20 апреля 2013

Три стильные игры

Вы пьете кофе? А может лучше чай или сок? В общем, самое время ливануть себе в кружку напитка, усесться поудобнее в кресле и в минутку перерыва посмотреть три игрушки, которые я подготовил сегодня... Сплошной отдых: никакой нагрузки на мозг, ноги, руки и даже на психику!
Итак, сегодня я хочу выделить три игрушки, которые недавно мне приглянулись. И нравится мне в них особенный стиль, отполированность деталей, проработанная графика. В них чувствуется, что во внешнюю оболочку и интерфейс было вложено много сил и времени.
Думаю, стильная графика и очень удобный интерфейс могут вытянуть игру даже с посредственным геймплеем... Люди будут "клевать" на красивую обертку, заходить в игру, а удобный интерфейс заставит разобраться что к чему, опробовать "начинку". Конечно, через пять минут станет ясно, что геймплей не очень... но эти минуты он уже играл! А что еще нужно?!

15 апреля 2013

iOS: стартуем...

Сегодня я немного позанимался портированием игры с Flash на iOS, и решил рассказать об этом занятии, поделиться что ли...
В общем, все делом в том, что я никогда не программировал под iOS, никогда не исследовал этот вопрос, не изучал все тонкости портирования флеш-игр. Первым делом у меня возникла надежда, что тонкостей особо и нет, что все должно пройти гладко и спокойно. Но этого не произошло, сборка с помощью Air оказалась намного более сложным процессом, чем я мог представить ранее
Поэтому я решил попробовать собирать свои мысли и находки по вопросу iOS-разработки в журнале, чтобы и самому не забыть и с другими поделиться! А сегодня - первая подборка, введение как бы... поэтому не ждите кусков кода или каких-то великих открытий. Сегодня - только мои первые бессвязные мысли, немного об инструментах и общие положения, связанные с портированием флешки на iOS...

06 апреля 2013

Невероятное видео

Недавно наткнулся на одно очень необычное видео. Оно меня настолько потрясло, что я хочу поделиться им со всеми! Ура! Возможно, эффект "невероятности" зависит от настроения, от погоды за окном, от времени суток или еще каких факторов... Но, надеюсь, оно вам понравится! Сразу скажу - это видео надо смотреть без предварительного чтения комментариев, излишнего текста, а просто сесть, сфокусировать и посмотреть! А потом уже можете читать, изучать, сравнивать и исследовать - в общем делать все то, что очень присуще человеку... Но, пожалуйста, не делайте этого до просмотра!

27 марта 2013

Новости #6

...вот и наступила долгожданная весна! День удлиняется, ночь сокращается, и теперь можно просыпаться под утренний солнечный свет! В воздухе появляются неуловимые нотки приближающихся перемен, талого снега, будущей зелени кругом. В общем, весна - прекрасная пора! И сегодня мне совсем не хочется никого грузить сложным кодом или обилием картинок... сейчас будет выпуск новостей, в котором я постараюсь описать последние происшествия в моем маленьком мире разработки игр...
В сегодняшнем выпуске:
  • я окончательно пересел на MacOS
  • зарелизили 'Mouse House'
  • ... а также сделали еще одну флешку 'Flip and Go', будем пробовать продавать...
  • изучаю Adobe Air, все непросто :)
  • решили сделать рескин своей старой игры
  • доход сайта Brain-Games.us перевалил за сто долларов 
Вот такие новости... а теперь подробнее :)

20 марта 2013

Flash, ответы на вопросы - 2

Прошло немло времени, и вот на подходе вторая тройка вопросов по Flash и ответов на них... Напомню, что здесь вообще происходит. Дело в том, что я решил попробовать в формате вопрос-ответ пообщаться с читателями. Пока диалог происходит скорее односторонний, потому что я затягиваю выпуск ответов... И вот сегодня решил исправиться! Ура! Я долго думал над количеством рассматриваемых вопросов в одном выпуске, но все же остановился на трех, подходящее число! Итак, сегодня у нас:
  • Embed шрифтов, полное описание на русском языке :)
  • как я делаю сайтлок
  • Загадочный DeltaTime
Все вопросы заданы Анонимным пользователем, за что ему огромное спасибо!

13 марта 2013

Mouse House, релиз

Эцново я. Сегодня решил рассказать о том, что мы выпустили игру под названием 'Mouse House'. Теперь она предоставлена сама себе, так сказать вырвалась в дикие условия... Делали мы ее как всегда с leric, вся работа заняла около месяца, аукцион проходил вяло и безынтересно. И пока я не готов подводить итоги. Постараюсь сделать это через месяц дистрибуции.
Поиграть можно здесь. Если игра понравится, буду рад позитивным оценкам!

05 марта 2013

Дизайн: разнообразие заданий в уровнях

Немного предыстории...
Когда-то давно мне казалось, что я начинаю понимать дизайн игр... Если быть точнее, то я просто нахватался различных приемов, сеттингов и общих концепций игрового дизайна. Это здорово, но недостаточно для полноценного видения ситуации. Но, не успев разобраться в своих приземленных знаниях, я решил, что готов обсуждать дизайн игр. И даже получил отклик на свое сообщение. Значит это действительно интересно читателям! Следом за этим я опубликовал идеи для уровней, которые, на мой взгляд представляют потрясающую концепцию разнообразных заданий в игре. Получив хороший заряд критики я как-то остыл к сообщениям о дизайне... Но сегодня все изменилось!