27 мая 2014

DevGAMM, фантастическая победа!

Вот и прошла конференция DevGAMM, на которой я ни разу не был :)
Направление flash-игр уже уходит в прошлое, поэтому сейчас все больше говорят про Html5, Unity, про монетизацию и всякие бизнес-модели. Это круто! Движение вперед всегда приносит много новых ощущений и радостей. Так что будем ждать, куда мы с вами приплывем! Ура!
Как и обычно, я заливаю накопившиеся игры на конкурс, который каждый раз проходит на конференции. В этот раз участвовали четыре наши с leric игры: Flip and Go, Carrot Rush, Hero in the Ocean, Red Warrior.
и... Мы выиграли! Hero in the Ocean победила в номинации "Excellence in Game Design"! Фантастика!
Немного подробнее читаем далее...

21 мая 2014

Почеркушки "В Африке"

Рад объявить, что закончились очередные почеркушки. И сегодня как обычно можно посмотреть на картинки, которые получились у трех участников. Ура!
В последнее время у меня не получается быть он-лайн в аське и скайпе, а виной тому слабый интернет и обилие домашних дел, поэтому не могу все время общаться с потенциальными участниками и подзадоривать кричалками... оттого и так мало работ сегодня, я думаю!
Ну ничего, весенне-летний период всегда ознаменовывается радостью на природе и всяким таким...
Кстати, как обычно новая тема в конце сообщения.  В общем, поехали!

13 мая 2014

Минимализм еще на коне

Иногда захожу на Kongregate, чтобы вдохновиться новыми играми, посмотреть, что сейчас актуально, и что любят игроки. Мой вывод такой: все любят апгрейды, ачивменты, мультиплеер... игроки хотят "разнообразия" одним словом! То есть флеш давно перерос уровень "игра на пять минут", теперь все хотят возвращаться в игру, улучшать свой результат, ставить рекорды, апгрейдить персонажа и так далее.
Получается, флеш, как и другие платформы, развивается более-менее стандартным сценарием. Однако, меня сильно удивляет количество минималистичных игр и их популярность среди игроков. Конечно, Kongregate нельзя считать эталоном флеш-аудитории, однако до сих пор общая картина по всем моим играм говорит мне о том, что прислушиваться к местным игрокам очень даже стоит.

06 мая 2014

Cut3d на FGL, ура!

Сегодня, наконец-то, свершилось! Со спокойным сердцем мы выложили наш 3д-эксперимент на аукцион. Было много нового, необычного, получили целую гору опыта... не знаю, как пойдет дело дальше, но я рад тому, что мы наконец-то можем начать делать что-то свежее! Ура!
Я понимаю, игра не трендовая, но челендж сделать что-то трехмерное зашкаливал! Так что решили не упускать шанс принять вызов вроде такого: "а смогу ли я сделать что-то трехмерное на чистом флеше?"
В общем, под cut'ом скриншоты, немного описания и даже видео... Не пропустите!

05 мая 2014

Почеркушки "Колдун"

Вот и закончились очередные почеркушки... Очевидно одно - майские праздники сильно ударили по численности участников. На этот раз всего три работы от twins-alex, leric, Lampogolovii.
Тема "Колдун" мне очень приглянулась, реф я искал долго и с большой радостью. Моя коллекция клевых картинок пополнилась тремя десятками свежих рисунков! Ура! А затем я сделал так: положил реферансную картинку на отдельный слой, включил музыку в наушники и, не прерываясь, рисовал без перерыва, пока не доделал!
По сложившейся традиции, новая тема и сроки в конце сообщения :)

03 мая 2014

Red Warrior, релиз

Ура! Свершилось! Мы выпустили Red Warrior, игру-платформер, о разработке которой я немного расскажу. Делали как всегда на пару с leric, все двигалось медленно и долго, но результатом я доволен!