28 декабря 2016

Две тысячи шестнадцатый, прощай навсегда!

Слякоть на улицах, гирлянды на окнах, запах мандаринов во всех магазах. Что это, детки? Давайте же крикнем все вместе... "Скоро Новый Год!" Эге-ге-ге-й!

 
Пора годовых отчетов, печенек и уюта. Ну вот, с этим определились. И, раз так - начну я своё скучное повествование о минувшем годе. Вспоминая сейчас, кажется, как будто вечность прошла. Так что событий было много - поэтому приготовьтесь, пристегнитесь и вольготно раскиньтесь на табуреточках!

18 декабря 2016

Делаю графику для игр и прототипов.


Гутен таг, товарищи! Воскресенье, морозец.
Сегодня будет много картинок, никакого кода и прочей ерунды. Хм... как только напечатал "без ерунды", так сразу и захотелось отвлечься на какую-нибудь бредовую тему. Раз захотелось - надо исполнить, верно? Итак... Я вот тут подумал - может вернуться к еженедельным небольшим постам? Стоит подумать об этом, да.
Ну а пока - немного графики. Сейчас расскажу что это и зачем.

17 ноября 2016

Гифки на Мак'е


Недавно завёл себе тви и моя жизнь превратилась в кошмар теперь я счастлив :)
В дополнение, хочется постить всякие штуки с текущих проектов, но не просто сухие картинки а убер-анимашки. Да, у меня их не так много, но, когда есть - очень хочется поделиться.
Сейчас расскажу, как я делаю гифки для твиттера на Мак'е. И, поделюсь секретом, теперь я чувствую себя настоящим хакером, набивая команды в терминале. Круть!

05 ноября 2016

Error Detective борется с очередной ошибкой.


Разок я уже пробовал записывать идеи по одолению бага прям по ходу самих изысканий. То есть бумкнуло в голову "а может пересобрать с другим сертификатом" - и тут же записываю это в пост, проверяю, и отчитываюсь о результатах. Перечитывать потом весело, ибо эмоции неподдельные, а прямо-таки с пылу с жару, как говорится.
Решил сегодня повторить этот опыт. А так как впереди еще много потенциальных граблей и подводных камней, то выделяю это все барахло в отдельную рубрику - Error Detective... вот такое название только что родилось в моей гениальной голове.
Пристегнитесь, будем бороться с внутреигровыми покупками на Android'е.

29 октября 2016

Поддержка геймпадов во Flash (as3)...

Всем привет!
Астрологи объявили "осень кодинга", так что и я продолжаю - вторая запись подряд о всяких таких штуках. Неделю назад чего-то мне в голову бумкнуло, что хорошо бы иметь поддержку геймпадов в моих играх. Посиделось, покодилось, на грабли наступилось, нервы попортилось, но что-то получилось. Ничего не работает, но рассказать все равно есть чего.

16 октября 2016

Мой движок на as3


Сегодня будет код. As3, да. Дело в том, что я тут сидел и чего-то решил немного рассказать о своем велосипеде. Такой движок, который я сейчас использую при разработке новой игры. Пройдемся по основам, чтобы особо не загромождать это сообщение.

08 октября 2016

Новости - выпуск 11

Сентябрь прошел без сообщений... и на то было много причин! Сегодня о некоторых из них и просто всякая болтовня. Так что - чай и печеньки, удобное кресло и в путь! (кстати, я на табуретке работаю... икеа, четыреста рублей)
Сегодня в выпуске:
  • Что там с Energy Bay?
  • Новую игру-то делаешь?
  • Galaxy S7 - региональная блокировка - друг или враг?
  • Психотерапия,  выходы в город и всякое

26 августа 2016

Как я провёл милых два дня в погоне за random()'ом.

