06 января 2018

2017, ты был сложным :)


Если честно, то я не хотел постить годовой отчёт... чем интересным я могу поделиться с читателями? Да ничем на самом деле. Но сегодня я решил скомпоновать свои личные итоги года, чтобы не забыть хронологию в будущем. Если коротко - то "год был непростым", да. И сегодня будет сообщение, переполненное эмоциями. И наверно совсем немного о жизни. Хотя нет, сегодня будет много о жизни, и о том, какие виражи бывают на этом пути :)

28 декабря 2017

Процедурные анимации - как и зачем?

/// Внимание! Под cut'ом много гифок, траффик! ///


У меня "в столе" скопилось несколько процедурных анимашек, в блокноте записаны идеи для следующих, а в голове роятся мысли о том, как подобные анимации можно использовать. Поэтому сегодня пойдет речь об около "процедурных штуковинах". План разговора приблизительно такой:
  • Зачем мне процедурные анимации
  • Как я их делаю
  • Процесс создания
  • Туторы - будут ли еще?
  • Последние штуковины

07 ноября 2017

Procedural animations - 7


Let's continue our talks about procedural animations. Today we are going to make shaking stuff.
Wrong password? - shake the button with the password. More examples:
  • Earthquake
  • Camera shaking while explosions
  • Alarm UI
Actually, a lot of situations have shaking animations! So, how we should make it by code? And we want just a little bit of code, of course. Let's start!

04 ноября 2017

Процедурные анимации - 7

(English version)


Продолжаем говорить о процедурных анимациях. Сегодня будем обсуждать тряску объектов. Ввели неправильный пароль - кнопка с паролем немножечко трясётся. Еще примеры:
  • землетрясение 
  • тряска камеры от взрывов
  • иконка будильника 
Да много где может пригодиться. Так как же объекты встряхнуть? При этом, чтобы было круто и поменьше кода? Сейчас разберемся.

29 октября 2017

Новости - выпуск 13, октябрь...


Второй месяц осени выдался обильным на события и различные "перестановки". Именно из-за этого я выпал из социальной жизни - почти не появляюсь в тви, не пишу в журнал и вообще проявляю очень мало социальной активности.
Сегодня в выпуске:
  • One person story, моя новая игра
  • Готовлюсь к DevGAMM'у
  • Вернулся к предыдущему проекту в жанре TD
  • Осень

21 сентября 2017

Инвалид изучает Unity, часть 2.

Продолжаю изучать Unity3D. И это реально больно. Прям везде. Сегодня немного о странностях и костылях, которые приходится прикручивать каждый день.
Лично я предъявляю к Unity высокие требования. Почему? Всё просто:
  • Я перехожу с Flash'а и хочу видеть расширенный набор тулзов. Иначе - зачем оно мне?
  • Да, сейчас много движков позиционируют себя именно как "для создания игр". Unity3D один из них. И хочется, чтобы он и его функционал были заточены под игры.
Конечно, если не цепляться за всё это, а просто говорить "ну ведь можно компилировать и запускать" - то всё ок. Но мы-то хотим видеть нечто большее, чем компилятор, верно?
В комментариях мне много интересного и полезного посоветовали. В тексте это будет красным.

09 сентября 2017

Procedural animations - 6

Today we'll talk about UI...
Usually user interface has a lot of animations, transitions, effects and other stuff... this is necessary to put to user feeling of interactions.
Let's make some simple but awesome animations today! I'll try to show that all of them could be reused in different situations.