Давно не рассказывал ни о чем полезном))).. Небось думали, что я забросил этот уютный блог? Ай-ай-ай, не хорошо так... выбросите скорее эти мысли и удивляйтесь новой записи. Итак, решил сегодня исправиться и черкнуть чего-нибудь полезного! Я тут делаю новую игру (удивлены?), и здесь много интерфейсов, много мучений и граблей... Буду по ходу реализации записывать свои мысли и идеи. Картинки будут из предыдущего моего айдла. Ничего сверхъестественного не будет, просто коротенькие советы/находки. Итак, облачаюсь в костюм КапитанаОчевидность и вперед! | ![]() |
Показаны сообщения с ярлыком design. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком design. Показать все сообщения
01 июля 2016
КО: советы по UI
17 октября 2015
Blacksmith Lab, моя первая idle-игра
Решил поделиться новостью: сделали новую игру. Нет, это не Flat Guns, о которой я так упорно рассказывал последнее время. Это совершенно другая игра. Флешка в минималистичной графике. Делали недолго, чтобы почувствовать вкус завершенного проекта...
Сегодня расскажу кратенько, а подробности будут после релиза, договорились?
10 декабря 2014
Управление в играх на разных устройствах (PC, Console, Mobile, Game Accessories)
Недавний комментарий от пользователя DoReMi натолкнул меня на размышления об управлении в играх. Решил рассказать про свои ощущения при игре на разных устройствах. Немного опишу PC/Mac, XBox/PS4, Mobile, Game Accessories(на примере руля для автогонок). Кажется, что игры везде одинаковые, но это далеко не так. Одни и те же тайтлы вызывают, порой, разные эмоции при смене управления. Поэтому, прежде чем начинать разрабатывать игру, нужно определиться, на какой платформе она будет запускаться, и, соответственно, выбирать подходящее управление. Итак, пристегните ремни, мы отправляемся в путь! :) | ![]() |
15 ноября 2014
Как вам иконка?
Делаю новую игру и никак не могу определиться, нормальная ли иконка выходит. Игру уже делаем чуть больше месяца и по сути сейчас последний этап - озвучка и шлифовка. Игра немного надоела и я взял перерыв... Разработка была спонтанной и безконтрольной, поэтому особо и рассказать прям нечего... Но все-таки поделиться новостью о том, что "я еще не заржавел" очень хочется :) Из интересного сегодня - предварительные иконки игры и немного слов. | ![]() |
04 ноября 2014
Трудности создания головоломок
Всем привет! Решил написать просто текст, без особых картинок или кода. Хочу поделиться мыслью, которая посетила меня совсем недавно. Дело в том, что практически все игры, которые я делаю, относятся к категории "Головоломки". В этом жанре игроку бросается вызов вроде "сможешь догадаться?" Так вот сегодня я постараюсь разобрать сложности, которые подстерегают меня при разработке каждой такой игры. Наверно, данное сообщение можно было бы отнести к "геймдизайнерским" статьям, если бы внутри было бы решение трудностей по созданию головоломок. Но сегодня только факт - это сложно, и я расскажу почему :) | ![]() |
Ярлыки:
design
17 октября 2014
Геймдизайнерские статьи
Давно ничего не постил сюда... Несколько раз порывался, но так и не сумел выложить что-то толковое. Поэтому сегодня решил начать с чего-то маленького и не особо познавательного :) Итак, иногда можно себя почувствовать совершенно одиноким в поисках полезной информации по игростроению. Надеюсь, что я один такой, и всем остальным удается очень быстро и продуктивно находить нужные советы и подсказки о том, как сделать идеальную игру-хит. Как бы там ни было, я решил поделиться ссылками, которые сам считаю полезными при создании игр. Сегодня будут три ссылки только на русском и только по геймдизайну. (вот так вот не густо в русско-говорящем сегменте) Авторы толково и со вкусом рассказывают о том, как сами делают игры. В общем, считаю, полезным для ознакомления! Ура! | ![]() |
Ярлыки:
design
16 июля 2014
Hero in the Ocean - 2, продвижения
Deadline близок, скоро нужно сдавать игру спонсору... Интересно, но я уже давно не работал по срокам. То есть, обычно процесс создания игры проходит в спокойном режиме, и только в самом конце я напрягаю все свои силы, чтобы по-быстрее скинуть груз висящего проекта, доделать его до конце и зарелизиться. С "героем - 2" все совсем по-другому. Я делаю много, не прерываясь на длительное время, создаю уникальные уровни, стараюсь отполировать игру, но просто физически не успеваю к сроку... Видимо, буду вооружаться суровым feature cut'ом, и выпиливать все то, что релизовано менее, чем на 80%.
