кинули задачку... очень понравилась))..
На электронном табло отображается верное математическое равенство. Но один пиксел табло неисправен. Какой?
22 сентября 2009
о результатах))
итак... сегодня уж 22ое... что сделано? каков итог?
итак, результат такой: чуть больше месяца мы делали эту игру, и в итоге получилась она съедобная)).. то есть был апробирован новый способ создания интерфейса, был немного изучен луа, вылезли все недостатки системы гуи, придуман простенький геймплей и все доточено на позитив!)) результатом лично я доволен, понравится ли остальным - будет ясно в конце октября... на ближайший месяц заготовлены новые планы и надежды, игре "война ии" будет уделено минимум внимания - только мелкие доработки и вычищения грязного кода...
по сути все)).. сейчас же стоит одна задача - придумать и набросать новый геймплей!
итак, результат такой: чуть больше месяца мы делали эту игру, и в итоге получилась она съедобная)).. то есть был апробирован новый способ создания интерфейса, был немного изучен луа, вылезли все недостатки системы гуи, придуман простенький геймплей и все доточено на позитив!)) результатом лично я доволен, понравится ли остальным - будет ясно в конце октября... на ближайший месяц заготовлены новые планы и надежды, игре "война ии" будет уделено минимум внимания - только мелкие доработки и вычищения грязного кода...
по сути все)).. сейчас же стоит одна задача - придумать и набросать новый геймплей!
15 сентября 2009
первая альфа))
в общем, я добрался до геймплея)).. сегодня с утра наблюдал 15 минут как пять ботов набирают очки, убивая друг друга)) (надо, кстати, найти замену слову "убийство")
итак, из проделанного:
итак, из проделанного:
- пули
- столкновения
- вроде доделал редактор (масштабирование и поворот препятствий)
- нормальный респаун у ботов
- бонусы собираются, боты сталкиваются, препятствия стоят неподвижно
- можно сохранять/загружать карту
- боты различаются по цвету
- авто-респаун объектов
- в скриптах уже можно воротить много чего интересного (они знают о других ботах, умеют искать ближайшего, стреляют "наперед")
08 сентября 2009
о продвижениях
ну... таковых пока мало))..
из сделанного:
из сделанного:
- добавлены базовые диалоги (даже почти работает TEditBox)
- поправил багу с масштабированием на макс. скорость, теперь скрипты управляют совсем замечательно своими ботами
- собственно, заработала система "списка ботов", с переключением активного и отработкой их скриптов
- додумываю геймплей (пока только в виде одного из сообщений, которое у меня висит тут в черновиках)
- прикрутил простенький редактор (пока только на перемещение, но все же)
- подправил статистику, теперь она генерится сама, но нужно многое доделать (шрифт поменять; только изменять текст, а не пересоздавать объекты и т.д.)
в общем, многое еще предстоит сделать, конечно... пули, столкновения, взрывы, доделать редактор, вытащить в скрипты побольше наворотов, добавить вкусностей всяких и можно будет радоваться жизни))..
p.s. решил установить себе другой deadline - 20ое сентября... в общем, для меня конкурс заканчивается именно тогда... посмотрим, что из этого выйдет;)
p.s. решил установить себе другой deadline - 20ое сентября... в общем, для меня конкурс заканчивается именно тогда... посмотрим, что из этого выйдет;)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)