Пора годовых отчетов, печенек и уюта. Ну вот, с этим определились. И, раз так - начну я своё скучное повествование о минувшем годе. Вспоминая сейчас, кажется, как будто вечность прошла. Так что событий было много - поэтому приготовьтесь, пристегнитесь и вольготно раскиньтесь на табуреточках!
28 декабря 2016
Две тысячи шестнадцатый, прощай навсегда!
Слякоть на улицах, гирлянды на окнах, запах мандаринов во всех магазах. Что это, детки? Давайте же крикнем все вместе... "Скоро Новый Год!" Эге-ге-ге-й!
Пора годовых отчетов, печенек и уюта. Ну вот, с этим определились. И, раз так - начну я своё скучное повествование о минувшем годе. Вспоминая сейчас, кажется, как будто вечность прошла. Так что событий было много - поэтому приготовьтесь, пристегнитесь и вольготно раскиньтесь на табуреточках!
Пора годовых отчетов, печенек и уюта. Ну вот, с этим определились. И, раз так - начну я своё скучное повествование о минувшем годе. Вспоминая сейчас, кажется, как будто вечность прошла. Так что событий было много - поэтому приготовьтесь, пристегнитесь и вольготно раскиньтесь на табуреточках!
Ярлыки:
общее,
fun,
NewYear,
statistics
18 декабря 2016
Делаю графику для игр и прототипов.
Гутен таг, товарищи! Воскресенье, морозец.
Сегодня будет много картинок, никакого кода и прочей ерунды. Хм... как только напечатал "без ерунды", так сразу и захотелось отвлечься на какую-нибудь бредовую тему. Раз захотелось - надо исполнить, верно? Итак... Я вот тут подумал - может вернуться к еженедельным небольшим постам? Стоит подумать об этом, да.
Ну а пока - немного графики. Сейчас расскажу что это и зачем.
17 ноября 2016
Гифки на Мак'е
Недавно завёл себе тви и
В дополнение, хочется постить всякие штуки с текущих проектов, но не просто сухие картинки а убер-анимашки. Да, у меня их не так много, но, когда есть - очень хочется поделиться.
Сейчас расскажу, как я делаю гифки для твиттера на Мак'е. И, поделюсь секретом, теперь я чувствую себя настоящим хакером, набивая команды в терминале. Круть!
Ярлыки:
общее
05 ноября 2016
Error Detective борется с очередной ошибкой.
Разок я уже пробовал записывать идеи по одолению бага прям по ходу самих изысканий. То есть бумкнуло в голову "а может пересобрать с другим сертификатом" - и тут же записываю это в пост, проверяю, и отчитываюсь о результатах. Перечитывать потом весело, ибо эмоции неподдельные, а прямо-таки с пылу с жару, как говорится.
Решил сегодня повторить этот опыт. А так как впереди еще много потенциальных граблей и подводных камней, то выделяю это все барахло в отдельную рубрику - Error Detective... вот такое название только что родилось в моей гениальной голове.
Пристегнитесь, будем бороться с внутреигровыми покупками на Android'е.
Ярлыки:
air,
Android,
ErrorDetective,
flash
29 октября 2016
Поддержка геймпадов во Flash (as3)...
Всем привет!
Астрологи объявили "осень кодинга", так что и я продолжаю - вторая запись подряд о всяких таких штуках. Неделю назад чего-то мне в голову бумкнуло, что хорошо бы иметь поддержку геймпадов в моих играх. Посиделось, покодилось, на грабли наступилось, нервы попортилось, но что-то получилось. Ничего не работает, но рассказать все равно есть чего.
Астрологи объявили "осень кодинга", так что и я продолжаю - вторая запись подряд о всяких таких штуках. Неделю назад чего-то мне в голову бумкнуло, что хорошо бы иметь поддержку геймпадов в моих играх. Посиделось, покодилось, на грабли наступилось, нервы попортилось, но что-то получилось. Ничего не работает, но рассказать все равно есть чего.
16 октября 2016
Мой движок на as3
Сегодня будет код. As3, да. Дело в том, что я тут сидел и чего-то решил немного рассказать о своем велосипеде. Такой движок, который я сейчас использую при разработке новой игры. Пройдемся по основам, чтобы особо не загромождать это сообщение.
