Баг (bug) - слово, которым программисты поясняют, что с программой что-то не так. Найти баг в чужой программе - это просто праздник, ты сразу чувствуешь себя настоящим гуру, способным перехитрить создателя программы, не предусмотревшего особое состояние, в которое удалось ввести программу. Найти баг в своей собственной программе - это беда. Как будто твое собственное детище делает тебе вызов, как будто оно живое и протестует против издевательств с твоей стороны. Но ничего, берешь себя в руки, запасаешься deBUGger'ом, и вперед, в потайные лазы методов и функций, внутри которых кроется ошибка, приводящая к странным и порой необъяснимым последствиям. Сегодня я расскажу про пару багов, которые я ловил недавно в срочном порядке, и из-за которых у меня чуточку болела голова, стараясь выявить и уничтожить их как можно скорее. Первый баг был связан с безумно странным поведением некоторых физических объектов, второй - с прекращением отрисовки сцены при переходе между оконным/полноэкранном режимами. |
25 июля 2010
Поиск багов.
Ярлыки:
играХ
23 июля 2010
Час за конкурсом
Сегодня просидел целый час, силясь что-то набрось для конкурса RTS. Что получилось? По сути - вообще ничего. То есть, я завёл svn, создал несколько папок, перекинул туда часть модулей из нынешнего проекта, чтобы жилось проще, поотцеплял там всякого лишнего в виде звука, скриптов, Box2d и прочего. В общем, создал оболочку для проекта. И как-то стало тоскливо - делать с нуля не очень интересно. Намного веселее открыть текущий проект, залезть в редактор и начать строить какой-нибудь простенький уровень. Вообще, мне кажется, всегда сложно пересилить себя, и сразу, с наскока, довести программу до более-менее приятного вида, чтобы в любой момент можно было переключиться, доделать пару-тройки фич и отключиться обратно от программирования конкурса.
В общем, набросал несколько классов, подвязал их друг к другу (пока тестово), закинул фоновую картинку, добавил сотню звезд-кружков, реализовал простенький MapNavigator для прокрутки экрана (по сути все свелось к тесту сдвига звезд). Работает, рендерится, мышь откликается. В общем, все просто, оттого скучно. Зашел на форум, глянул сроки, оказалось прошла половина всего времени , но еще целых два месяца впереди! Ура!
Сейчас все думаю над тем, как лучше сделать - оконный режим или же фулскрин? Ибо в оригинальной флешке разрешение 700х500, растягивать все это на фулскрин совсем не хочется, а обрезать черными полосами со всех сторон - кажется очень пошлой идеей. В общем, окончательно еще не решил, но оконный режим пока берет верх в моей голове :)
Интересно, сгодится ли это за второй отчет?! Надеюсь да, ибо я честно описал все свои наработки и достижения на текущий момент по конкурсу...
Ярлыки:
MySpaceGame
05 июля 2010
Ведение лога в играх.
Всем привет. Решил я немного наполнить журнал всякой писаниной по поводу программирования и всего такого. Но здесь меня поджидала сложность: с одной стороны текст хочется сделать интересным, а код прозрачным; с другой - у меня уже довольно много самописных модулей, от которых не хочется отказываться при написании демок или при разъяснении работы тех или иных хитростей программирования. Потому, чтобы всем было просто и уютно, я решил сначала начать с маленьких модулей, расписать их назначение и работу, а затем уже с чистой совестью подключать при необходимости в демонстрационных программах не боясь вопросов "а что это за модуль ты подключил?" Итак, начну с самого простого - ведения лога в играх. Что это? |
Ярлыки:
delphi
02 июля 2010
у-ф-ф-ф...
Черкну сюда что-нибудь))
Вообще я сейчас произвожу чистку всего в игре... чищу png-файлы, чищу jpg-файлы, смотрю на ogg и wav-файлы... пробую перекомпилировать под Lazarus'ом и много чего еще...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)