Вчера выложил свою игру «Time Hotel» на Kongregate. И тамошняя публика быстро нашла интересный баг. Суть в том, что курсор-призрак иногда не делает тех действий, которые делал игрок ранее. Не держит кнопку, не убивает зомби и так далее. Об этом мне говорил один из игроков на DevGAMM:Moscow, но мне тогда показалось, что в спешке он мог просто не понять как что работает. Ну и просто иногда тяжело уследить за всеми своими воплощениями. Но сейчас, когда на Kong'е народ валом сообщает о том же, я хочу сказать тому тестеру: «Прости, что не воспринял тебя всерьез сразу! Буду доверчивей в следующий раз».

17 августа 2016

Растровые шрифты Лампоголового :)


Почитал я Антона Карлова и решил тоже чего-нибудь черкануть про растровые шрифты... ну как бы это тренд, видимо, не?
Начну с того, что шрифты имеют дико клевую историю... сначала они были набором пикселей (растр), потом их решили делать векторными (ибо мониторы стали разные, и текст стал масштабируемым), а теперь разработчики под мобильные платформы вынуждены красивые векторные шрифты снова превращать в набор пикселей. Досада...
Как это делаю я - сегодня! И только здесь! :)

02 августа 2016

Мой старый друг "ApplicationVerificationFailed"


Привет, я! Если ты перечитываешь это сообщение, то значит тебя снова замучила эта ошибка. Скажу как есть - на данный момент я тоже пытаюсь ее побороть. Я только в начале пути, и буду делать заметки по ходу действий. Первое, что я помню, это то, что такая ошибка меня уже доканывала... и не раз. Я доходил до дикой злости в поисках ее решения. Сегодня я намерен разузнать всё о ней, справиться и сделать это в виде дневника. Договорились? Ну ок, тогда поехали...
Будем последовательными.

29 июля 2016

Любимые фильмы и не только...



Домоседам, привет! Давайте лучше узнаем друг друга? А что может точнее рассказать о человеке, чем список "любимых фильмов"?! Правильно - ничто! :)
Итак, вот мой список (не по важности, а "просто так")
Это те, которые я готов пересмотреть в любой момент. Первый эшелон, так сказать :)
Что же мне понравилось "из свеженького"? Идёмте под cut - там уютнее.

21 июля 2016

Оу-оу, подкаст со мной!

Журнал, совсем забыл рассказать тебе, что мой дивный голос теперь можно бесплатно слушать в интернете. Круто, правда? И я о том же...
Товарищ Алексей (Flazm) Давыдов пригласил в свой уютный подкаст. Раз предлагают - чего отказываться-то, верно?
Послушать можно здесь
или здесь

14 июля 2016

Быстрее паровоза!

Темп жизни меняется с каждым годом. И вот сейчас я как-то понял, что мой текущий ритм просто разрывает мою психику на части. Делаю игры, пытаюсь их продать, успеть поучаствовать в конференции, воспитываю детей, а еще надо и дом построить :)
Кстати, последний раз я был "в отпуске" в 2009ом... думаю, это тоже сказывается. Надо бы попробовать съездить куда-нибудь на отдых что ли...


Итак, в сегодняшнем выпуске:
  • Релиз Energy Bay немного задерживается
  • Немного о моём мульти-таргет рендер движке. Кодовое название - "велосипед".
  • Defold - стоит ли попробовать?
  • О чем вообще вы хотели бы читать на страницах этого блога?

01 июля 2016

КО: советы по UI

Давно не рассказывал ни о чем полезном))).. Небось думали, что я забросил этот уютный блог? Ай-ай-ай, не хорошо так... выбросите скорее эти мысли и удивляйтесь новой записи.

Итак, решил сегодня исправиться и черкнуть чего-нибудь полезного! Я тут делаю новую игру (удивлены?), и здесь много интерфейсов, много мучений и граблей... Буду по ходу реализации записывать свои мысли и идеи. Картинки будут из предыдущего моего айдла. Ничего сверхъестественного не будет, просто коротенькие советы/находки.

Итак, облачаюсь в костюм КапитанаОчевидность и вперед!

24 мая 2016

DevGAMM: 2016, чумовые два дня!

