22 ноября 2014

Три отличные игры для iOS

Раньше я все время искал новые интересные флеш-игры на просторах Интернет. Я ведь сам разрабатываю флешки, поэтому нужно быть в курсе событий. Но в последнее время я все чаще думаю о переходе на мобильный рынок. Поэтому и интерес переходит больше к играм на девайсах. Сегодня расскажу о трех играх, которые сильно врезались в мою память. Возможно, я и дальше буду выкладывать игры именно с мобильных устройств. Так что, все будет хорошо - готовьтесь!

15 ноября 2014

Как вам иконка?

Делаю новую игру и никак не могу определиться, нормальная ли иконка выходит.
Игру уже делаем чуть больше месяца и по сути сейчас последний этап - озвучка и шлифовка. Игра немного надоела и я взял перерыв... Разработка была спонтанной и безконтрольной, поэтому особо и рассказать прям нечего...
Но все-таки поделиться новостью о том, что "я еще не заржавел" очень хочется :)
Из интересного сегодня - предварительные иконки игры и немного слов.

12 ноября 2014

Сохраняем объект в SharedObject

Всем привет!
Когда мы играем в игры, то хотим, чтобы наши достижения сохранялись. Зайдем ли мы завтра в игру или через неделю - оружие, прокачка, пройденные уровни - все это должно быть "на прежних местах". Игра должна выглядеть так, как будто мы и не выходили из нее.
Для сохранения локальных данных во флеше используется SharedObject. Раньше я всегда записывал только числовые значения - количество собранных звезд, номер пройденного уровня,  найденные секреты и так далее. Но сегодня мне стало необходимо записать целый объект. Казалось бы, никаких трудностей быть не должно... но, по обыкновению, сложность кроется там, где ее не ждешь.  Сегодня расскажу, как сохранить и прочитать целый объект во флеше.

04 ноября 2014

Трудности создания головоломок

Всем привет!
Решил написать просто текст, без особых картинок или кода. Хочу поделиться мыслью, которая посетила меня совсем недавно. Дело в том, что практически все игры, которые я делаю, относятся к категории "Головоломки". В этом жанре игроку бросается вызов вроде "сможешь догадаться?" Так вот сегодня я постараюсь разобрать сложности, которые подстерегают меня при разработке каждой такой игры.
Наверно, данное сообщение можно было бы отнести к "геймдизайнерским" статьям, если бы внутри было бы решение трудностей по созданию головоломок. Но сегодня только факт - это сложно, и я расскажу почему :)