Думаю, так будет проще воспринимать смысл этой самой хитрости... Сегодня сделаем анимированный блеск на предмет. Довольно простой эффект, без шуток. К тому же я только что его применил на объекты-трофеи, которые герой может собирать в моей новой игре. Так что сегодняшняя демка можно сказать "пришла из реальной жизни".
От слов к делу - давайте реализуем наш замечательный блеск!

10 января 2014

box2d + as3, с чего начать и чем закончить.

Самое простое толкование, я думаю, вот такое: Box2d - это физический движок. Видите, как просто?! Так как выражение "физический движок" у всех на слуху, то я позволю себе только добавить, что 2d в конце названия намекает на то, что физические объекты располагаются в двумерном пространстве, на плоскости.
Если честно - то это очень клевая штука, которую я постоянно использую во всех своих играх. Хотите реалистичную физику в свою двумерную игру? Можете смело браться за Box2d! Есть и конкуренты, поэтому выбор остается за вами.
Сегодня не день рекламы Box2d, я просто поделюсь ссылками, которые лично я считаю полезными. Круто? Конечно, круто! Заходите, думаю, не пожалеете.

03 января 2014

Несколько интересных сервисов

Всем привет!
Бывают моменты, когда думаешь "вот была бы такая программка, которая бы умела такую заковырку делать"... а потом бац - и случайно натыкаешься на нее! Круто же! Но еще лучше, когда это не просто программка, а целый сервис, в который можно залогиниться с любого компьютера и продолжить творить то, что начал где-то еще.
Мне изначально подумалось, что это только усложнит работу :) А по сути все как раз наоборот - существует огромное множество различных онлайн-"примочек" для работы, и многие из них действительно способны упростить жизнь!
Итак, сегодня решил поделиться несколькими сервисами, которые лично я считаю полезными. Буду идти от простого к сложному, попутно рассказывая о том, как использую конкретный сервис.