08 октября 2016
Новости - выпуск 11
Сентябрь прошел без сообщений... и на то было много причин! Сегодня о некоторых из них и просто всякая болтовня. Так что - чай и печеньки, удобное кресло и в путь! (кстати, я на табуретке работаю... икеа, четыреста рублей) Сегодня в выпуске:
|
Ярлыки:
общее
26 августа 2016
Как я провёл милых два дня в погоне за random()'ом.
Вчера выложил свою игру «Time Hotel» на Kongregate. И тамошняя публика быстро нашла интересный баг. Суть в том, что курсор-призрак иногда не делает тех действий, которые делал игрок ранее. Не держит кнопку, не убивает зомби и так далее. Об этом мне говорил один из игроков на DevGAMM:Moscow, но мне тогда показалось, что в спешке он мог просто не понять как что работает. Ну и просто иногда тяжело уследить за всеми своими воплощениями. Но сейчас, когда на Kong'е народ валом сообщает о том же, я хочу сказать тому тестеру: «Прости, что не воспринял тебя всерьез сразу! Буду доверчивей в следующий раз». |
17 августа 2016
Растровые шрифты Лампоголового :)
Почитал я Антона Карлова и решил тоже чего-нибудь черкануть про растровые шрифты... ну как бы это тренд, видимо, не?
Начну с того, что шрифты имеют дико клевую историю... сначала они были набором пикселей (растр), потом их решили делать векторными (ибо мониторы стали разные, и текст стал масштабируемым), а теперь разработчики под мобильные платформы вынуждены красивые векторные шрифты снова превращать в набор пикселей. Досада...
Как это делаю я - сегодня! И только здесь! :)
02 августа 2016
Мой старый друг "ApplicationVerificationFailed"
Привет, я! Если ты перечитываешь это сообщение, то значит тебя снова замучила эта ошибка. Скажу как есть - на данный момент я тоже пытаюсь ее побороть. Я только в начале пути, и буду делать заметки по ходу действий. Первое, что я помню, это то, что такая ошибка меня уже доканывала... и не раз. Я доходил до дикой злости в поисках ее решения. Сегодня я намерен разузнать всё о ней, справиться и сделать это в виде дневника. Договорились? Ну ок, тогда поехали...
Будем последовательными.
29 июля 2016
Любимые фильмы и не только...
Домоседам, привет! Давайте лучше узнаем друг друга? А что может точнее рассказать о человеке, чем список "любимых фильмов"?! Правильно - ничто! :)
Итак, вот мой список (не по важности, а "просто так")
Это те, которые я готов пересмотреть в любой момент. Первый эшелон, так сказать :)
Что же мне понравилось "из свеженького"? Идёмте под cut - там уютнее.
21 июля 2016
Оу-оу, подкаст со мной!
Журнал, совсем забыл рассказать тебе, что мой дивный голос теперь можно бесплатно слушать в интернете. Круто, правда? И я о том же...
Товарищ Алексей (Flazm) Давыдов пригласил в свой уютный подкаст. Раз предлагают - чего отказываться-то, верно?
Послушать можно здесь
или здесь
Товарищ Алексей (Flazm) Давыдов пригласил в свой уютный подкаст. Раз предлагают - чего отказываться-то, верно?
Послушать можно здесь
или здесь
14 июля 2016
Быстрее паровоза!
Темп жизни меняется с каждым годом. И вот сейчас я как-то понял, что мой текущий ритм просто разрывает мою психику на части. Делаю игры, пытаюсь их продать, успеть поучаствовать в конференции, воспитываю детей, а еще надо и дом построить :)
Кстати, последний раз я был "в отпуске" в 2009ом... думаю, это тоже сказывается. Надо бы попробовать съездить куда-нибудь на отдых что ли...
Итак, в сегодняшнем выпуске:
Кстати, последний раз я был "в отпуске" в 2009ом... думаю, это тоже сказывается. Надо бы попробовать съездить куда-нибудь на отдых что ли...
Итак, в сегодняшнем выпуске:
- Релиз Energy Bay немного задерживается
- Немного о моём мульти-таргет рендер движке. Кодовое название - "велосипед".
- Defold - стоит ли попробовать?
- О чем вообще вы хотели бы читать на страницах этого блога?
