06 ноября 2018

One Person Story — релиз, который состоялся


Сегодня будет небольшой рассказ о том, как я сделал игру. Один год, одна игра, один релиз. Наливайте чай, тащите печеньки, надевайте скафандр — мы приступаем. Ну а сегодняшним девизом будет: «Что не убивает нас, делает нас страннее» (с, Джокер)

13 октября 2018

Месяц на Steam: что да как!


Соскучился я...
Поэтому сегодня нас ждут итоги релиза моей игры на Steam.
А так как я Лампоголовый - то могу себе позволить выложить цифры от продаж. Круто, да? Включаем чайник, достаём вкусняшки и... поехали!

26 июля 2018

Steam: быть или...?


Ух, как же давно я не постил сюда ничего! Безобразие...
Давайте для разминки сегодня просто поболтаем о том, что я делаю игру под Steam и прямо вот уже из сил выбиваюсь, ок?
Так, а пока вы все здесь, сразу ссылка на мою текущую игру в Steam.

06 января 2018

2017, ты был сложным :)


Если честно, то я не хотел постить годовой отчёт... чем интересным я могу поделиться с читателями? Да ничем на самом деле. Но сегодня я решил скомпоновать свои личные итоги года, чтобы не забыть хронологию в будущем. Если коротко - то "год был непростым", да. И сегодня будет сообщение, переполненное эмоциями. И наверно совсем немного о жизни. Хотя нет, сегодня будет много о жизни, и о том, какие виражи бывают на этом пути :)

28 декабря 2017

Процедурные анимации - как и зачем?

/// Внимание! Под cut'ом много гифок, траффик! ///


У меня "в столе" скопилось несколько процедурных анимашек, в блокноте записаны идеи для следующих, а в голове роятся мысли о том, как подобные анимации можно использовать. Поэтому сегодня пойдет речь об около "процедурных штуковинах". План разговора приблизительно такой:
  • Зачем мне процедурные анимации
  • Как я их делаю
  • Процесс создания
  • Туторы - будут ли еще?
  • Последние штуковины

07 ноября 2017

Procedural animations - 7


Let's continue our talks about procedural animations. Today we are going to make shaking stuff.
Wrong password? - shake the button with the password. More examples:
  • Earthquake
  • Camera shaking while explosions
  • Alarm UI
Actually, a lot of situations have shaking animations! So, how we should make it by code? And we want just a little bit of code, of course. Let's start!

04 ноября 2017

Процедурные анимации - 7

(English version)


Продолжаем говорить о процедурных анимациях. Сегодня будем обсуждать тряску объектов. Ввели неправильный пароль - кнопка с паролем немножечко трясётся. Еще примеры:
  • землетрясение 
  • тряска камеры от взрывов
  • иконка будильника 
Да много где может пригодиться. Так как же объекты встряхнуть? При этом, чтобы было круто и поменьше кода? Сейчас разберемся.