Показаны сообщения с ярлыком UnnamedShooter. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком UnnamedShooter. Показать все сообщения

21 сентября 2015

Flat Guns, небольшой апдейт


Наша игра в разработке уже почти год. Уточню, что я всегда считаю только "грязное" время. Какой смысл считать чистое, что-то вроде "мы делали год, но реально два дня"?! Ну и сделали б за два дня... но загвоздка как раз в том, чтобы сократить грязное время...
Итак, мы устали, но нужно продолжать делать. Сегодня расскажу о том, как продвигается и на какой стадии разработки сейчас находимся.

05 июля 2015

Flat Guns: путь к системе апгрейдов


Немного обновлений по разрабатываемой нами игре. Сегодня расскажу про апгрейды. Путь был долгим и нелегким, поэтому я решил собрать информацию в отдельном сообщении. Возможно, кому-то пригодится, а может просто будет интересно почитать :)

10 июня 2015

FlatGuns, геймплейное видео

Наконец дошли руки записать и выложить минутное видео геймплея нашей стрелялки. Скорее всего название оставим такое же - 'Flat Guns', нравится оно мне :)
Всех прошу под cut -  можно глянуть как все выглядит в динамике... Если появились мысли или идеи по поводу игры - обязательно пишите, мне очень важно ваше мнение!

11 апреля 2015

FlatGuns: тройка скриншотов

 
Надеялся, что получится записать видео геймплея. Но что-то QuickTime затупил и не стал записывать. Разбираться нет времени, поэтому пока только скриншоты. В размере трех штук.

09 апреля 2015

Новости по нашей шутер-игре


Сейчас делаем только эту игру. Думаю, она обзавелась названием - встречайте "Flat guns".
Работы еще о-о-очень много, но разработка движется, и это безумно радует!
Сейчас ищем цветовую гамму для бэка и диалогов. На картинке сверху - как раз одна из тестовых схем.
Что сделано нового? Под cut'ом...

14 марта 2015

Unnamed shooter: продолжаем... (video)


В начале года я рассказывал про новую игру, которую мы начали делать под мобильную платформу. Как это часто бывает, сразу после этого пришлось прерваться, чтобы закончить предыдущие проекты. На это ушло около двух месяцев. И сейчас, после этого перерыва, я снова сел на шутер-игру.
Каково это - вспоминать что сделано, что нет, как работает код и так далее - под cut'ом. Плюс бонус - небольшое видео из игры.

12 января 2015

Делаю top-down shooter (видео прилагается).

Уже довольно долго занимаюсь топ-даун шутер-игрой. Минималистичная графика, удобное управление, система апгрейдов и масса всякого безобразия. Но, в принципе, все это уже было, ничего особо революционного я не привношу. Возможно, я просто стараюсь попробовать новую для себя механику... возможно, я считаю такую игру несложной в разработке. Так или иначе, я постараюсь закончить игру до конца зимы две тысячи пятнадцатого :)
В этот раз решил кратко рассказывать о разработке, о продвижениях и о трудностях, с которыми приходится сталкиваться.