Эцново я. Сегодня решил рассказать о том, что мы выпустили игру под названием 'Mouse House'. Теперь она предоставлена сама себе, так сказать вырвалась в дикие условия... Делали мы ее как всегда с leric, вся работа заняла около месяца, аукцион проходил вяло и безынтересно. И пока я не готов подводить итоги. Постараюсь сделать это через месяц дистрибуции.
Поиграть можно здесь. Если игра понравится, буду рад позитивным оценкам! |
13 марта 2013
Mouse House, релиз
05 марта 2013
Дизайн: разнообразие заданий в уровнях
Немного предыстории...
Когда-то давно мне казалось, что я начинаю понимать дизайн игр... Если быть точнее, то я просто нахватался различных приемов, сеттингов и общих концепций игрового дизайна. Это здорово, но недостаточно для полноценного видения ситуации. Но, не успев разобраться в своих приземленных знаниях, я решил, что готов обсуждать дизайн игр. И даже получил отклик на свое сообщение. Значит это действительно интересно читателям! Следом за этим я опубликовал идеи для уровней, которые, на мой взгляд представляют потрясающую концепцию разнообразных заданий в игре. Получив хороший заряд критики я как-то остыл к сообщениям о дизайне... Но сегодня все изменилось! | ![]() |
Ярлыки:
design
23 февраля 2013
FD -> FDT, все отлично!
Доброго всем солнца за окном, отличного настроения и побольше улыбок в ответ!
Данная заметка будет короткая, и, возможно, малопонятна... но не написать об этом я просто не могу! В общем, я решил поделиться одной замечательной новостью, которая только что окатила меня своим теплом и радостью... Дело в том, что у меня сломался ноутбук... вернее... я его сломал! Ой, подождите, это не та новость, которая меня порадовала... То есть все началось именно с этого, и, поломка компьютера, конечно, меня сильно выбила из колеи, заставив понервничать, выругаться и даже попытаться починить злополучный и родной ноутбук. Но все попытки оказались тщетны, и я остался у разбитого корыта, то есть без рабочего места. Хм, слишком долгим получается предыстория... Если коротко - то я пересобрал свой проект в FDT. Но настолько короткая история меня не устраивает как рассказчика, поэтому, если интересны подробности - милости прошу читать далее :)
|
Ярлыки:
общее
16 февраля 2013
Спам
Ух ты! Мой журнал был атакован спам-ботом и завален рекламными комментариями. Что это значит? Только то, что журнал набирает популярность :) С одной стороны - очень радостно, что мои сообщения, наконец, увеличили видимость журнала и сделали его мишенью для спамеров. Как новая засечка "теперь меня заваливают спамом", приятно! С другой стороны мне пришлось добавить ввод капчи для отправки комментариев. Это стандартная практика сейчас, поэтому, уверен, этот маленький дополнительный шаг никого не отпугнет.
|
Ярлыки:
общее
02 февраля 2013
Flash, ответы - 1
Как и обещал выкладываю первую тройку ответов. Напомню, что в качестве эксперимента я решил собирать короткие вопросы по флеш и отвечать на них в своем журнале.
Надо признаться давненько я не рассказывал о программировании. Все дело в том, что эта часть разработки игр становится для меня рутиной, и преподносит мне все меньше сюрпризов. А сам я углубляюсь в геймдизайн, ливелдизайн, дитрибуцию и прочие сопутствующие моменты.Но сегодня я решил отвлечься, написать немного текста и порадовать журнал новым сообщением. Великих тайн я раскрыть не смогу, ведь сам не обладаю знанием, поэтому рассказ пойдет о простых вещах, об основах так сказать. Итак, сегодня поговорим про flash. Ожидайте в выпуске:
|
01 февраля 2013
Ответы на вопросы по Flash
Привет! Всех с февралем! Я снова на связи, и мы с вами продолжаем... В последнее время я сильно загружен и редко заглядываю в журнал. Именно поэтому я решил добавить рубрику "flash-ответы". Таким образом мои записи будут нести хоть какой полезный характер. И теперь любой читатель может задать небольшой вопрос, связанный с flash-программированием... Если у меня получится ответить, то из таких вот коротких записей я буду собирать сообщения с ответами. Стоит помнить, что я пока только новичок в as3, поэтому вряд ли смогу ответить на сложные вопросы, но что-то простое буду стараться разъяснять. Вообще, это эксперимент, но, если дело пойдет - то будем продолжать! Если нет - значит буду искать что-то новенькое, что смогло бы вас, мои неистовые читатели, заинтересовать! Сразу после публикации этой записи я напишу первую заметку с названием "Flash, ответы - 1", в которой соберу первую тройку ответов, которые когда-то волновали лично меня :)
|
19 января 2013
Brain-Games: 390 тыс просмотров!
Всем привет!
Вот и первые результаты... После запуска Gifts Pusher 2, напичканного рекламой нашего сайта Brain-Games.us прошел ровно месяц, но я все же мельком расскажу о предварительных итогах. Конечно, я позже обязательно напишу обо всех перипетиях, связанных с игрой... А сейчас расскажу только в двух словах, чтобы наметить идею. Хочу заметить, что это мой первый опыт самоспонсирования, поэтому многие вещи я делал второпях, без знания как это делать правильно. Век живи - век учись! |
Ярлыки:
flash,
GiftsPusher2
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
