28 декабря 2016

Две тысячи шестнадцатый, прощай навсегда!

Слякоть на улицах, гирлянды на окнах, запах мандаринов во всех магазах. Что это, детки? Давайте же крикнем все вместе... "Скоро Новый Год!" Эге-ге-ге-й!

 
Пора годовых отчетов, печенек и уюта. Ну вот, с этим определились. И, раз так - начну я своё скучное повествование о минувшем годе. Вспоминая сейчас, кажется, как будто вечность прошла. Так что событий было много - поэтому приготовьтесь, пристегнитесь и вольготно раскиньтесь на табуреточках!

18 декабря 2016

Делаю графику для игр и прототипов.


Гутен таг, товарищи! Воскресенье, морозец.
Сегодня будет много картинок, никакого кода и прочей ерунды. Хм... как только напечатал "без ерунды", так сразу и захотелось отвлечься на какую-нибудь бредовую тему. Раз захотелось - надо исполнить, верно? Итак... Я вот тут подумал - может вернуться к еженедельным небольшим постам? Стоит подумать об этом, да.
Ну а пока - немного графики. Сейчас расскажу что это и зачем.

17 ноября 2016

Гифки на Мак'е


Недавно завёл себе тви и моя жизнь превратилась в кошмар теперь я счастлив :)
В дополнение, хочется постить всякие штуки с текущих проектов, но не просто сухие картинки а убер-анимашки. Да, у меня их не так много, но, когда есть - очень хочется поделиться.
Сейчас расскажу, как я делаю гифки для твиттера на Мак'е. И, поделюсь секретом, теперь я чувствую себя настоящим хакером, набивая команды в терминале. Круть!

05 ноября 2016

Error Detective борется с очередной ошибкой.


Разок я уже пробовал записывать идеи по одолению бага прям по ходу самих изысканий. То есть бумкнуло в голову "а может пересобрать с другим сертификатом" - и тут же записываю это в пост, проверяю, и отчитываюсь о результатах. Перечитывать потом весело, ибо эмоции неподдельные, а прямо-таки с пылу с жару, как говорится.
Решил сегодня повторить этот опыт. А так как впереди еще много потенциальных граблей и подводных камней, то выделяю это все барахло в отдельную рубрику - Error Detective... вот такое название только что родилось в моей гениальной голове.
Пристегнитесь, будем бороться с внутреигровыми покупками на Android'е.

29 октября 2016

Поддержка геймпадов во Flash (as3)...

Всем привет!
Астрологи объявили "осень кодинга", так что и я продолжаю - вторая запись подряд о всяких таких штуках. Неделю назад чего-то мне в голову бумкнуло, что хорошо бы иметь поддержку геймпадов в моих играх. Посиделось, покодилось, на грабли наступилось, нервы попортилось, но что-то получилось. Ничего не работает, но рассказать все равно есть чего.

16 октября 2016

Мой движок на as3


Сегодня будет код. As3, да. Дело в том, что я тут сидел и чего-то решил немного рассказать о своем велосипеде. Такой движок, который я сейчас использую при разработке новой игры. Пройдемся по основам, чтобы особо не загромождать это сообщение.

08 октября 2016

Новости - выпуск 11

Сентябрь прошел без сообщений... и на то было много причин! Сегодня о некоторых из них и просто всякая болтовня. Так что - чай и печеньки, удобное кресло и в путь! (кстати, я на табуретке работаю... икеа, четыреста рублей)
Сегодня в выпуске:
  • Что там с Energy Bay?
  • Новую игру-то делаешь?
  • Galaxy S7 - региональная блокировка - друг или враг?
  • Психотерапия,  выходы в город и всякое