31 декабря 2013

с Новым Годом!

Вот и прошел 2013ый... интересный, необычный и очень веселый год! А впереди у нас новые непокоренные вершины, разветвления на пути, новые трудности и всякое такое... хм... какое-то сложное поздравление выходит...
В общем - всех с новым годом! Вперед, вперед и только вперед! С улыбкой на лице, клавиатурой под мышкой и непрекращающимся потоком кода в голове :)
С новым годом, товарищи! Благости в 2014ом!

26 декабря 2013

Прощаемся с 2013ым...

У меня всегда плохая память на то "в каком году что-то было". Совсем недавно я около минуты тормозил, пытаясь сообразить когда у меня день рождения. Надеюсь это не начальная стадия аутизма, но факт остается фактом - в каком году я закончил школу? когда получил диплом? в каком выпустил первую игру? когда уволился с работы? Все это очень трудно вспоминается. В итоге я научился быстро вычислять в уме вроде: "так, поступил в универ тогда-то, а это было на третьем курсе, значит в таком-то году, а через год было вон-то вот"... и так далее.
Но это все немного раздражает. Все-таки мои математические способности с годами ухудшаются и теперь уже можно понять по лицу собеседника, что он догадывается, что я что-то там подсчитываю в уме...
Поэтому сегодня я решил перечислить игры, которые сделал в этом году. Для себя как бы, чтобы не забыть :)

19 декабря 2013

под одеялом...

что вы там себе подумали, исходя из названия сообщения?
у меня в голове только разработка игр, поэтому и сейчас я буду рассказывать об этом :)
чтобы было ясно, сразу к делу: оказывается, записывать нормальные звуки можно и у себя дома! ура! моя мечта сбылась! в последних играх я сам себе звукорежиссер - многие сэмплы нахожу на бескрайних просторах интернет, а некоторые делаю даже сам. дело в том, что я ощутил, что мне жутко не хватает голоса в играх.  чтобы кто-то говорил: "смотри, вон там на крыше! стреляй!"
теперь - возможно и такое! как? сейчас расскажу...

15 декабря 2013

Hero in the Ocean, релиз

Свершилось! Первый мой релиз за последние полгода...
Я долго думал над названием, и мой больной мозг в итоге выдал "Hero in the Ocean". Разработка длилась около месяца, весь октябрь был посвящен этому батискафу. Делал запоями, иногда даже по 3-4 часа в день! Позже я напишу подробнее о продаже, разработке, о новых идеях, вложенных в игру, расскажу об итоговых цифрах.
А пока просто играем. Буду рад пятерке!
Под катом можно найти видео-завлекаловку, которое я сделал для спонсоров, несколько скриншотов, а также бонус - первоначальные варианты иконки, которые leric нарисовала для игры.

14 декабря 2013

где мой бэкап?

часто ли меня посещают мысли суицидального характера? нет, практически никогда... кроме сегодня.
если коротко, то я случайно безвозвратно удалил все свои проекты с основного компьютера. исходники, графику, звуки, подготовленные версии для спонсоров, все документы, договоры, инвойсы. абсолютно все пропало. на это событие еще наложилось то, что я редко делаю бэкапы. действительно редко. только что я прикинул урон - пропало где-то полгода работы. это не только код, демки, прототипы, и даже один почти завершенный проект, но еще подборка клевых звуков, реферансные картинки.

24 ноября 2013

Три клевые игры

Новостей мало - я все также делаю игры, все также пытаюсь их продать, все также думаю про iOS...
Но в перерывах - ищу интересные игрульки для вдохновения. О чем это я? Да-да, так как этот журнал немного завис, не обновляясь почти два месяца, я решил "написать хоть что-нибудь веселенькое". Сегодня не будет новостей о моем игрострое, не будет никаких флеш-хитростей или занудного кода. Я поделюсь тройкой игр, которые мне очень уж понравились! Игры более-менее свежие, раскрученные, популярные и принесшие кучу денег их разработчикам. Встречайте:

04 октября 2013

Когда разработка затягивает с головой...

