25 августа 2012

Out of Wind, релиз!

Ну вот теперь, наконец, пришло время немного рассказать о разработке и выпуске игры под названием 'Out of Wind', с момента релиза которой прошло более четырех месяцев! Многое угасло в памяти, но я все же постараюсь поведать самое вкусное, с цифрами, статистикой и прочими приправами!
Много было интересного и много нового для нас... Вдобавок, лично для меня, продажа дала надежду на то, что играми можно жить.
Поиграть можно вот здесь.

03 августа 2012

Жаль, что у меня только две руки

Действительно жаль! С одной стороны, все мы привыкли видеть двуруких людей, которые, казалось бы, и с этими двумя не всегда могут управиться... Но возможность увеличить скорость труда в несколько раз за счет увеличения количества рук на теле - звучит невероятно заманчиво! Хотя, здесь очень кстати могут подойти слова известной песни:

...но с другой стороны, при таких делах, 
столько бед и забот, ах, спаси Аллах!

Всё же, было бы четыре - мог бы программировать, рисовать и, возможно, серфить по интернету одновременно! Или же разрабатывать две игры за раз... Здорово, правда? Вы спросите - к чему это я? Сейчас расскажу...

27 июля 2012

Идеи для уровней

В рамках обсуждения геймдизайна, я решил предложить несколько уровней для одной игры, которую я замысливаю разработать в далеком (а может и не очень;)) будущем!
Итак, сегодня я выкладываю свои идеи и мысли, а само общение предлагаю построить так: 
  • отписывайтесь в комментариях, какие идеи уровней понравились, а какие нет
  • давайте обсудим сильные и слабые стороны подхода "новый уровень - новое задание" (об этом читайте ниже)
  • предлагайте свои идеи для уровней, пусть даже не очень сформированные!
  • какой сеттинг игры наиболее привлекателен?
Наверно, это основные пункты, которые можно легко и практично обсудить в комментариях! К беседе приглашаются все желающие!

14 июля 2012

Новости #5

Всем привет!
Первым делом хочу извиниться перед всеми за столь долгое молчание... Дело в том, что огромное количество дел закрутило меня настолько, что я не касался клавиатуры компьютера больше месяца! Поэтому времени совсем нет - сейчас я не могу делать игры, а тем более разрабатывать демки для журнала, но жизнь бьет ключом, просто в офф-лайн режиме... Поэтому, самое время для очередного выпуска новостей!

Сегодня в эфире:
  • начался летний конкурс на GlScene
  • наша игра Out of Wind выиграла в номинации "Игры прорыв" на FlashGamm 2012 Moscow
  • я переехал
  • разработка игр приостановлена, времени нет
  • пишу сообщение для журнала о дизайне игр, как и мы и договорились
  • набросал немного контента для будущих демонстрационных программ

24 мая 2012

Поговорим о дизайне игр?

Я всегда позиционировал себя как программиста, хотя по образованию физик. Но создание игр - дело многогранное, тогда почему же я освещаю в этом журнале только техническую сторону? Наверно потому, что не считаю, что у меня есть какие-то знания в области дизайна, звука или правильного графического наполнения игры.
Но сегодня я все же решился предложить эдакий разговор на тему дизайна игр, поделиться своими идеями, рассказать о своих рамках в дизайне, узнать, интересно ли такое направление сообщений в данном журнале и так далее...
Кто-то может подумать, что это простая болтовня и ничего более... возможно! Но я смотрю на такого рода беседы под другим углом, поэтому все-таки решился опубликовать данное сообщение в надежде на небольшой отклик!

11 мая 2012

Gui: ButtonsDemo

Продолжая нашу замечательную линейку gui-элементов, я решил немного отдохнуть, порисовав контента для будущих демок. В итоге моих вечерних трудов, я понял, что анимировать задуманное нетрудно, поэтому сразу вставил получившиеся картинки в тестовый проект и проверил работоспособность отдельных элементов. Демо получилось простенькое, но симпатичное!
Итак, сегодня я решил показать, как можно легко и быстро строить простые кнопки, расширяя базовый функционал основных gui-объектов.

02 мая 2012

Gui: использование анимированных кнопок

В различных играх часто приходится видеть выбор персонажа, автомобиля или другого объекта с помощью кнопок пролистывания < >
В рамках серии сообщений о gui-элементах я решил показать, что подобную смену картинок сделать невероятно просто. За основу решил взять предыдущую статью, в которой уже присутствуют сами кнопки пролистывания. Поэтому сегодня мы продолжим дорабатывать нашу демонстрацию по использованию анимированных кнопок. По сути, у нас уже имеется заготовка, куда мы просто добавим немного интерактивности и декораций. Заодно чуть подробнее остановимся на некоторых классах нашей иерархии gui-объектов.