24 мая 2012

Поговорим о дизайне игр?

Я всегда позиционировал себя как программиста, хотя по образованию физик. Но создание игр - дело многогранное, тогда почему же я освещаю в этом журнале только техническую сторону? Наверно потому, что не считаю, что у меня есть какие-то знания в области дизайна, звука или правильного графического наполнения игры.
Но сегодня я все же решился предложить эдакий разговор на тему дизайна игр, поделиться своими идеями, рассказать о своих рамках в дизайне, узнать, интересно ли такое направление сообщений в данном журнале и так далее...
Кто-то может подумать, что это простая болтовня и ничего более... возможно! Но я смотрю на такого рода беседы под другим углом, поэтому все-таки решился опубликовать данное сообщение в надежде на небольшой отклик!

11 мая 2012

Gui: ButtonsDemo

Продолжая нашу замечательную линейку gui-элементов, я решил немного отдохнуть, порисовав контента для будущих демок. В итоге моих вечерних трудов, я понял, что анимировать задуманное нетрудно, поэтому сразу вставил получившиеся картинки в тестовый проект и проверил работоспособность отдельных элементов. Демо получилось простенькое, но симпатичное!
Итак, сегодня я решил показать, как можно легко и быстро строить простые кнопки, расширяя базовый функционал основных gui-объектов.

02 мая 2012

Gui: использование анимированных кнопок

В различных играх часто приходится видеть выбор персонажа, автомобиля или другого объекта с помощью кнопок пролистывания < >
В рамках серии сообщений о gui-элементах я решил показать, что подобную смену картинок сделать невероятно просто. За основу решил взять предыдущую статью, в которой уже присутствуют сами кнопки пролистывания. Поэтому сегодня мы продолжим дорабатывать нашу демонстрацию по использованию анимированных кнопок. По сути, у нас уже имеется заготовка, куда мы просто добавим немного интерактивности и декораций. Заодно чуть подробнее остановимся на некоторых классах нашей иерархии gui-объектов.

25 апреля 2012

Ворюги атакуют!

Сегодня столкнулся с интересным поворотом событий при распространении очередной игры. Начну немного издалека: 19ого апреля был запущен сайтлок нашей игры «Out of Wind». И все вроде шло хорошо, как вдруг NotDoppler (primary-спонсор) мне пишет — а чего это игра висит на каких-то левых порталах? Посмотрел по статистике плейтомика — и удивляюсь тому, что в списке источника трафика значится JayIsGames. Вроде хороший портал, чего это они себе взломанную игру выложили?

21 апреля 2012

Brain-Games.us

К выходу очередной нашей flash-игры я решил подготовить какой-нибудь простой сайт, на котором будут представлены все игры, выпущенные нами с leric. В результате долгих мучений и бессонных ночей, мне удалось запустить Brain-Games.us
Недорого, просто и сердито, как говорится! Конечно, на данный момент сайт имеет не окончательный вид, но базовую функцию, на мой взгляд, выполняет.

16 апреля 2012

Три невероятные флеш-игры!

Если честно, я теперь запускаю Delphi только для того, чтобы собрать какую-нибудь новую демку по gui-элементам. С недавних пор я полностью пересаживаюсь на флеш...
Да-да, флеш так увлек меня, что трудно оторваться! Всего лишь за две-три недели можно сделать готовую игру, которую не стыдно показать друзьям. В связи с этим приходится контролировать текущее положение дел на игровых порталах. Нужно знать - что нравится игрокам, какой общий уровень игр на рынке, что новенького создают именитые разработчики и так далее...

09 апреля 2012

Gui: простая анимированная кнопка

Вот и наступило время для реализации долгожданных кнопок. Как я говорил в одном из прошлых сообщений, мы будем делать не просто статичные спрайтовые картинки, а кнопки, подсвечивающие свое состояние. Навели курсор, кнопка подсветилась, увели курсор, кнопка вернулась в прежнее состояние.
Конечно, реализовать данный механизм можно полсотней строк, но на данный момент gui-демонстрации дошли до такого уровня, когда хочется сделать все по науке: адекватная иерархия объектов, подумать о дальнейших планах, заготовить фундамент для более сложных кнопок.