Два дня назад мы выложили игру на аукцион. Обычно после этого я целую неделю отдыхаю, болею F5-болезнью, нервничаю, постоянно проверяю "кто еще посмотрел игру?" и все в таком духе. На самом деле психически очень сложное время, постоянное напряжение потихоньку разрушает организм. Но не в этот раз... Почему? Потому что залезать в интернет нет времени - я постоянно программирую новую игру! Меня она так затянула, что я ни о чем другом и думать не могу. Именно поэтому в этот раз аукцион проходит на редкость спокойно. Пришло письмо на почту - глянул, прочел, зашел на FGL, жмякнул пару кнопок... и дальше за игру! Ура! Нереально клевые ощущения!

01 октября 2013

Flash, ответы на вопросы - 4

Продолжаем тему Flash разработки. Сегодня на очереди три маленькие хитрости, которыми я поделюсь. Если кто не знает, то мы решили стартовать серию сообщений вопрос-ответ по флеш... у нас полная демократия - кто угодно может спросить что-то интересующее его из мира флеш, а я постараюсь ответить :)
Сегодня в номере:
  • BlendMode - будьте аккуратны с этим зверем...
  • как я храню несколько анимаций в одном MovieClip'е
  • всякие полезные параметры stage'а
А теперь подробнее...

19 сентября 2013

Седьмой выпуск новостей

Итак, в прямом эфире новости! Трам-па-рам-пибим...
Плюхайтесь на свои удобные места перед монитором и приготовьтесь к пяти-минутному отдыху. Читайте в сегодняшнем выпуске:
  • разработка игр на Flash двигается полным ходом
  • куда податься дальше? Adobe AIR + Starling творят чудеса?
  • жизнь на природе - работоспособность падает до нуля
  • iPad - очень клевая штука

10 сентября 2013

Лето пролетело...

Как обычно - лето пролетает незаметно, стремительно, оставив кучу ярких впечатлений и крепких эмоций! Вот и в этом году все было также...
Теперь уже за окном осень, и я решил написать небольшое сообщение. Удивительно, но я соскучился по этому журналу, по записям. Когда копишь мысли в голове, не выплескивая их куда-либо вроде этого журнала, то обилие идей и всяких кишащих мыслей начинают сводить меня с ума, без шуток. Поэтому я постараюсь возобновить старую традицию нерегулярных записей в этом журнале. Что-то последнее предложение завернул я не слабо...
В общем, поздравляю всех с прошедшим летом! Ведь хороший отдых - как праздник, всегда дает психическое спокойствие и неведомую волну энергии...
Чтобы ничего не забыть, я попробую систематизировать свои воспоминания о прошедших трех месяцах и опубликую их в виде очередного выпуска новостей. Клево, правда?

23 июня 2013

Mouse House: разработка, цифры и статистика

Как же быстро летит время... только недавно прздновали Новый Год, а тут уже лето на дворе, птички, цветочки, все такое! Я обещал выложить немного цифр об игре 'Mouse House' больше месяца назад, но водоворот событий закрутил, различные дела заставили отложить идею с постмортемом в долгий ящик. Но сегодня у меня нашлось пять минут, чтобы сжато, кратенько, но информативно рассказать о нашей игре, которая незапланированным образом родилась на свет!
Я люблю, когда разработка начинается спонтанно, поэтому, когда я смотрю на нашу игру, мне в ней нравится все - ведь каждый элемент был придуман быстро, на скорую руку, и практически без шлифовки вошел в конечный релиз.

13 июня 2013

Лето...

А вот и я!
Товарищи, на дворе лето и у меня совсем не остается времени на виртуальную жизнь... на данный момент я полностью поглощен всякими делами на природе: небольшая стройка, заботы по хозяйству, налаживание быта :)
Да-да, компьютер запускаю на десять минут в день, исключительно чтобы проверить почту. Такая резкая смена деятельности меня немного выбила из колеи, но я надеюсь вернуться в привычное русло игростроя буквально через месяц-полтора!

23 мая 2013

Flip and Go, релиз

Уф... Я выбился из сил, энергия иссякла, голова затуманена, я как в бреду.
Это был самый жуткий релиз из всех немногих, что у меня были... Но я рад, что все закончилось! Надеюсь, больше такое не повторится... а то ведь нервы у меня не стальные :)
В общем, поплакался я, теперь можно и по делу написать!
Вчера мы выпустили новую игру - Flip and Go, с большой радостью выложили ее на Kongregate и теперь вы можете поиграть в нее здесь, ставьте оценки там, комментируйте тут и все такое... не стесняйтесь!

