| Нередко я забываю как делаются те или иные вещи. Надеюсь, это не болезнь какая, а просто мой мозг подчищает информацию, которую, как ему кажется, и хранить не за чем. В итоге приходится тратить кучу времени, чтобы вспомнить правильную последовательность действий. Именно это я испытал совсем недавно, когда мне было нужно заново настроить компиляцию под iOS. Я долго вспоминал какие файлы нужно сформировать и каким образом их нужно преобразовать. Конечно, это все сделано для защиты, адекватности системы и всякое такое. Вроде как пользователи расслабляются, а разработчики напрягаются. Но основная проблема, как мне кажется в том, что нужно выполнить действительно кучу действий, чтобы сгенерировать всего лишь два файла. Поэтому я решил крастенько все это записать сюда, в журнал, чтобы в дальнейшем избавить себя от лишней траты времени. | ![]() |
18 января 2015
Компиляция под iOS
12 января 2015
Делаю top-down shooter (видео прилагается).
| Уже довольно долго занимаюсь топ-даун шутер-игрой. Минималистичная графика, удобное управление, система апгрейдов и масса всякого безобразия. Но, в принципе, все это уже было, ничего особо революционного я не привношу. Возможно, я просто стараюсь попробовать новую для себя механику... возможно, я считаю такую игру несложной в разработке. Так или иначе, я постараюсь закончить игру до конца зимы две тысячи пятнадцатого :) В этот раз решил кратко рассказывать о разработке, о продвижениях и о трудностях, с которыми приходится сталкиваться. | ![]() |
Ярлыки:
air,
flash,
mobile,
UnnamedShooter
07 января 2015
Создаем атласы с помощью TexturePacker
| Разработка для web и для мобильных платформ сильно отличается. Приходится следить за памятью, тут и там уменьшать количество операций, иногда даже изворачиваться, придумывать хаки, а также просто переходить на новые средства разработки. С самым первым, с чем приходится столкнуться - это растеризация графики и атласы. Поэтому решил написать сообщение про клевую тулзу - TexturePacker. С ее помощью я пакую текстуры в атласы, которые использую при разработке своей новой игры на Air + Starling. Постараюсь коротко расписать плюсы и минусы. | ![]() |
04 января 2015
2015ый, привет!
| Наступил Новый год. Две тысячи пятнадцатый. Кстати, число довольно красивое: 2015 = 5 * 13 * 31 В общем, поздравляю! Думаю, он принесет нам много радости и новых впечатлений, ура! Праздник всегда дает ощущение надвигающегося позитива. Кажется, как будто все должно получиться... Желаю, чтобы у всех как раз все и получилось! Да будет так! А сегодня я расскажу про то, чем занимаюсь сейчас. Ну, про игростроение, а не "сижу, чай пью" :) | ![]() |
25 декабря 2014
2014ый подходит к концу
| По обыкновению напишу немного о проделанной работе этого года. Игр сделали немного, но в голове зародились новые мысли и идеи, которые постараемся воплотить в следующем! Цифр сегодня не буду публиковать, просто напишу об играх и расскажу в категориях "хорошо/плохо" продалась. Думаю, будет видно тенденцию рынка и станет понятно на чем можно и нужно зарабатывать во флеш-сегменте. Скорее всего еще год-два можно будет немного зарабатывать на веб-флеше, а потом он выйдет на какой-то минимальный уровень. Что-то я про менеджмент какой-то... а ведь просто хочется рассказать про творчество и разработку игр! Это действительно интересное и многогранное дело! | ![]() |
16 декабря 2014
Boogie Board 9.7 sync
| Купили Boogie Board. Заказали на eBay, чтобы было подешевле. В штатах девайс довольно дешевый, а вот в России цена практически в три раза выше. Обдиралово. Итак, купили, чтобы попробовать, что это за штуковина. Если честно, иллюзий о том, что это "супер-мега" устройство, которое заменит все на свете, не было. Но любопытство распирало. Все-таки на русском отзывов не так много, чтобы можно было составить полноценное мнение. Используем пока только две недели, и позитива целый вагон! Девайс удобный, легкий, простой. Сегодня коротенько распишу замеченные достоинства и недостатки. Название - Boogie Board 9.7 Sync Стоимость - от 77$ до 180$ (зависит от магазина) Ощущения - супер! | ![]() |
10 декабря 2014
Управление в играх на разных устройствах (PC, Console, Mobile, Game Accessories)
| Недавний комментарий от пользователя DoReMi натолкнул меня на размышления об управлении в играх. Решил рассказать про свои ощущения при игре на разных устройствах. Немного опишу PC/Mac, XBox/PS4, Mobile, Game Accessories(на примере руля для автогонок). Кажется, что игры везде одинаковые, но это далеко не так. Одни и те же тайтлы вызывают, порой, разные эмоции при смене управления. Поэтому, прежде чем начинать разрабатывать игру, нужно определиться, на какой платформе она будет запускаться, и, соответственно, выбирать подходящее управление. Итак, пристегните ремни, мы отправляемся в путь! :) | ![]() |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