Сегодня расскажу о том, что сделано :) | ![]() |
06 июля 2014
Hero in the Ocean - 2, первое геймплейное видео
Разработка новой игры движется полным ходом, и я решил поделиться новостями с этого фланга :)

26 июня 2014
Сделаем "Hero in the Ocean - 2" вместе!
Предлагаю любому желающему уникальную возможность - я могу внести в новую игру вашу идею! Ура!
Это может быть что угодно - новый вид врага, оружие, идея для уровня, игровой момент, головоломка и все в таком духе! Не упустите шанс побыть в роли гейм- или ливел- дизайнера не выходя из дома! Игра уже в разработке, поэтому прошу поторопиться, у нас есть всего лишь неделя, чтобы насытить игру вашими идеями! Потом проект уйдет на тестирование, полишинг, подготовку звуков и окончательную доработку и переработку уровней по необходимости. | ![]() |
17 июня 2014
Вода на flash'е.
Давно не рассказывал о том, чем занимаюсь сейчас. Поэтому сегодня поведаю о прототипе, который я переделывал уже много раз... Его кодовое имя - "вода". Тема избитая вдоль и поперек, но я все-таки решил попробовать свои силы, и реализовать свою воду на флеше. Ура!
Оказалось, что сделать полноценную динамику частиц жидкости с одной стороны - простое дело, но с другой - тюнинг всей системы, повышение производительности и сопутствующие проблемы (вроде скрещивания физики воды с физикой Box2d) - довольно трудоемкое и затратное дело! Возможно, именно поэтому довольно мало действительно качественных игр с физикой воды! | ![]() |
13 мая 2014
Минимализм еще на коне
Иногда захожу на Kongregate, чтобы вдохновиться новыми играми, посмотреть, что сейчас актуально, и что любят игроки. Мой вывод такой: все любят апгрейды, ачивменты, мультиплеер... игроки хотят "разнообразия" одним словом! То есть флеш давно перерос уровень "игра на пять минут", теперь все хотят возвращаться в игру, улучшать свой результат, ставить рекорды, апгрейдить персонажа и так далее.
Получается, флеш, как и другие платформы, развивается более-менее стандартным сценарием. Однако, меня сильно удивляет количество минималистичных игр и их популярность среди игроков. Конечно, Kongregate нельзя считать эталоном флеш-аудитории, однако до сих пор общая картина по всем моим играм говорит мне о том, что прислушиваться к местным игрокам очень даже стоит. | ![]() |
05 марта 2013
Дизайн: разнообразие заданий в уровнях
Немного предыстории...
Когда-то давно мне казалось, что я начинаю понимать дизайн игр... Если быть точнее, то я просто нахватался различных приемов, сеттингов и общих концепций игрового дизайна. Это здорово, но недостаточно для полноценного видения ситуации. Но, не успев разобраться в своих приземленных знаниях, я решил, что готов обсуждать дизайн игр. И даже получил отклик на свое сообщение. Значит это действительно интересно читателям! Следом за этим я опубликовал идеи для уровней, которые, на мой взгляд представляют потрясающую концепцию разнообразных заданий в игре. Получив хороший заряд критики я как-то остыл к сообщениям о дизайне... Но сегодня все изменилось! | ![]() |
Ярлыки:
design
27 июля 2012
Идеи для уровней
В рамках обсуждения геймдизайна, я решил предложить несколько уровней для одной игры, которую я замысливаю разработать в далеком (а может и не очень;)) будущем! Итак, сегодня я выкладываю свои идеи и мысли, а само общение предлагаю построить так:
| ![]() |
Ярлыки:
design
24 мая 2012
Поговорим о дизайне игр?
Я всегда позиционировал себя как программиста, хотя по образованию физик. Но создание игр - дело многогранное, тогда почему же я освещаю в этом журнале только техническую сторону? Наверно потому, что не считаю, что у меня есть какие-то знания в области дизайна, звука или правильного графического наполнения игры.
Но сегодня я все же решился предложить эдакий разговор на тему дизайна игр, поделиться своими идеями, рассказать о своих рамках в дизайне, узнать, интересно ли такое направление сообщений в данном журнале и так далее... Кто-то может подумать, что это простая болтовня и ничего более... возможно! Но я смотрю на такого рода беседы под другим углом, поэтому все-таки решился опубликовать данное сообщение в надежде на небольшой отклик! |
Ярлыки:
design
Подписаться на:
Сообщения (Atom)