В уходящем году у меня появилось пару новых девайсов... И они оба посвящены одной теме "разработка под iOS"! Да-да, я не на шутку хочу замахнуться на AppStore, но пока это все в планах. Плюс ко всему, общая стоимость самих девайсов однозначно намекает: "товарищ, нужно отрабатывать, срочно делай игры!" Вот так все просто, хотя, возможно и немного сложнее, чем можно представить... Так или иначе, но теперь у меня пылятся iPad и MacBook, ожидая, пока я доделаю начатые флеш-игры и приступлю к поистине завораживающей разработке игр для мобильного девайса! Нужно бы еще зарегистрироваться как разработчик, а там ведь имеется премудрость с отправкой личных данных факсом (всемогущие угодники, ну откуда у инди факс?!), но надеюсь все разрешимо :)
В общем, теперь иногда буду рассказывать и про радость от наличия всяких пальце-тыкательных вещей у меня на полке! p.s. Кстати, в журнале теперь появилась метка iOS, да будет так! |
11 января 2013
Девайсы
04 января 2013
Три замечательные флешки
Давно я не рассказывал о чужих играх, о новых хороших флешках... почему? Нет времени играть! Вот так все просто, наша жизнь расставляет новые акценты, направляя в нужное русло... Предыдущий год был захватывающим, с необычными поворотами, сложными развязками и прочими вкусностями...
В общем, сегодня я решил разбавить записи журнала тремя играми... на самом деле эти игры знают многие, но не написать о них у себя я просто не могу! Пусть эти шедевры висят в моем скромном журнале, радуя глаз и украшая мои страницы, на которых уже давным-давно не было занимательных скриншотов... | ![]() |
01 января 2013
2 0 1 3
Годы летят быстро, жизнь стремительной лентой преподносит новые события... Вот уже 2013-ый год, подумать только! Я помню, как все боялись наступления нового века: "компьютеры сойдут с ума", - все говорили - "ведь теперь будет 00 на конце" - всеобщая паника, без шуток... Много воды утекло с тех пор... Сегодня я не буду подводить итоги, не буду строить грандиозные планы на новый год...
Итак, я просто хочу пожелать - счастливого года всем! Удачи, радости и творческих успехов в две тысячи тринадцатом! Ура! |
24 декабря 2012
Психология разработки: взлеты и падения...
Сегодня я постараюсь описать свои эмоции при создании игры... мои мысли не очень структурированы, но все же я буду пытаться выделять основные моменты, стараясь предостеречь начинающих разработчиков от неминуемых стрессов. Также мне безумно интересно, какой эмоциональный фон сопровождает читателей во время разработки тех или иных продуктов. Так что отписывайтесь в комментариях - всегда любопытно делиться опытом!
Почему я выбрал такую тему? Сегодня я прошел один из сложнейших этапов, вышел в новый, при этом меня как бы отпустило и я решил всем этим поделиться... | ![]() |
Ярлыки:
общее
19 декабря 2012
Brain-Games: 100тыс посещений!
Новость коротенькая, но все же греющая меня своим нежным теплом. Наш маленький сайт с играми Brain-Games.us за последние полгода просматривали сто тысяч раз. В основном, посетители приходили на сайт из игры Out of Wind. Много ли это? Сам не знаю, наверно не очень. Но все же круглость цифры заставляет меня написать об этом событии в журнале... ведь специально сайт мы не раскручиваем - в подменю Credits наших игр имеется кнопка BrainGames, кликая на нее, игроки и переходят на наш крохотный сайт. Но в следующей игре рекламы будет предостаточно... почему? читаем далее!
| ![]() |
Ярлыки:
flash
15 декабря 2012
Flippin' Ninja, релиз!
Ура! Спешу порадовать всех любителей головоломок новостью о выходе нашей новой flash-игры под названием Flippin' Ninja. Это, пожалуй, наша самая большая и самая трудная в разработке флеш-игра.
Поиграть можно здесь. Из вкусного сегодня только скриншот да видео, большущий постмортем, как сейчас принято это называть, появится позже... | ![]() |
04 декабря 2012
ZenGL: введение
Наступает зима, красивые узоры на окнах, белое покрывало на земле. Обычно зимой хочется греться дома, сидеть за компьютером, неспешно работать и читать различные статьи. Правда у нас за окном пока слякоть, а падающий снег тает уже к утру... Но я, впадая в зимнюю спячку, решил немного размяться, почитать про всякого рода вкусности в области игр, попрограммировать какие-нибудь мелочи, одним словом - отдохнуть! И в своих поисках "интересных вещей" я снова и снова натыкаюсь на кроссплатформенную разработку: здесь запустили игру под Android, там злые птицы аннонсируют свой апдейт под iOS, да и в казуальном мире игры под Mac уже не новость. Что же делать со всем этим практически бунтом против PC? На ум приходит одна фраза: "если не получается подавить бунт, то нужно стать его предводителем".
| ![]() |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




