29 июля 2016

Любимые фильмы и не только...



Домоседам, привет! Давайте лучше узнаем друг друга? А что может точнее рассказать о человеке, чем список "любимых фильмов"?! Правильно - ничто! :)
Итак, вот мой список (не по важности, а "просто так")
Это те, которые я готов пересмотреть в любой момент. Первый эшелон, так сказать :)
Что же мне понравилось "из свеженького"? Идёмте под cut - там уютнее.

21 июля 2016

Оу-оу, подкаст со мной!

Журнал, совсем забыл рассказать тебе, что мой дивный голос теперь можно бесплатно слушать в интернете. Круто, правда? И я о том же...
Товарищ Алексей (Flazm) Давыдов пригласил в свой уютный подкаст. Раз предлагают - чего отказываться-то, верно?
Послушать можно здесь
или здесь

14 июля 2016

Быстрее паровоза!

Темп жизни меняется с каждым годом. И вот сейчас я как-то понял, что мой текущий ритм просто разрывает мою психику на части. Делаю игры, пытаюсь их продать, успеть поучаствовать в конференции, воспитываю детей, а еще надо и дом построить :)
Кстати, последний раз я был "в отпуске" в 2009ом... думаю, это тоже сказывается. Надо бы попробовать съездить куда-нибудь на отдых что ли...


Итак, в сегодняшнем выпуске:
  • Релиз Energy Bay немного задерживается
  • Немного о моём мульти-таргет рендер движке. Кодовое название - "велосипед".
  • Defold - стоит ли попробовать?
  • О чем вообще вы хотели бы читать на страницах этого блога?

01 июля 2016

КО: советы по UI

Давно не рассказывал ни о чем полезном))).. Небось думали, что я забросил этот уютный блог? Ай-ай-ай, не хорошо так... выбросите скорее эти мысли и удивляйтесь новой записи.

Итак, решил сегодня исправиться и черкнуть чего-нибудь полезного! Я тут делаю новую игру (удивлены?), и здесь много интерфейсов, много мучений и граблей... Буду по ходу реализации записывать свои мысли и идеи. Картинки будут из предыдущего моего айдла. Ничего сверхъестественного не будет, просто коротенькие советы/находки.

Итак, облачаюсь в костюм КапитанаОчевидность и вперед!

24 мая 2016

DevGAMM: 2016, чумовые два дня!

12-13ого мая проходила конференция. Я там было, пиво не пил, знакомства заводил, публику веселил. Не люблю огромные сообщения с 100+ фотографиями, поэтому я постараюсь кратенько... ок?
Сегодня в номере:
  • Чего ждать от этого события?
  • Почему разработчики игр такие странные?
  • Что было на конференции, и чего на ней не было...
  • Шоукейс
  • Эпичный линч с моим участие.
  • И обратно к суровым будням!

07 мая 2016

DevGAMM: Lynch

Еду на DevGAMM:Moscow 2016. Лежу на диване, особо не готовлюсь... просто набираюсь сил. Должно быть очень весело. И вот, как гром среди ясного неба - наша игра попала на DevGAMM:Lynch.

Что это?
Выбираются известные чуваки - эксперты, и пять игр от разработчиков, кто едет на конференцию. И вот, на сцену выходят знаменитость и разработчик. И за пять минут крутой чувак пытается опустить игру разработчика. (смотрим) После этого минута разработчика - он пытается защититься.
На самом деле это больше шоу, а не интеллектуальное соревнование. Так как известный тип умеет держаться на сцене, шутить, а также замечательно владеет английским, то разработчики обычно сливаются и в наказание пьют по огромному стакану алкоголя.

Кто мой линчер?
Вот этот парень.
Алекс Ничепорчик. 
Слышали про "панч клаб"? Вот он их издавал. Беспощадный и кровожадный.


Как быть?
Ну то есть я не особо силён в английском, я никогда не выступал на сцене и голос Алекса на меня действует как музыка заклинателя змей. В общем... будет весело! Не пропустите :)

12 апреля 2016

Время - назад!

Ня! Всем привет!
Решил рассказать о конкурсе, в котором я участвовал в середине марта. Если коротко:
  • Участвовали в Y8-конкурсе
  • Сделали игру
  • Выиграли
  • Многие спрашивают, как я сделал эффект перемотки времени назад в игре
  • Чтобы не расписывать каждому отдельно, решил рассказать здесь
А теперь - подробнее! Вперёд, товарищи!