| Давно не рассказывал ни о чем полезном))).. Небось думали, что я забросил этот уютный блог? Ай-ай-ай, не хорошо так... выбросите скорее эти мысли и удивляйтесь новой записи. Итак, решил сегодня исправиться и черкнуть чего-нибудь полезного! Я тут делаю новую игру (удивлены?), и здесь много интерфейсов, много мучений и граблей... Буду по ходу реализации записывать свои мысли и идеи. Картинки будут из предыдущего моего айдла. Ничего сверхъестественного не будет, просто коротенькие советы/находки. Итак, облачаюсь в костюм КапитанаОчевидность и вперед! | ![]() |
01 июля 2016
КО: советы по UI
24 мая 2016
DevGAMM: 2016, чумовые два дня!
| 12-13ого мая проходила конференция. Я там было, пиво не пил, знакомства заводил, публику веселил. Не люблю огромные сообщения с 100+ фотографиями, поэтому я постараюсь кратенько... ок? Сегодня в номере:
| ![]() |
07 мая 2016
DevGAMM: Lynch
Еду на DevGAMM:Moscow 2016. Лежу на диване, особо не готовлюсь... просто набираюсь сил. Должно быть очень весело. И вот, как гром среди ясного неба - наша игра попала на DevGAMM:Lynch.
Что это?
Кто мой линчер?
Вот этот парень.
Что это?
Выбираются известные чуваки - эксперты, и пять игр от разработчиков, кто едет на конференцию. И вот, на сцену выходят знаменитость и разработчик. И за пять минут крутой чувак пытается опустить игру разработчика. (смотрим) После этого минута разработчика - он пытается защититься.
На самом деле это больше шоу, а не интеллектуальное соревнование. Так как известный тип умеет держаться на сцене, шутить, а также замечательно владеет английским, то разработчики обычно сливаются и в наказание пьют по огромному стакану алкоголя.Кто мой линчер?
Вот этот парень.
Алекс Ничепорчик.
Слышали про "панч клаб"? Вот он их издавал. Беспощадный и кровожадный.
Как быть?
Ну то есть я не особо силён в английском, я никогда не выступал на сцене и голос Алекса на меня действует как музыка заклинателя змей. В общем... будет весело! Не пропустите :)
12 апреля 2016
Время - назад!
Ня! Всем привет!
Решил рассказать о конкурсе, в котором я участвовал в середине марта. Если коротко:
- Участвовали в Y8-конкурсе
- Сделали игру
- Выиграли
- Многие спрашивают, как я сделал эффект перемотки времени назад в игре
- Чтобы не расписывать каждому отдельно, решил рассказать здесь
А теперь - подробнее! Вперёд, товарищи!
06 марта 2016
Новости - выпуск 10
| Не знаю о чем рассказывать... Поэтому решил написать обо всем сразу)) Итак, вот содержание сегодняшнего выпуска:
| ![]() |
09 февраля 2016
Blacksmith Lab, релиз!
В итогах за 2015ый я обещал, что расскажу о разработке Blacksmith Lab подробнее, когда игра запустится. В общем — держу обещание (мужик жеж!)
Краткое содержание:

Краткое содержание:
- сделали за полтора летних месяца
- продали через фгл мобильную и веб-версию (без цифр, экскюзимуа)
- релизнули только сейчас
02 февраля 2016
FDT: список моих настроек
| Недавно я так нахваливал FDT, что он сегодня отказался запускаться. Загрузка останавливалась на "Initializate Workbench". Скачал свежую версию, установил поверх, и (алилуя!) теперь FDT запустился. Но меня расстроил тот факт, что настройки, которые я так долго и бережно заталкивал - все пропали. Вроде двадцать первый век на дворе, почему они хранились в самой программе, а не в каких-то "documents" или чем-то таком? За такое еретичество раньше сжигали! В общем, посидел пару часов, чтобы повспоминать как и что я настраивал, чтобы было удобно работать. Ужаснувшись тому, сколько времени я на это потратил, решил написать коротенькое сообщение... на будущее так сказать)) | ![]() |
Ярлыки:
flash
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





