Итак, рад всем сообщить, что мы наконец выпустили игру! Да, пока только на русском языке и только на mail.ru, но это все поправимо... главное - игра увидела свет, теперь каждый желающий может скачать, поиграть и оценить творение, которое создавалось так долго и в которое было вложено столько сил, эмоций и души! В этом журнале разработка проходила под кодовым названием Игра-Х, в итоге на порталах она будет появляться под именем "Тайны притяжения". Ссылка на скачивание вот здесь. В этом сообщении расскажу об игре, геймплее и общих положениях, которые заинтересовали игроков на форумах разработчиков, куда игра была тут же презентована.
10 октября 2010
03 октября 2010
Скриптовой модуль, Demo-1
Вот и наступило время выложить описание первой демонстрационной программы связки Lua + Delphi, написанной мною недавно. Если вы не понимаете о чем идет речь, то, вероятно, стоит прочесть сообщение, в котором я как-то раз обещал описать демки, что выложил на всеобщее обозрение.
28 сентября 2010
Продвижения.
В общем, дела движутся. И сегодня решил рассказать про всякие технические подробности последних изменений. Вообще, код я стараюсь особо не трогать, чтобы ничего не испортить, но в последнее время без этого никак, так как баги и фичи касаются именно движковой части. Начну с того, что я получил баг-репорт из 30 пунктов, который мне сначала показался не очень сложным. Вернее, я сразу разделил баги на простые и сложные. Думал, с простыми разберусь быстро, а со сложными "что-нибудь придумаю". В этом сообщении решил немного рассказать про определенные баги, с которыми было интересно бороться. Некоторые из них решились изменением пары строк кода, некоторые - не решены до сих пор. В общем, надеюсь, что будет интересно. Для тех, у кого мало свободного времени, напишу краткий список багов:
| ![]() |
Ярлыки:
играХ
23 сентября 2010
Скриптовой модуль, вступление.
Сначала небольшое предисловие. Как и обещал ранее, напишу в виде прямолинейного описания, о своем скриптовом модуле, что использую сейчас. Модуль простой, ничего особенного нет. Но, думаю, может чем и пригодится людям, только начинающим изучать Lua и стремящихся встроить поддержку скриптов в свою программу. К модулю приложил 4 демки, представляющими из себя простенькие программы, демонстрирующие способ привязывания скриптов к логике основного приложения. Вообще, скрипты в своих программах я использовать начал недавно, пожалуй, плотно занялся скриптами начиная с AiWar, где использование скриптов было обязательным условием конкурса. Потом начал преобразовывать работу с ними, изучать более оптимальные подходы и т.д. Предупрежу сразу: сам язык Lua знаю не шибко хорошо, поэтому супер накрученных мета-таблиц и имитации ООП не использую вообще. Цель рассказал, задачу поставил, обо всем предупредил, так что... в путь!... |
18 сентября 2010
Lazarus, чтоб его!
Давно не писал сюда, так как загружен довольно сильно. Да и хочется всех порадовать какими-то радостными известиями, скринами, новостями и т.д... А пока все "делаем", "еще много работы", что не есть позитив... Так что не так давно я начал писать небольшой обзор еще одного юнита, что использую. Называется он uScriptManager, сам из себя довольно прост, в обращении - тоже. Может кому и пригодится. Сделал несколько демо, показывающих работу с ним, но пока не оформил описание в виде текста, так что придется чуточку подождать. Это я к тому, чтобы пояснить, что журнал не умер - будет много чего интересного. |
31 августа 2010
Отчет для конкурса.
Подходит к концу август-месяц. Как-то произошло это внезапно и быстро. Что сделано? Похвастаться пока нечем. По сути - научился вырывать контент из флеш-приложений. Соответственно, занялся прикруткой этого самого контента к игровому проекту. Не будем здесь упоминать незаконность таких действий. Для меня - это опыт черновой сборки проекта с чужим артом. Для игры - это более опрятный и узнаваемый внешний вид. Если же посмотреть на количество загрузок конкурсных работ из раздела "файлы" сайта glscene.ru, то максимальное их число отдельной конкурсной работы не превышает 30тыс. По сравнению с миллионными gameplay'ями исходный флеш-игры, это просто ничтожно мало! Так что, надеюсь, никто не обидится за "вырывание" контента.
Ярлыки:
MySpaceGame
15 августа 2010
Локализация (часть 1)
Опять забросил журнал. Дел много, да и в свободное время стремлюсь по-максимуму отдохнуть, набраться сил. Но есть одна вещь о которой не могу не написать. Сейчас для меня это - локализация программы. Что такое локализация? Ну, допустим, вы написали очень замечательную программу. И, так как вы - русскоговорящий человек, то все кнопочки, менюшки и диалоги написаны русскими буквами. И теперь вы счастливы - все вас хвалят за отличную штуку. Правда есть одно но - то и дело попадаются фразы вроде "а у вас программа только на русском языке"? И тут входит грозное слово "локализация". Что подразумевает под собой перевод программы на другие языки с целью увеличения аудитории. | ![]() |
Ярлыки:
играХ
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



