Сегодня будет небольшой рассказ о том, как я сделал игру. Один год, одна игра, один релиз. Наливайте чай, тащите печеньки, надевайте скафандр — мы приступаем. Ну а сегодняшним девизом будет: «Что не убивает нас, делает нас страннее» (с, Джокер)
06 ноября 2018
One Person Story — релиз, который состоялся
Сегодня будет небольшой рассказ о том, как я сделал игру. Один год, одна игра, один релиз. Наливайте чай, тащите печеньки, надевайте скафандр — мы приступаем. Ну а сегодняшним девизом будет: «Что не убивает нас, делает нас страннее» (с, Джокер)
Ярлыки:
OnePersonStory,
release,
steam
13 октября 2018
Месяц на Steam: что да как!
Соскучился я...
Поэтому сегодня нас ждут итоги релиза моей игры на Steam.
А так как я Лампоголовый - то могу себе позволить выложить цифры от продаж. Круто, да? Включаем чайник, достаём вкусняшки и... поехали!
Ярлыки:
OnePersonStory,
release,
statistics,
steam,
Unity
26 июля 2018
Steam: быть или...?
Ух, как же давно я не постил сюда ничего! Безобразие...
Давайте для разминки сегодня просто поболтаем о том, что я делаю игру под Steam и прямо вот уже из сил выбиваюсь, ок?
Так, а пока вы все здесь, сразу ссылка на мою текущую игру в Steam.
Ярлыки:
OnePersonStory,
steam,
Unity
06 января 2018
2017, ты был сложным :)
Если честно, то я не хотел постить годовой отчёт... чем интересным я могу поделиться с читателями? Да ничем на самом деле. Но сегодня я решил скомпоновать свои личные итоги года, чтобы не забыть хронологию в будущем. Если коротко - то "год был непростым", да. И сегодня будет сообщение, переполненное эмоциями. И наверно совсем немного о жизни. Хотя нет, сегодня будет много о жизни, и о том, какие виражи бывают на этом пути :)
Ярлыки:
общее,
fun,
NewYear,
statistics
Подписаться на:
Сообщения (Atom)