27 июля 2012

Идеи для уровней

В рамках обсуждения геймдизайна, я решил предложить несколько уровней для одной игры, которую я замысливаю разработать в далеком (а может и не очень;)) будущем!
Итак, сегодня я выкладываю свои идеи и мысли, а само общение предлагаю построить так: 
  • отписывайтесь в комментариях, какие идеи уровней понравились, а какие нет
  • давайте обсудим сильные и слабые стороны подхода "новый уровень - новое задание" (об этом читайте ниже)
  • предлагайте свои идеи для уровней, пусть даже не очень сформированные!
  • какой сеттинг игры наиболее привлекателен?
Наверно, это основные пункты, которые можно легко и практично обсудить в комментариях! К беседе приглашаются все желающие!

14 июля 2012

Новости #5

Всем привет!
Первым делом хочу извиниться перед всеми за столь долгое молчание... Дело в том, что огромное количество дел закрутило меня настолько, что я не касался клавиатуры компьютера больше месяца! Поэтому времени совсем нет - сейчас я не могу делать игры, а тем более разрабатывать демки для журнала, но жизнь бьет ключом, просто в офф-лайн режиме... Поэтому, самое время для очередного выпуска новостей!

Сегодня в эфире:
  • начался летний конкурс на GlScene
  • наша игра Out of Wind выиграла в номинации "Игры прорыв" на FlashGamm 2012 Moscow
  • я переехал
  • разработка игр приостановлена, времени нет
  • пишу сообщение для журнала о дизайне игр, как и мы и договорились
  • набросал немного контента для будущих демонстрационных программ