Всем доброго дня!
Последние пару недель я был занят разработкой новой флеш-игры... За основу взял идею из "Square is going home", но этого оказалось недостаточно... В итоге в игру были добавлены кнопки, лифты, телепорты, различные механизмы и многое-многое другое! О разработке, аукционе, продаже и около-релизных приготовлениях читайте здесь и сейчас! Итак, встречайте! |
26 декабря 2011
Gifts Pusher, релиз!
19 декабря 2011
GUI: Drag and drop
Я наконец сделал это!
Сегодня продолжаем делать маленькие хитрости для интерфейса, список которых я старался составить в зависимости от нужд и интересов читателей. И на очереди у нас перетаскивание объектов. На нерусском это называется "Drag and drop". Всем знаком процесс копирования файлов - перетягиваем файл из одной папки в другую. Наверно буду банален, сказав, что это и есть самый простой пример drag'n'drop'а. |
14 декабря 2011
Рисование текстуры "на лету"
Доброго времени суток всем читающим этот журнал! :) Удивительно хороший день сегодня, поэтому под вечер я решил создать это сообщение, содержащее в себе рассказ о небольшой хитрости, которая зачастую пригождается при программировании игр. Когда я делал "Square is going home" меня тревожил вопрос о текстурах на объектах. Ведь от уровня к уровни размеры игровых тел могут меняться, и в голове вертелись две мысли:
Поэтому я выбрал программное рисование текстур для объектов и остался очень доволен результатом! То есть картинка создается "на лету" пиксель к пикселю. Сегодня я расскажу, как это можно с легкостью реализовать в GlScene. |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)