24 февраля 2012

GUI, небольшое затишье

Не устали от бесконечных интерфейсных "свистелок", которыми я наводняю журнал? Если нет, тогда можете налить себе чашечку чая, усесться поудобнее на своем стуле, расслабить ум и раскрепостить свою фантазию... Ведь сегодня я хотел бы рассказать о грандиозных планах и небольших продвижениях в разработке gui-элементов. С одной стороны - очень увлекательно создавать интерактивные элементы, которые красиво подсвечиваются, элегантно анимируются и смешно подпрыгивают. С другой - при разработке нужно руководствоваться не только эстетическими соображениями в рамках одной демки, но и представлять, как я бы смог использовать те или иные элементы в дальнейшем. Поэтому сегодня будут только текст плюс картинки, никакого кода или демок.

13 февраля 2012

MenuManager, стартуем...

Меню в играх - очень интересная и обширная тема... Кто-то оставляет в нем всего две кнопки Play и Exit, а кто-то наполняет целым интерактивным миром, в котором игрок проводит довольно много времени. Конечно, это дело вкуса... Но так или иначе, а главное меню присутствует в большинстве современных игр! Поэтому у нас не остается выбора - необходимо сделать функционал такого меню, чтобы использовать его в своих играх!