28 января 2011

Игра "Тайны притяжения" вошла в список Top Casual PC Games of 2010 на Avault.com

Вот такие дела... Если кто не знает, английский тайтл игры - "A Magnetic Adventure".
Скачать можно здесь.
Итак, очень приятно увидеть нашу игру в списке Top Casual PC Games of 2010, рядом с такими монстрами как "Puppet Show: Souls of the Innocent Collector’s Edition" и "Haunted Manor: Lord of Mirrors Collector’s Edition" от BigFishGames.
Вообще, с момента выхода игры на нее было написано несколько ревью и множество отзывов.
Некоторые из них почитать можно здесь:


Еще бы прибыль от продаж коррелировала с этими мнениями :)

25 января 2011

glVehicles-Gibbets или насколько трудно программировать физику?

Снова я... И сразу же - ура! обновления в репозитории! добавилась еще одна демка! Правда еще пару дней назад я не планировал делать то, что получилось. Отчего такая спонтанность? Ну, немного предыстории...
Недавно закончился 11ый конкурс на glscene.ru и в данный момент подводятся итоги. Конкурс выдался на редкость замечательным! Большое количество участников, высокий уровень работ, интересные находки в плане геймплея... супер! Без шуток! Рад, что довелось оценивать работы конкурсантов! 
Теперь происходит выбор новой темы для следующего конкурса... Как всегда я предложил выбрать для темы игровую механику какой-нибудь флеш-игры. Среди них есть множество действительно чумовых! На мое удивление, прозвучала фраза, что это сложно и только с виду выглядит простым. Наверно, это задело мое самолюбие и я решил продемонстрировать, что программирование физической основы игровой механики предложенных мною игр не столь трудно, как представляется... завернул мощно, ничего не поделаешь, но суть проста - я попробовал запрограммировать что-то из тех физических штук, что я предложил...

21 января 2011

Скриптовой модуль, Демо-3

Продолжим изучение основ Lua! Стоит перейти к описанию третьей по счету демки, что я как-то выкладывал на суд читателей... Наверно, её можно обозначить как наиболее наглядную для понимания того, как вообще можно использовать скрипты. Строить безликие графики, считать никому ненужные формулы может каждый, но "это ведь простенькие тесты, а мы хотим настоящей бомбы" - скажете Вы! Поэтому сейчас на элементарном примере попытаюсь показать как можно очень быстро прикрутить скрипты к уже работающей программе с благой целью... Программисты пишут программы - это несомненно. А бывало ли у кого-нибудь, когда юзер говорит: "а не мог бы ты подвинуть вон ту кнопочку в своей программе?" или же "переименуй поле меню, а то неясно". В ответ говорим: "секунду! сейчас все сделаю!". Что происходит дальше? В худшем случае: открываем IDE, ковыряемся по диску в поисках проекта, открываем, компилируем, берем итоговый exe, который весит порядка мегабайта, отсылаем юзеру. Становится очевидным, что настройки  программы нужно выносить во внешние файлы. И тогда ответ был бы короче: "открой файл menuitems.ini и поменяй название менюшки как тебе угодно". Уже лучше, а что, если нас попросят поменять не только название, но логику отработки кнопки? Вот тогда приходят на помощь скрипты...

13 января 2011

"Отчаянные пилоты", исходники под новую сцену...

Встречаю не первую жалобу на то, что мой конкурсный проект "Отчаянные пилоты" не компилируется с новой версией glScene. Это и понятно - много изменений за последний год постигли этот движок. В общем, чтобы никого не смущать этим недостатком, я решил немного доработать свою работу и выложить уже здесь, чтобы каждый желающий смог поковыряться в недрах исходных кодов, что я когда-то написал...

11 января 2011

Знакомство с flash...

Всем привет!
Не так давно я решил немного изучить flash, ибо освоение нового всегда замечательно! Оказалось, язык хороший, помесь всего на свете, но учебников много, статей, примеров, форумов - еще больше! Изучить основы можно за пару дней, но вот начать делать что-то серьезное "с лёту" как всегда непросто. Поэтому я решил для начала попробовать слепить несколько простеньких штуковин, чтобы на деле посмотреть, как все устроено. Не знаю, насколько интересно читать такие абстрактные сообщения, но я обещаю постараться улучшить свою грамотность как "журнал'иста" с целью увеличения интересности и насыщенности текстов, что я произвожу на свет!
О, как завернул в последнем предложении... а в нем я как раз и имел ввиду, что буду избавляться от такого рода выкрутасов, но пока оставим как есть, для истории так сказать... а сейчас - в путь!

09 января 2011

glVehicles, поверхность жидкости силами Box2d

Когда-то давно я уже описывал простые физические модели, которые можно построить с помощью доступных физических движков. Для 7ой демки glVehicles я выбрал жидкость. Конечно, вводить какие-то новомодные частицы для простой демки я не стал. А вот смоделировать поверхность жидкости стандартными способами (плавание и погружение тел) всегда приятно, быстро и красиво! Итак, еще одно обновление в физических демках: на этот раз демонстрируется, как можно дешево добавить уровень воды в игру, разнообразив тем самым уровни и тайлы карты. Итак, встречайте...

07 января 2011

С новым годом!

Немного запоздало, но все же... Поздравляю всех-всех! Творческих успехов всем!
Сам этот две тысячи десятый год стал для меня довольно переломным и необычным... очень много событий, очень много изменений! Не всегда приятных, но обязательно поучительных! Год прошел, встречаем новый ;)