Подходит к концу август-месяц. Как-то произошло это внезапно и быстро. Что сделано? Похвастаться пока нечем. По сути - научился вырывать контент из флеш-приложений. Соответственно, занялся прикруткой этого самого контента к игровому проекту. Не будем здесь упоминать незаконность таких действий. Для меня - это опыт черновой сборки проекта с чужим артом. Для игры - это более опрятный и узнаваемый внешний вид. Если же посмотреть на количество загрузок конкурсных работ из раздела "файлы" сайта glscene.ru, то максимальное их число отдельной конкурсной работы не превышает 30тыс. По сравнению с миллионными gameplay'ями исходный флеш-игры, это просто ничтожно мало! Так что, надеюсь, никто не обидится за "вырывание" контента.
Показаны сообщения с ярлыком MySpaceGame. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком MySpaceGame. Показать все сообщения
31 августа 2010
23 июля 2010
Час за конкурсом
Сегодня просидел целый час, силясь что-то набрось для конкурса RTS. Что получилось? По сути - вообще ничего. То есть, я завёл svn, создал несколько папок, перекинул туда часть модулей из нынешнего проекта, чтобы жилось проще, поотцеплял там всякого лишнего в виде звука, скриптов, Box2d и прочего. В общем, создал оболочку для проекта. И как-то стало тоскливо - делать с нуля не очень интересно. Намного веселее открыть текущий проект, залезть в редактор и начать строить какой-нибудь простенький уровень. Вообще, мне кажется, всегда сложно пересилить себя, и сразу, с наскока, довести программу до более-менее приятного вида, чтобы в любой момент можно было переключиться, доделать пару-тройки фич и отключиться обратно от программирования конкурса.
В общем, набросал несколько классов, подвязал их друг к другу (пока тестово), закинул фоновую картинку, добавил сотню звезд-кружков, реализовал простенький MapNavigator для прокрутки экрана (по сути все свелось к тесту сдвига звезд). Работает, рендерится, мышь откликается. В общем, все просто, оттого скучно. Зашел на форум, глянул сроки, оказалось прошла половина всего времени , но еще целых два месяца впереди! Ура!
Сейчас все думаю над тем, как лучше сделать - оконный режим или же фулскрин? Ибо в оригинальной флешке разрешение 700х500, растягивать все это на фулскрин совсем не хочется, а обрезать черными полосами со всех сторон - кажется очень пошлой идеей. В общем, окончательно еще не решил, но оконный режим пока берет верх в моей голове :)
Интересно, сгодится ли это за второй отчет?! Надеюсь да, ибо я честно описал все свои наработки и достижения на текущий момент по конкурсу...
Ярлыки:
MySpaceGame
19 июня 2010
не скрин))..
Совсем забросил журнал... но времени совсем нет!
Раз пока мой мозг и руки все еще работают над "Историей одного магнита", то приступать к конкурсу я никак не могу... отдыхать все же нужно, поэтому я иногда рисую, а иногда накидываю в FireWorks картинки к будущей программе...
Ярлыки:
MySpaceGame
04 июня 2010
Конкурс "TBS/RTS" на glscene.ru
Ура! Конкурс стартовал. Все рады. все уже ускорились. Кто-то модельки клепает, кто-то обдумывает, куда бы бамп прикрутить))
В общем, участников вроде много должно быть. А раз так - должно быть интересно.
Лично я планирую сделать клон вот этого.
Ярлыки:
MySpaceGame
Подписаться на:
Сообщения (Atom)