Показаны сообщения с ярлыком mobile. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком mobile. Показать все сообщения

06 марта 2016

Новости - выпуск 10

Не знаю о чем рассказывать... Поэтому решил написать обо всем сразу))
Итак, вот содержание сегодняшнего выпуска:
  • Велосипедю на флеше
  • DevGAMM 2016 Moscow
  • Новые игры: много и разные :)
  • Помодоро... - а???
  • Хочу купить фотоаппарат
  • Английский

09 февраля 2016

Blacksmith Lab, релиз!

В итогах за 2015ый я обещал, что расскажу о разработке Blacksmith Lab подробнее, когда игра запустится. В общем — держу обещание (мужик жеж!)


Краткое содержание:
  • сделали за полтора летних месяца
  • продали через фгл мобильную и веб-версию (без цифр, экскюзимуа)
  • релизнули только сейчас
Хотеть больше подробностей? Тогда по cut.

21 сентября 2015

Flat Guns, небольшой апдейт


Наша игра в разработке уже почти год. Уточню, что я всегда считаю только "грязное" время. Какой смысл считать чистое, что-то вроде "мы делали год, но реально два дня"?! Ну и сделали б за два дня... но загвоздка как раз в том, чтобы сократить грязное время...
Итак, мы устали, но нужно продолжать делать. Сегодня расскажу о том, как продвигается и на какой стадии разработки сейчас находимся.

10 июня 2015

FlatGuns, геймплейное видео

Наконец дошли руки записать и выложить минутное видео геймплея нашей стрелялки. Скорее всего название оставим такое же - 'Flat Guns', нравится оно мне :)
Всех прошу под cut -  можно глянуть как все выглядит в динамике... Если появились мысли или идеи по поводу игры - обязательно пишите, мне очень важно ваше мнение!

14 марта 2015

Unnamed shooter: продолжаем... (video)


В начале года я рассказывал про новую игру, которую мы начали делать под мобильную платформу. Как это часто бывает, сразу после этого пришлось прерваться, чтобы закончить предыдущие проекты. На это ушло около двух месяцев. И сейчас, после этого перерыва, я снова сел на шутер-игру.
Каково это - вспоминать что сделано, что нет, как работает код и так далее - под cut'ом. Плюс бонус - небольшое видео из игры.

12 января 2015

Делаю top-down shooter (видео прилагается).

Уже довольно долго занимаюсь топ-даун шутер-игрой. Минималистичная графика, удобное управление, система апгрейдов и масса всякого безобразия. Но, в принципе, все это уже было, ничего особо революционного я не привношу. Возможно, я просто стараюсь попробовать новую для себя механику... возможно, я считаю такую игру несложной в разработке. Так или иначе, я постараюсь закончить игру до конца зимы две тысячи пятнадцатого :)
В этот раз решил кратко рассказывать о разработке, о продвижениях и о трудностях, с которыми приходится сталкиваться.

07 января 2015

Создаем атласы с помощью TexturePacker

Разработка для web и для мобильных платформ сильно отличается. Приходится следить за памятью, тут и там уменьшать количество операций, иногда даже изворачиваться, придумывать хаки, а также просто переходить на новые средства разработки. С самым первым, с чем приходится столкнуться - это растеризация графики и атласы. 
Поэтому решил написать сообщение про клевую тулзу - TexturePacker.
С ее помощью я пакую текстуры в атласы, которые использую при разработке своей новой игры на Air + Starling.
Постараюсь коротко расписать плюсы и минусы.

04 января 2015

2015ый, привет!

Наступил Новый год. Две тысячи пятнадцатый.
Кстати, число довольно красивое:
2015 = 5 * 13 * 31

В общем, поздравляю!
Думаю, он принесет нам много радости и новых впечатлений, ура! Праздник всегда дает ощущение надвигающегося позитива. Кажется, как будто все должно получиться... Желаю, чтобы у всех как раз все и получилось! Да будет так!

А сегодня я расскажу про то, чем занимаюсь сейчас. Ну, про игростроение, а не "сижу, чай пью" :)