24 декабря 2012

Психология разработки: взлеты и падения...

Сегодня я постараюсь описать свои эмоции при создании игры... мои мысли не очень структурированы, но все же я буду пытаться выделять основные моменты, стараясь предостеречь начинающих разработчиков от неминуемых стрессов. Также мне безумно интересно, какой эмоциональный фон сопровождает читателей во время разработки тех или иных продуктов. Так что отписывайтесь в комментариях - всегда любопытно делиться опытом!
Почему я выбрал такую тему? Сегодня я прошел один из сложнейших этапов, вышел в новый, при этом меня как бы отпустило и я решил всем этим поделиться...

19 декабря 2012

Brain-Games: 100тыс посещений!

Новость коротенькая, но все же греющая меня своим нежным теплом. Наш маленький сайт с играми Brain-Games.us за последние полгода просматривали сто тысяч раз. В основном, посетители приходили на сайт из игры Out of Wind. Много ли это? Сам не знаю, наверно не очень. Но все же круглость цифры заставляет меня написать об этом событии в журнале... ведь специально сайт мы не раскручиваем - в подменю Credits наших игр имеется кнопка BrainGames, кликая на нее, игроки и переходят на наш крохотный сайт. Но в следующей игре рекламы будет предостаточно... почему? читаем далее!

15 декабря 2012

Flippin' Ninja, релиз!

Ура! Спешу порадовать всех любителей головоломок новостью о выходе нашей новой flash-игры под названием Flippin' Ninja. Это, пожалуй, наша самая большая и самая трудная в разработке флеш-игра.

Поиграть можно здесь.
Из вкусного сегодня только скриншот да видео, большущий постмортем, как сейчас принято это называть, появится позже...

04 декабря 2012

ZenGL: введение

Наступает зима, красивые узоры на окнах, белое покрывало на земле. Обычно зимой хочется греться дома, сидеть за компьютером, неспешно работать и читать различные статьи. Правда у нас за окном пока слякоть, а падающий снег тает уже к утру... Но я, впадая в зимнюю спячку, решил немного размяться, почитать про всякого рода вкусности в области игр, попрограммировать какие-нибудь мелочи, одним словом - отдохнуть! И в своих поисках "интересных вещей" я снова и снова натыкаюсь на кроссплатформенную разработку: здесь запустили игру под Android, там злые птицы аннонсируют свой апдейт под iOS, да и в казуальном мире игры под Mac уже не новость. Что же делать со всем этим практически бунтом против PC? На ум приходит одна фраза: "если не получается подавить бунт, то нужно стать его предводителем".