09 февраля 2017

Procedural animation - 1 (ENG version)

(Russian version)
Hi! I'd like to split the big tutor about "procedural animations" to small parts. So, this is the first one. I will concentrate on practice and animation. So, today we will make this one (with source code and gifs!):


Why this? On the one hand I will use it later (in part 4, I guess)... on the other hand to make this animation we should understand a lot of math stuff. So, this example will be like an introduction for us. Let's start making this fun procedural animation!

07 февраля 2017

Процедурные анимации - 1

(версия на английском)
Я решил разбить большой кусок информации под названием "процедурные анимации" на несколько маленьких. Не буду вдаваться в сложные загогулины, а постараюсь внести побольше практики. Итак, сегодня будем делать такое (с исходником и множеством гифок!):


Зачем? Во-первых, мне это пригодится позже (в выпуске, эдак, четвертом)... во-вторых, для получения подобного движения нужно понимать много всякого в математике. Получается, это вроде и учебная анимация, но вроде как и веселая на вид.

01 февраля 2017

UI: разные варианты одной панельки!

Сегодня открыл файл, в котором я рисовал интерфейс к одной своей так и незаконченной игре. Самому стало интересно посмотреть, как я пытался нарисовать панельку/диалог апгрейдов. Сейчас расскажу подробнее.

16 января 2017

Unity: первые шаги одноного-однорукого инвалида


Я новичок. Совсем недавно установил этот движок. Поэтому здесь как и с донорским органом - только под таблетками свой собственный организм не будет отторгать новинку. Ломка началась и у меня - всё кажется неудобным, странным...
По мере продвижения буду стараться делать небольшие отчёты... зачем? Чтоб потом самому не забыть как нашаманить то или иное действо.
Посмотрим, что из этого выйдет :)

04 января 2017

Депрессия... или как вкус пепла стал привычным.

Я с десяток раз начинал этот рассказ, но каждый раз удалял набранный текст. Сегодня волнительный день - вдруг получится наконец-то выложить свои мысли?


Депрессия - очень коварный враг. Нужно быть с ней аккуратным. Главное - не играть с этим. Что-то заподозрили такое - и нужно бить в колокол. Искать, общаться, находить пути решения. Промедление может стоить жизни. Не в переносном смысле.

28 декабря 2016

Две тысячи шестнадцатый, прощай навсегда!

Слякоть на улицах, гирлянды на окнах, запах мандаринов во всех магазах. Что это, детки? Давайте же крикнем все вместе... "Скоро Новый Год!" Эге-ге-ге-й!

 
Пора годовых отчетов, печенек и уюта. Ну вот, с этим определились. И, раз так - начну я своё скучное повествование о минувшем годе. Вспоминая сейчас, кажется, как будто вечность прошла. Так что событий было много - поэтому приготовьтесь, пристегнитесь и вольготно раскиньтесь на табуреточках!

18 декабря 2016

Делаю графику для игр и прототипов.


Гутен таг, товарищи! Воскресенье, морозец.
Сегодня будет много картинок, никакого кода и прочей ерунды. Хм... как только напечатал "без ерунды", так сразу и захотелось отвлечься на какую-нибудь бредовую тему. Раз захотелось - надо исполнить, верно? Итак... Я вот тут подумал - может вернуться к еженедельным небольшим постам? Стоит подумать об этом, да.
Ну а пока - немного графики. Сейчас расскажу что это и зачем.