Вот и пришла пора выполнить свое обещание, данное когда-то. Итак, в этом сообщении я опишу работу 5ой демки к скриптовому модулю, что выкладывал на всеобщее обозрение. Так как я близок к теме создания игровых программ, то и здесь я не смог удержаться, чтобы не показать простой способ использования скриптов для построения диалогов, что может быть применимо в компьютерных играх и интерактивных системах. С одной стороны - скрипты как нельзя лучше подходят для этой задачи, как минимум по трем причинам:
С другой стороны, приближение демок к реальным примерам использования, должно только положительно сказываться на их восприятии. Ну кому интересно смотреть демки с квадратом, двигающимся по окружности? В общем, сегодня будем "лепить" маленький диалог на скриптах... Не знаю как для остальных, а для меня уже этих трех вышеупомянутых факторов достаточно для того, чтобы перенести диалоговую часть игры в скрипты! | ![]() |
22 февраля 2011
Скриптовой модуль, Демо-5
14 февраля 2011
Squall: рёв двигателя!
Для многих техник в играх можно увидеть приставку "программная(ый)": например, программная анимация, программный спец-эффект, программный ландшафт, программная текстура и т.д. В чем заключается такая добавка к выражению? Все очень просто. Дело в том, что всю игру можно условно разделить на две составляющие: контент (содержимое, наполнение игры, например графика или музыка) и программистскую часть, состоящую из кода самой игры. Так вот под "программным" понимают то, что некоторый контент создается с помощью программирования: формул и алгоритмов. Сегодня как раз поговорим о том, как можно программно создать звук гудящего мотора мотоцикла или автомобиля. |
13 февраля 2011
Выпуск новостей #2
А вот и я! Давно не был, нового немного, но рассказать есть о чем... Вообще, так много крутится в голове, так о многом хочется написать, что не могу довести ни одно из сообщений до завершения. Именно поэтому я решил написать небольшой выпуск новостей (второй по счету) на тему "что сейчас происходит вокруг меня" :) Краткий анонс сегодняшнего выпуска: 1. Прогрипповал целую неделю 2. Завершился конкурс на glscene.ru! 3. Все шаманю с локализацией магнитов на европейские языки 4. Страсть как хочется рисовать! 5. Завел несколько черновиков, но довести до читабельного состояния пока нет сил 6. Разрываюсь между Flash и Delphi 7. Вернулся к ползунку для демок glVehicles, решил сделать |
Ярлыки:
fun
03 февраля 2011
Секрет древней рецептуры...
| Никто не подскажет рецепт замечательной игры? Оказывается, если открыть старинную книгу игроделов, то можно найти волшебный рецепт... не уверен, что смогу его дословно передать (книга ведь старинная - на дом почитать не дают, только по абонементу в читальном зале), но я постараюсь. А вот и сам рецепт: "Для приготовления замечательной игры необходимо запастись храбростью, верой в успех и огромным количеством терпения. Если этих первоочередных ингредиентов будет в недостатке, тогда блюдо никак не получится!... | ![]() |
Ярлыки:
fun
01 февраля 2011
Простой tween'инг во flash
Потихоньку изучаю flash, решил поделиться новыми знаниями, полученными в ходе недавних изысканий... сегодня немного распишу про tween'инг. Для тестов я взял стандартный класс Tween, находящийся в пакетах Adobe Flash. Код простой, демка еще проще, но как-то очень приятно видеть, как страницы журнала тут же оживают и начинают анимационно и интерактивно двигаться по экрану. Это вам не демки качать и полдня компилировать! :) |
Ярлыки:
flash
28 января 2011
Игра "Тайны притяжения" вошла в список Top Casual PC Games of 2010 на Avault.com
Вот такие дела... Если кто не знает, английский тайтл игры - "A Magnetic Adventure".
Скачать можно здесь.
Итак, очень приятно увидеть нашу игру в списке Top Casual PC Games of 2010, рядом с такими монстрами как "Puppet Show: Souls of the Innocent Collector’s Edition" и "Haunted Manor: Lord of Mirrors Collector’s Edition" от BigFishGames.
Вообще, с момента выхода игры на нее было написано несколько ревью и множество отзывов.
Некоторые из них почитать можно здесь:
Еще бы прибыль от продаж коррелировала с этими мнениями :)
Скачать можно здесь.
Итак, очень приятно увидеть нашу игру в списке Top Casual PC Games of 2010, рядом с такими монстрами как "Puppet Show: Souls of the Innocent Collector’s Edition" и "Haunted Manor: Lord of Mirrors Collector’s Edition" от BigFishGames.
Вообще, с момента выхода игры на нее было написано несколько ревью и множество отзывов.
Некоторые из них почитать можно здесь:
- GameHouse.Com, справа закладка "Customer Reviews" (сейчас 14 отзывов, итоговая оценка: 4.1/5)
- GameZebo
- Jay Is Games
- AssociatedContent from Yahoo
- Blog.Clubcasualgames (оценка: 3/5)
- ShockWave (оценка игроков: 3.93/5)
- Очень много всего интересного написали на форуме BigFishGames
Еще бы прибыль от продаж коррелировала с этими мнениями :)
Ярлыки:
играХ
25 января 2011
glVehicles-Gibbets или насколько трудно программировать физику?
Снова я... И сразу же - ура! обновления в репозитории! добавилась еще одна демка! Правда еще пару дней назад я не планировал делать то, что получилось. Отчего такая спонтанность? Ну, немного предыстории... Недавно закончился 11ый конкурс на glscene.ru и в данный момент подводятся итоги. Конкурс выдался на редкость замечательным! Большое количество участников, высокий уровень работ, интересные находки в плане геймплея... супер! Без шуток! Рад, что довелось оценивать работы конкурсантов! Теперь происходит выбор новой темы для следующего конкурса... Как всегда я предложил выбрать для темы игровую механику какой-нибудь флеш-игры. Среди них есть множество действительно чумовых! На мое удивление, прозвучала фраза, что это сложно и только с виду выглядит простым. Наверно, это задело мое самолюбие и я решил продемонстрировать, что программирование физической основы игровой механики предложенных мною игр не столь трудно, как представляется... завернул мощно, ничего не поделаешь, но суть проста - я попробовал запрограммировать что-то из тех физических штук, что я предложил... |
Ярлыки:
Box2d,
glvehicles
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


