| Всем привет!
Наверно, немногие помнят, что когда-то давно я начинал делать стратегию на космическую тематику. Тогда я продвинулся недалеко, причин тому было много, но они все по большей части бытовые отговорки. Но не будем об этом, скажу, что единственно полезное, что я тогда сделал - навигацию по 2д звездному небу. Хитрость довольно простая, но я решил описать ее здесь, чтобы журнал не пустовал, а, наоборот, набирал полезностей на своих страницах.
Итак, начнем!
|
02 марта 2011
Параллакс: звездное небо в 2д и не только
01 марта 2011
Весна пришла!
...и вроде даже и не замечаешь сразу каких-то ярких изменений снаружи, но внутри все пляшет и веселится! Солнце ярче сияет, настроение улучшается, бодрость заполняет организм! Все здорово внутри, оттого и кругом все радует! Люди, дома, витрины - все станет лучше, я знаю... С первым днем весны, друзья - тепло и счастье заполняют сердце и водят хороводы! А пока зима еще не ушла, пока комья снега лежат на земле, пока еще приходится балансировать на скользких тротуарах, чтобы не упасть, в это время нужно радоваться тому, что мы можем еще повеселиться, кидая снежки, пройтись по хрустящему настилу и увидеть пар перед собой от собственного дыхания. Все это тоже радостно и даже волшебно, так что привыкать к таким простым, но милым действиям ни в коем случае нельзя! "А-е" всем, кто читает! Улыбнитесь! | ![]() |
22 февраля 2011
Скриптовой модуль, Демо-5
Вот и пришла пора выполнить свое обещание, данное когда-то. Итак, в этом сообщении я опишу работу 5ой демки к скриптовому модулю, что выкладывал на всеобщее обозрение. Так как я близок к теме создания игровых программ, то и здесь я не смог удержаться, чтобы не показать простой способ использования скриптов для построения диалогов, что может быть применимо в компьютерных играх и интерактивных системах. С одной стороны - скрипты как нельзя лучше подходят для этой задачи, как минимум по трем причинам:
С другой стороны, приближение демок к реальным примерам использования, должно только положительно сказываться на их восприятии. Ну кому интересно смотреть демки с квадратом, двигающимся по окружности? В общем, сегодня будем "лепить" маленький диалог на скриптах... Не знаю как для остальных, а для меня уже этих трех вышеупомянутых факторов достаточно для того, чтобы перенести диалоговую часть игры в скрипты! | ![]() |
14 февраля 2011
Squall: рёв двигателя!
Для многих техник в играх можно увидеть приставку "программная(ый)": например, программная анимация, программный спец-эффект, программный ландшафт, программная текстура и т.д. В чем заключается такая добавка к выражению? Все очень просто. Дело в том, что всю игру можно условно разделить на две составляющие: контент (содержимое, наполнение игры, например графика или музыка) и программистскую часть, состоящую из кода самой игры. Так вот под "программным" понимают то, что некоторый контент создается с помощью программирования: формул и алгоритмов. Сегодня как раз поговорим о том, как можно программно создать звук гудящего мотора мотоцикла или автомобиля. |
13 февраля 2011
Выпуск новостей #2
А вот и я! Давно не был, нового немного, но рассказать есть о чем... Вообще, так много крутится в голове, так о многом хочется написать, что не могу довести ни одно из сообщений до завершения. Именно поэтому я решил написать небольшой выпуск новостей (второй по счету) на тему "что сейчас происходит вокруг меня" :) Краткий анонс сегодняшнего выпуска: 1. Прогрипповал целую неделю 2. Завершился конкурс на glscene.ru! 3. Все шаманю с локализацией магнитов на европейские языки 4. Страсть как хочется рисовать! 5. Завел несколько черновиков, но довести до читабельного состояния пока нет сил 6. Разрываюсь между Flash и Delphi 7. Вернулся к ползунку для демок glVehicles, решил сделать |
Ярлыки:
fun
03 февраля 2011
Секрет древней рецептуры...
| Никто не подскажет рецепт замечательной игры? Оказывается, если открыть старинную книгу игроделов, то можно найти волшебный рецепт... не уверен, что смогу его дословно передать (книга ведь старинная - на дом почитать не дают, только по абонементу в читальном зале), но я постараюсь. А вот и сам рецепт: "Для приготовления замечательной игры необходимо запастись храбростью, верой в успех и огромным количеством терпения. Если этих первоочередных ингредиентов будет в недостатке, тогда блюдо никак не получится!... | ![]() |
Ярлыки:
fun
01 февраля 2011
Простой tween'инг во flash
Потихоньку изучаю flash, решил поделиться новыми знаниями, полученными в ходе недавних изысканий... сегодня немного распишу про tween'инг. Для тестов я взял стандартный класс Tween, находящийся в пакетах Adobe Flash. Код простой, демка еще проще, но как-то очень приятно видеть, как страницы журнала тут же оживают и начинают анимационно и интерактивно двигаться по экрану. Это вам не демки качать и полдня компилировать! :) |
Ярлыки:
flash
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



