26 июля 2018

Steam: быть или...?


Ух, как же давно я не постил сюда ничего! Безобразие...
Давайте для разминки сегодня просто поболтаем о том, что я делаю игру под Steam и прямо вот уже из сил выбиваюсь, ок?
Так, а пока вы все здесь, сразу ссылка на мою текущую игру в Steam.

06 января 2018

2017, ты был сложным :)


Если честно, то я не хотел постить годовой отчёт... чем интересным я могу поделиться с читателями? Да ничем на самом деле. Но сегодня я решил скомпоновать свои личные итоги года, чтобы не забыть хронологию в будущем. Если коротко - то "год был непростым", да. И сегодня будет сообщение, переполненное эмоциями. И наверно совсем немного о жизни. Хотя нет, сегодня будет много о жизни, и о том, какие виражи бывают на этом пути :)

28 декабря 2017

Процедурные анимации - как и зачем?

/// Внимание! Под cut'ом много гифок, траффик! ///


У меня "в столе" скопилось несколько процедурных анимашек, в блокноте записаны идеи для следующих, а в голове роятся мысли о том, как подобные анимации можно использовать. Поэтому сегодня пойдет речь об около "процедурных штуковинах". План разговора приблизительно такой:
  • Зачем мне процедурные анимации
  • Как я их делаю
  • Процесс создания
  • Туторы - будут ли еще?
  • Последние штуковины

07 ноября 2017

Procedural animations - 7


Let's continue our talks about procedural animations. Today we are going to make shaking stuff.
Wrong password? - shake the button with the password. More examples:
  • Earthquake
  • Camera shaking while explosions
  • Alarm UI
Actually, a lot of situations have shaking animations! So, how we should make it by code? And we want just a little bit of code, of course. Let's start!

04 ноября 2017

Процедурные анимации - 7

(English version)


Продолжаем говорить о процедурных анимациях. Сегодня будем обсуждать тряску объектов. Ввели неправильный пароль - кнопка с паролем немножечко трясётся. Еще примеры:
  • землетрясение 
  • тряска камеры от взрывов
  • иконка будильника 
Да много где может пригодиться. Так как же объекты встряхнуть? При этом, чтобы было круто и поменьше кода? Сейчас разберемся.

29 октября 2017

Новости - выпуск 13, октябрь...


Второй месяц осени выдался обильным на события и различные "перестановки". Именно из-за этого я выпал из социальной жизни - почти не появляюсь в тви, не пишу в журнал и вообще проявляю очень мало социальной активности.
Сегодня в выпуске:
  • One person story, моя новая игра
  • Готовлюсь к DevGAMM'у
  • Вернулся к предыдущему проекту в жанре TD
  • Осень

21 сентября 2017

Инвалид изучает Unity, часть 2.

Продолжаю изучать Unity3D. И это реально больно. Прям везде. Сегодня немного о странностях и костылях, которые приходится прикручивать каждый день.
Лично я предъявляю к Unity высокие требования. Почему? Всё просто:
  • Я перехожу с Flash'а и хочу видеть расширенный набор тулзов. Иначе - зачем оно мне?
  • Да, сейчас много движков позиционируют себя именно как "для создания игр". Unity3D один из них. И хочется, чтобы он и его функционал были заточены под игры.
Конечно, если не цепляться за всё это, а просто говорить "ну ведь можно компилировать и запускать" - то всё ок. Но мы-то хотим видеть нечто большее, чем компилятор, верно?
В комментариях мне много интересного и полезного посоветовали. В тексте это будет красным.