12-13ого мая проходила конференция. Я там было, пиво не пил, знакомства заводил, публику веселил. Не люблю огромные сообщения с 100+ фотографиями, поэтому я постараюсь кратенько... ок?
Сегодня в номере:
  • Чего ждать от этого события?
  • Почему разработчики игр такие странные?
  • Что было на конференции, и чего на ней не было...
  • Шоукейс
  • Эпичный линч с моим участие.
  • И обратно к суровым будням!

07 мая 2016

DevGAMM: Lynch

Еду на DevGAMM:Moscow 2016. Лежу на диване, особо не готовлюсь... просто набираюсь сил. Должно быть очень весело. И вот, как гром среди ясного неба - наша игра попала на DevGAMM:Lynch.

Что это?
Выбираются известные чуваки - эксперты, и пять игр от разработчиков, кто едет на конференцию. И вот, на сцену выходят знаменитость и разработчик. И за пять минут крутой чувак пытается опустить игру разработчика. (смотрим) После этого минута разработчика - он пытается защититься.
На самом деле это больше шоу, а не интеллектуальное соревнование. Так как известный тип умеет держаться на сцене, шутить, а также замечательно владеет английским, то разработчики обычно сливаются и в наказание пьют по огромному стакану алкоголя.

Кто мой линчер?
Вот этот парень.
Алекс Ничепорчик. 
Слышали про "панч клаб"? Вот он их издавал. Беспощадный и кровожадный.


Как быть?
Ну то есть я не особо силён в английском, я никогда не выступал на сцене и голос Алекса на меня действует как музыка заклинателя змей. В общем... будет весело! Не пропустите :)

12 апреля 2016

Время - назад!

Ня! Всем привет!
Решил рассказать о конкурсе, в котором я участвовал в середине марта. Если коротко:
  • Участвовали в Y8-конкурсе
  • Сделали игру
  • Выиграли
  • Многие спрашивают, как я сделал эффект перемотки времени назад в игре
  • Чтобы не расписывать каждому отдельно, решил рассказать здесь
А теперь - подробнее! Вперёд, товарищи!

06 марта 2016

Новости - выпуск 10

Не знаю о чем рассказывать... Поэтому решил написать обо всем сразу))
Итак, вот содержание сегодняшнего выпуска:
  • Велосипедю на флеше
  • DevGAMM 2016 Moscow
  • Новые игры: много и разные :)
  • Помодоро... - а???
  • Хочу купить фотоаппарат
  • Английский

09 февраля 2016

Blacksmith Lab, релиз!

В итогах за 2015ый я обещал, что расскажу о разработке Blacksmith Lab подробнее, когда игра запустится. В общем — держу обещание (мужик жеж!)


Краткое содержание:
  • сделали за полтора летних месяца
  • продали через фгл мобильную и веб-версию (без цифр, экскюзимуа)
  • релизнули только сейчас
Хотеть больше подробностей? Тогда по cut.

02 февраля 2016

FDT: список моих настроек

Недавно я так нахваливал FDT, что он сегодня отказался запускаться. Загрузка останавливалась на "Initializate Workbench". Скачал свежую версию, установил поверх, и (алилуя!) теперь FDT запустился. Но меня расстроил тот факт, что настройки, которые я так долго и бережно заталкивал - все пропали.
Вроде двадцать первый век на дворе, почему они хранились в самой программе, а не в каких-то "documents" или чем-то таком? За такое еретичество раньше сжигали!
В общем, посидел пару часов, чтобы повспоминать как и что я настраивал, чтобы было удобно работать. Ужаснувшись тому, сколько времени я на это потратил, решил написать коротенькое сообщение... на будущее так сказать))

07 января 2016

FDT: Free теперь позволяет полноценно дебажить.

 
Я работаю на mac'е. Исторически так сложилось...
Вариантов, в какой среде писать код не так много, если честно. Раньше пользовался Flash Builder'ом (крякнутым, да) но как-то не очень у меня сложились с ним отношения. Поэтому последнее время программирую только в бесплатной версии FDT. Да, во фри-версии много чего не хватает для полного счастья. Но ведь так всегда, правда?! Постоянно чего-то не хватает... В общем, жить можно.
Но сегодня я осознал, что теперь мне всего хватает! Почему? Под cut'ом :)