26 июня 2014

Сделаем "Hero in the Ocean - 2" вместе!

Предлагаю любому желающему уникальную возможность - я могу внести в новую игру вашу идею! Ура!
Это может быть что угодно - новый вид врага, оружие, идея для уровня, игровой момент, головоломка и все в таком духе! Не упустите шанс побыть в роли гейм- или ливел- дизайнера не выходя из дома!
Игра уже в разработке, поэтому прошу поторопиться, у нас есть всего лишь неделя, чтобы насытить игру вашими идеями! Потом проект уйдет на тестирование, полишинг, подготовку звуков и окончательную доработку и переработку уровней по необходимости.

17 июня 2014

Вода на flash'е.

Давно не рассказывал о том, чем занимаюсь сейчас. Поэтому сегодня поведаю о прототипе, который я переделывал уже много раз... Его кодовое имя - "вода". Тема избитая вдоль и поперек, но я все-таки решил попробовать свои силы, и реализовать свою воду на флеше. Ура!
Оказалось, что сделать полноценную динамику частиц жидкости с одной стороны - простое дело, но с другой - тюнинг всей системы, повышение производительности и сопутствующие проблемы (вроде скрещивания физики воды с физикой Box2d) - довольно трудоемкое и затратное дело! Возможно, именно поэтому довольно мало действительно качественных игр с физикой воды!

07 июня 2014

Почеркушки "Время"

Как всегда я немного запаздываю с картинками - виной тому всякие разные дела, ну и просто иногда чуточку жду - а мало ли кто-то пришлет еще рисунок?!
Итак, закончились очередные почеркушки, и сегодня выкладываю результаты. Как всегда было очень задорно порисовать, отвлечься от сухого программирования и размять пальцы за фотошопом :) В прошлый раз объявили тему "Время", всего четыре участника - twins-alex, VandB, leric, Lampogolovii.
Сразу объявляю новую тему - "дорога". Спешите участвовать!
Под cut'ом рисунки и комментарии!

02 июня 2014

7ой уровень!

Решил поделиться радостной новостью! На FGL.com мы получили 7ой Market Level. Что это такое? При продаже игры через FGL, на сайте начисляется некоторый бонус в виде Market Level'а. Он зависит только от общей суммы, на которую были проданы все игры. Чем выше уровень разработчика - тем больше он заработал, продавая свои игры на аукционах через FGL. При высоком Market Level'е попадаешь в раздел "надежных" разработчиков, и становишься более заметным для спонсоров. Плюс, всегда можно сказать спонсору с низким Market Level'ом: "Платите авансом, я еще никого не кидал, посмотрите, какой у меня уровень, ого-го!"
Лично для меня это также повод немного отдохнуть и поразмыслить, какой выбрать дальнейший путь... ну вроде как небольшой рубеж. Хотя, если задуматься - вариантов развития не так много!