25 ноября 2010

И как они это придумывают?

Вот скажите мне: как люди придумывают классный геймплей? Что это? Секундное озарение? Или же кропотливый расчет, исходя из отзывов аудитории о других играх? Вдохновение, пришедшее на свежем воздухе высоко в горах, или прагматичный расчет в душном офисе? Как человек придумал Braid? Или Portal? Эти две игры у всех на слуху, поэтому никого не удивлю, сказав, что они - настоящие шедевры, в которые стоит поиграть! Braid так вообще indie, что заслуживает отдельного уважения!
А в этом сообщении я решил собрать еще три игры, которые меня поразили своей задумкой. Ни в одну из них я не играл, видел только видео геймплея. Но они поразили меня тем, что они придумали в качестве инновации управления и топологии пространства. Неужели вы не испытывали приятное чувство восторга, когда додумывались, как нужно повернуть время вспять, чтобы добыть очередную паззлинку в Braid'е?! За это чувство игрок и готов заплатить разработчикам, как бы в знак уважения и благодарности за замечательно проведенное время. Так как можно придумать идею для игры, чтобы она потрясала и манила к себе? Лично я не знаю...
Итак, ниже идут три обещанных видео... возможно, вы видели уже это, но не выложить ссылки на эти потрясные вещи у себя журнале я не могу... как бы прикосновение к великому что ли! :)

glVehicles, Луноход и всякое по мелочам

Эйо! Всем привет... Наверно, из заголовка сообщения становится ясно, что название "glVehicles" лично для меня прочно закрепилось за самодельными демками и различными программами, связанными с физикой, механизмами и интересными находками для игр. Если вы не понимаете о чем идет речь, тогда стоит прочитать более ранние сообщения по этой теме в данном журнале
Буду стараться обновлять репозиторий, добавляя в него побольше всяких "вкусных" вещей, таких как средства передвижения, физические механизмы, прототипы геймплеев и всякое другое, что с одной стороны было бы не жалко выложить с открытыми исходными кодами, и, с другой стороны, было бы не стыдно продемонстрировать всеобщему обозрению. Сегодня есть чем порадовать - появилась 5ая демонстрационная программа с главным героем - Луноходом о пяти колёсах:

24 ноября 2010

Скриптовой модуль, Демо-2

Чтобы отвлечься от багов в релизной версии игры, решил описать вторую демонстрационную программу связки Lua + Delphi. В общем, запоздавшее описание вроде почти закончено и я лучше выложу его сейчас, чем буду кормить всех новыми обещаниями о доработке текста. Как говорится "меньше слов - больше дела", поэтому приступим! Начнем с основного вопроса: "Что же делает Демо-2"? Ответ прост - строит график зависимости скриптовой функции от времени. Опять же, если вы не понимаете о чем идет речь, то, вероятно, стоит прочесть сообщение, в котором я как-то раз обещал описать демки, что выложил на всеобщее обозрение.

12 ноября 2010

glVehicles - завел svn на google.

Йе-х-у! Всем привет!
Открыл репозиторий под демонстрационные программы с 2д-физикой от Box2d. В итоге, я надеюсь, в них любой желающий найдет для себя интересные физичные механизмы, сможет изучить код моей связки GlScene + Box2d, а также посмотреть на развитие демок как таковых. Open source, в общем :)

09 ноября 2010

Timus, интересные задачи

Вчера зарегистрировался тут...

08 ноября 2010

Локализация (часть 2)

Всем привет! Давно не появлялся тут, отдыхал вроде как... А сейчас вот решил написать еще немного про локализацию проекта "Тайны притяжения". Как-то раз я уже говорил, какие могут быть трудности при смене языка интерфейса, какие вообще изменения придется вносить в программу. А сейчас, когда игру уже пришлось локализовать на английский, немецкий и польский языки, проблема переброса программы на рельсы другого языка стала более ясной, как бы имеется опыт.