Под резким влиянием полёта своей мысли, решил чуточку черкнуть про физические штуковины, что мне попадались при программировании. Вообще, физическую симуляцию можно разделить, в зависимости от задачи, на точную и быструю. Почему невозможно считать и быстро и точно?
27 мая 2010
Время не ждет! (с)
Давно не записывал сюда ничего, ибо совсем мало времени...
Что нового? Да много всего. Отправил музыканту реферансы, жду первых 30ти секундных треков. Надеюсь, что он "поймает" ту нить музыки, которая мне понравилась в саундтреках Rolfe Kent'а. В игре добавилось невероятно много всего "закулисного". Поправлены незначительные баги. Успешно скомпилировался под Lazarus'ом - полёт нормальный. Записано множество идей для будущих уровней - времени реализовывать пока нет.
Также протестировал игру на трёх друзьях. Результаты лично меня не очень обрадовали.
Ярлыки:
играХ
07 мая 2010
Подписаться на:
Сообщения (Atom)