25 декабря 2014

2014ый подходит к концу

По обыкновению напишу немного о проделанной работе этого года. Игр сделали немного, но в голове зародились новые мысли и идеи, которые постараемся воплотить в следующем! Цифр сегодня не буду публиковать, просто напишу об играх и расскажу в категориях "хорошо/плохо" продалась. Думаю, будет видно тенденцию рынка и станет понятно на чем можно и нужно зарабатывать во флеш-сегменте.
Скорее всего еще год-два можно будет немного зарабатывать на веб-флеше, а потом он выйдет на какой-то минимальный уровень.
Что-то я про менеджмент какой-то... а ведь просто хочется рассказать про творчество и разработку игр! Это действительно интересное и многогранное дело!

16 декабря 2014

Boogie Board 9.7 sync

Купили Boogie Board. Заказали на eBay, чтобы было подешевле. В штатах девайс довольно дешевый, а вот в России цена практически в три раза выше. Обдиралово. Итак, купили, чтобы попробовать, что это за штуковина. Если честно, иллюзий о том, что это "супер-мега" устройство, которое заменит все на свете, не было. Но любопытство распирало. Все-таки на русском отзывов не так много, чтобы можно было составить полноценное мнение. Используем пока только две недели, и позитива целый вагон! Девайс удобный, легкий, простой. Сегодня коротенько распишу замеченные достоинства и недостатки.

Название - Boogie Board 9.7 Sync
Стоимость - от 77$ до 180$ (зависит от магазина)
Ощущения - супер!

10 декабря 2014

Управление в играх на разных устройствах (PC, Console, Mobile, Game Accessories)

Недавний комментарий от пользователя DoReMi натолкнул меня на размышления об управлении в играх. Решил рассказать про свои ощущения при игре на разных устройствах. Немного опишу PC/Mac, XBox/PS4, Mobile, Game Accessories(на примере руля для автогонок).
Кажется, что игры везде одинаковые, но это далеко не так. Одни и те же тайтлы вызывают, порой, разные эмоции при смене управления. Поэтому, прежде чем начинать разрабатывать игру, нужно определиться, на какой платформе она будет запускаться, и, соответственно, выбирать подходящее управление.
Итак, пристегните ремни, мы отправляемся в путь! :)

01 декабря 2014

Web vs Mobile...

Все чаще мы слышим про спадок флеш-рынка, про переход разработчиков в мобильный или html5-сегмент. Сегодня попробую задаться вопросами вроде:
  • Так ли это?
  • Что делать?
  • Кто виноват?
Четких ответов не ждите, я ведь не гуру и не знаю причин бытия. Но поделюсь собственным опытом и размышлениями. Если обладаете какими-то знаниями или четким планом своего развития - обязательно пишите! Буду очень благодарен фидбеку и советам!