25 апреля 2012

Ворюги атакуют!

Сегодня столкнулся с интересным поворотом событий при распространении очередной игры. Начну немного издалека: 19ого апреля был запущен сайтлок нашей игры «Out of Wind». И все вроде шло хорошо, как вдруг NotDoppler (primary-спонсор) мне пишет — а чего это игра висит на каких-то левых порталах? Посмотрел по статистике плейтомика — и удивляюсь тому, что в списке источника трафика значится JayIsGames. Вроде хороший портал, чего это они себе взломанную игру выложили?

21 апреля 2012

Brain-Games.us

К выходу очередной нашей flash-игры я решил подготовить какой-нибудь простой сайт, на котором будут представлены все игры, выпущенные нами с leric. В результате долгих мучений и бессонных ночей, мне удалось запустить Brain-Games.us
Недорого, просто и сердито, как говорится! Конечно, на данный момент сайт имеет не окончательный вид, но базовую функцию, на мой взгляд, выполняет.

16 апреля 2012

Три невероятные флеш-игры!

Если честно, я теперь запускаю Delphi только для того, чтобы собрать какую-нибудь новую демку по gui-элементам. С недавних пор я полностью пересаживаюсь на флеш...
Да-да, флеш так увлек меня, что трудно оторваться! Всего лишь за две-три недели можно сделать готовую игру, которую не стыдно показать друзьям. В связи с этим приходится контролировать текущее положение дел на игровых порталах. Нужно знать - что нравится игрокам, какой общий уровень игр на рынке, что новенького создают именитые разработчики и так далее...

09 апреля 2012

Gui: простая анимированная кнопка

Вот и наступило время для реализации долгожданных кнопок. Как я говорил в одном из прошлых сообщений, мы будем делать не просто статичные спрайтовые картинки, а кнопки, подсвечивающие свое состояние. Навели курсор, кнопка подсветилась, увели курсор, кнопка вернулась в прежнее состояние.
Конечно, реализовать данный механизм можно полсотней строк, но на данный момент gui-демонстрации дошли до такого уровня, когда хочется сделать все по науке: адекватная иерархия объектов, подумать о дальнейших планах, заготовить фундамент для более сложных кнопок.

05 апреля 2012

Flash: баг с отключением мышиных сообщений

Встав сегодня утром, я решил добавить логотип спонсора в свою последнюю игру. В голове я прикинул, что на всю работу у меня должно уйти пара часов, затем я планировал написать демку на Delphi+GlScene по анимированным кнопкам. Уже прошло полдня, злость подступает к горлу, а даже основной логотип спонсора в главном меню не реагирует на сообщения мыши. Справиться с такой ситуацией обычно помогаем такой способ: рассказываем в подробностях кому-нибудь о сложившейся проблеме. В это время обычно происходит переклинивание мозга и должно бы придти оригинальное решение бага. Попробую!