27 мая 2017

Процедурные анимации - 5

В прошлый раз был синус... сегодня продолжаем с чем-то похожим. Круги и окружности! Гипнотические анимашки, простые формулы, сплошной код и математика - в общем всё то, что называется "процедурной анимацией". Готовьте печеньки, чай и уютный диван... будем делать красоту!
Например, вот такую:



Отвлечёмся от общих анимаций и приёмов, и попробуем сделать что-то сугубо специфическое, но при этом всё равно прикольное. Ведь зачастую сами задачи возникают как "сделать вот такую анимацию". И изначально кажется, что другого применения не будет, что сама анимация очень специфическая. На просторах интернета я видел разные забавные гифки, и вот теперь решил их повторить в качестве жертвы процедурной анимации!

01 мая 2017

Киношечки: рекомендации от Лампоголового.

Сегодня расскажу о фильмах, которые я посмотрел в период с лета 2016ого по сегодняшний день... и которые понравились настолько, что я решил написать отдельное сообщение. Лично я люблю обзоры киношек не просто в духе "хороший/плохой" фильм, а с дополнением о том, кому фильм может понравится, и в каком состоянии его лучше смотреть.


Ведь зачастую трейлеры и промо-акции фильмов совсем не соответствуют их духу. По роликам казалось, что фильм - комедия, а при просмотре оказывается, что это почти политическая документалка. Не айс...
Поэтому я постараюсь в двух-трёх словах, без спойлеров, посоветовать правильную атмосферу при просмотре :)

24 апреля 2017

Procedural animations - 4 (ENG version)

(Russian version)
"Powerful sine" - yeap, this is the today's post main idea. Sine function is awesome :) And we will try to make some animations with this function. Cosine is just shifted Sine, so I don't know why people invented Cosine too... maybe just to shorten equations. Anyway, today we will make this:

21 апреля 2017

Процедурные анимации - 4

(English version)
"Мощь синуса" - так я решил назвать сегодняшние анимации. Да, функция синуса - очень крутая :) Если что: косинус - это тот же синус, только смещённый немного. Вообще не знаю, зачем ввели эту вторую функцию под названием "косинус" - возможно, просто для сокращения некоторых математических записей. А так - вполне достаточно было бы одной из них...
Что-то я отвлёкся! Сегодня делаем такие анимашки:

06 апреля 2017

Procedural animations - 3 (ENG version)

(Russian version)
Hey! I make procedural animations faster, than I can write tutors about them. So, today we will code really simple physical particles. We can you them for different simulations: sand, snow, ash... But let's call today's animation "sugar". And it looks like this:

Процедурные анимации - 3

(English version)
Анимации делаются быстрее, чем я успеваю записывать и делать туторы о них. Сегодня будем делать простые физические частицы. Можно использовать очень много где: песок, снег, пепел... Давайте договоримся называть его "сахар", чтобы было понятно. Выглядит приблизительно так:

24 марта 2017

"Crafty Club" is on Steam Greenlight!

Hi everyone! Today I've published my game on the Steam Greenlight. Please vote and help this game get on Steam!
What is this game? Why Steam? And what's going on here? About all of this - today and here! Be ready for positive news and juicy stuff :)