Наша игра в разработке уже почти год. Уточню, что я всегда считаю только "грязное" время. Какой смысл считать чистое, что-то вроде "мы делали год, но реально два дня"?! Ну и сделали б за два дня... но загвоздка как раз в том, чтобы сократить грязное время...
Итак, мы устали, но нужно продолжать делать. Сегодня расскажу о том, как продвигается и на какой стадии разработки сейчас находимся.