01 июля 2016
КО: советы по UI
Давно не рассказывал ни о чем полезном))).. Небось думали, что я забросил этот уютный блог? Ай-ай-ай, не хорошо так... выбросите скорее эти мысли и удивляйтесь новой записи. Итак, решил сегодня исправиться и черкнуть чего-нибудь полезного! Я тут делаю новую игру (удивлены?), и здесь много интерфейсов, много мучений и граблей... Буду по ходу реализации записывать свои мысли и идеи. Картинки будут из предыдущего моего айдла. Ничего сверхъестественного не будет, просто коротенькие советы/находки. Итак, облачаюсь в костюм КапитанаОчевидность и вперед! |
24 мая 2016
DevGAMM: 2016, чумовые два дня!
12-13ого мая проходила конференция. Я там было, пиво не пил, знакомства заводил, публику веселил. Не люблю огромные сообщения с 100+ фотографиями, поэтому я постараюсь кратенько... ок? Сегодня в номере:
|
07 мая 2016
DevGAMM: Lynch
Еду на DevGAMM:Moscow 2016. Лежу на диване, особо не готовлюсь... просто набираюсь сил. Должно быть очень весело. И вот, как гром среди ясного неба - наша игра попала на DevGAMM:Lynch.
Что это?
Кто мой линчер?
Вот этот парень.
Что это?
Выбираются известные чуваки - эксперты, и пять игр от разработчиков, кто едет на конференцию. И вот, на сцену выходят знаменитость и разработчик. И за пять минут крутой чувак пытается опустить игру разработчика. (смотрим) После этого минута разработчика - он пытается защититься.
На самом деле это больше шоу, а не интеллектуальное соревнование. Так как известный тип умеет держаться на сцене, шутить, а также замечательно владеет английским, то разработчики обычно сливаются и в наказание пьют по огромному стакану алкоголя.Кто мой линчер?
Вот этот парень.
Алекс Ничепорчик.
Слышали про "панч клаб"? Вот он их издавал. Беспощадный и кровожадный.
Как быть?
Ну то есть я не особо силён в английском, я никогда не выступал на сцене и голос Алекса на меня действует как музыка заклинателя змей. В общем... будет весело! Не пропустите :)
12 апреля 2016
Время - назад!
Ня! Всем привет!
Решил рассказать о конкурсе, в котором я участвовал в середине марта. Если коротко:
- Участвовали в Y8-конкурсе
- Сделали игру
- Выиграли
- Многие спрашивают, как я сделал эффект перемотки времени назад в игре
- Чтобы не расписывать каждому отдельно, решил рассказать здесь
А теперь - подробнее! Вперёд, товарищи!
06 марта 2016
Новости - выпуск 10
Не знаю о чем рассказывать... Поэтому решил написать обо всем сразу)) Итак, вот содержание сегодняшнего выпуска:
|
09 февраля 2016
Blacksmith Lab, релиз!
В итогах за 2015ый я обещал, что расскажу о разработке Blacksmith Lab подробнее, когда игра запустится. В общем — держу обещание (мужик жеж!)
Краткое содержание:
Краткое содержание:
- сделали за полтора летних месяца
- продали через фгл мобильную и веб-версию (без цифр, экскюзимуа)
- релизнули только сейчас
02 февраля 2016
FDT: список моих настроек
Недавно я так нахваливал FDT, что он сегодня отказался запускаться. Загрузка останавливалась на "Initializate Workbench". Скачал свежую версию, установил поверх, и (алилуя!) теперь FDT запустился. Но меня расстроил тот факт, что настройки, которые я так долго и бережно заталкивал - все пропали. Вроде двадцать первый век на дворе, почему они хранились в самой программе, а не в каких-то "documents" или чем-то таком? За такое еретичество раньше сжигали! В общем, посидел пару часов, чтобы повспоминать как и что я настраивал, чтобы было удобно работать. Ужаснувшись тому, сколько времени я на это потратил, решил написать коротенькое сообщение... на будущее так сказать)) |
Ярлыки:
flash
07 января 2016
FDT: Free теперь позволяет полноценно дебажить.
Вариантов, в какой среде писать код не так много, если честно. Раньше пользовался Flash Builder'ом (крякнутым, да) но как-то не очень у меня сложились с ним отношения. Поэтому последнее время программирую только в бесплатной версии FDT. Да, во фри-версии много чего не хватает для полного счастья. Но ведь так всегда, правда?! Постоянно чего-то не хватает... В общем, жить можно.
Но сегодня я осознал, что теперь мне всего хватает! Почему? Под cut'ом :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)