Сегодня расскажу про три игры, которые разрабатываются в текущее время, и которые сильно привлекли мое внимание. В основном, своей графикой :) Все игры - индейские. То есть разрабатываются инди-студиями либо вообще одиночками! Это похвально и всегда сумасшедшее занятие :) Насколько я понял, основная прощадка для сегодняшних трех игр - Steam. Таким образом, первым делом мы должны увидеть выход игр на PC и Mac. Формат такой: скриншот + ссылка + мой коротенький комментарий к игре. |
28 января 2015
Клевые Indie-игры, которые сейчас находятся в разработке.
Ярлыки:
общее
24 января 2015
"Adobe - напрочь больные" или как я пытался пересесть на Flash Builder 4.7...
Приготовьтесь - сейчас будет много эмоций и мало информации :) Я вообще не люблю пересаживаться на новый софт, на новый язык программирования, на новые устройства и так далее... Я консервативен? Да, скорее всего так и есть. Но, когда возникает острая необходимость, конечно я пересаживаюсь на что-то новое. Когда-то мне пришлось установить Flash CS6 потому, что спонсор прислал свои материалы именно в новом формате. Сейчас же я пробую разрабатывать под мобильные платформы, а включить дополнительную телеметрию для отладки, можно только в новой версии Flash Builder. А я работаю на старой, дело привычки. Ок, нужна новая - "сейчас поставим", подумал я... |
18 января 2015
Компиляция под iOS
Нередко я забываю как делаются те или иные вещи. Надеюсь, это не болезнь какая, а просто мой мозг подчищает информацию, которую, как ему кажется, и хранить не за чем. В итоге приходится тратить кучу времени, чтобы вспомнить правильную последовательность действий. Именно это я испытал совсем недавно, когда мне было нужно заново настроить компиляцию под iOS. Я долго вспоминал какие файлы нужно сформировать и каким образом их нужно преобразовать. Конечно, это все сделано для защиты, адекватности системы и всякое такое. Вроде как пользователи расслабляются, а разработчики напрягаются. Но основная проблема, как мне кажется в том, что нужно выполнить действительно кучу действий, чтобы сгенерировать всего лишь два файла. Поэтому я решил крастенько все это записать сюда, в журнал, чтобы в дальнейшем избавить себя от лишней траты времени. |
12 января 2015
Делаю top-down shooter (видео прилагается).
Уже довольно долго занимаюсь топ-даун шутер-игрой. Минималистичная графика, удобное управление, система апгрейдов и масса всякого безобразия. Но, в принципе, все это уже было, ничего особо революционного я не привношу. Возможно, я просто стараюсь попробовать новую для себя механику... возможно, я считаю такую игру несложной в разработке. Так или иначе, я постараюсь закончить игру до конца зимы две тысячи пятнадцатого :) В этот раз решил кратко рассказывать о разработке, о продвижениях и о трудностях, с которыми приходится сталкиваться. |
Ярлыки:
air,
flash,
mobile,
UnnamedShooter
07 января 2015
Создаем атласы с помощью TexturePacker
Разработка для web и для мобильных платформ сильно отличается. Приходится следить за памятью, тут и там уменьшать количество операций, иногда даже изворачиваться, придумывать хаки, а также просто переходить на новые средства разработки. С самым первым, с чем приходится столкнуться - это растеризация графики и атласы. Поэтому решил написать сообщение про клевую тулзу - TexturePacker. С ее помощью я пакую текстуры в атласы, которые использую при разработке своей новой игры на Air + Starling. Постараюсь коротко расписать плюсы и минусы. |
04 января 2015
2015ый, привет!
Наступил Новый год. Две тысячи пятнадцатый. Кстати, число довольно красивое: 2015 = 5 * 13 * 31 В общем, поздравляю! Думаю, он принесет нам много радости и новых впечатлений, ура! Праздник всегда дает ощущение надвигающегося позитива. Кажется, как будто все должно получиться... Желаю, чтобы у всех как раз все и получилось! Да будет так! А сегодня я расскажу про то, чем занимаюсь сейчас. Ну, про игростроение, а не "сижу, чай пью" :) |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)