21 мая 2013

Flash: плавная смена кадров

Сегодня я посмотрел на последние записи в журнале и понял, что я перестал писать о программировании... сегодня немного исправим это!
Поиграв немного в такие игры как CurveFever2 и RocketPets, я понял, что игры нужно насыщать всякого рода красивыми переходами, эффектами и прочими свистелко-анимационными штуковинами. Давайте смастерим что-нибудь простое для разминки, хорошо? В общем, сейчас будет немного кода, маленькая демка и море позитива.
Готовы? Тогда поехали!

16 мая 2013

AdSense, первый платеж

Как я говорил когда-то давно, Google задолжал мне кругленькую сумму :)
Я их потряс немного, и они решили не вступать со мной в конфронтацию и выслали деньги. Напомню, что дело в том, что я встроил рекламу AdSense на сайт Brain-Games.us, число просмотров которого близится к отметке в 600тыс... Перевалив порог в 100$, я ожидал, что Google вот-вот да и перечислит мне заветную сумму. Но не все так просто! Об этом чуть далее...

13 мая 2013

secureSWF vs Ворюги

Недавно со мной приключилось несчастье - у меня украли игру. Она лежала на аукционе, ждала богатенького спонсора и вдруг мне присылают ссылку на украденную версию в свободном доступе в Интернете. Я чуть не побелел от злости! Негодяи снова атакуют... На этот раз дело серьезное - вероятнее всего я потеряю свои деньги, что очень неприятно, как вы понимаете... Я почему-то думал, что полностью защищен от подобного рода ситуаций, что мои игры как за каменной стеной... но ошибочка вышла - взломщик не только снял сайтлок, так он еще поменял расположение кнопок и убрал секцию credits! "Как же так?" - подумал я... Сейчас расскажу!

28 апреля 2013

Flash, ответы на вопросы - 3

Продолжаем тему общения о всякого рода сложностях во флеш... И вот наконец мы добрались до третьего выпуска ответов на вопросы! Ура! Это свершилось... Оказывается, написание таких сообщений занимает много времени, поэтому паузы довольно внушительные. Дело в том, что приходится находить скриншоты или делать их самому, "причесывать" материал, придумывать интересные примеры. Все это требует времени, которого, как всегда, не так много как хотелось бы :) Но не унывайте, я не заброшу это дело... Поэтому, если у вас имеются какие-то интересные вопросы по разработке во флеш - присылайте, я с радостью постараюсь ответить!
А сегодня в выпуске:
  • простой твинер с gskinner
  • использование png
  • настройка Flex SDK (во FlashDevelop и FlashBuillder) 
Все вопросы заданы Анонимным пользователем, за что ему огромная благодарность!

20 апреля 2013

Три стильные игры

Вы пьете кофе? А может лучше чай или сок? В общем, самое время ливануть себе в кружку напитка, усесться поудобнее в кресле и в минутку перерыва посмотреть три игрушки, которые я подготовил сегодня... Сплошной отдых: никакой нагрузки на мозг, ноги, руки и даже на психику!
Итак, сегодня я хочу выделить три игрушки, которые недавно мне приглянулись. И нравится мне в них особенный стиль, отполированность деталей, проработанная графика. В них чувствуется, что во внешнюю оболочку и интерфейс было вложено много сил и времени.
Думаю, стильная графика и очень удобный интерфейс могут вытянуть игру даже с посредственным геймплеем... Люди будут "клевать" на красивую обертку, заходить в игру, а удобный интерфейс заставит разобраться что к чему, опробовать "начинку". Конечно, через пять минут станет ясно, что геймплей не очень... но эти минуты он уже играл! А что еще нужно?!

15 апреля 2013

iOS: стартуем...

Сегодня я немного позанимался портированием игры с Flash на iOS, и решил рассказать об этом занятии, поделиться что ли...
В общем, все делом в том, что я никогда не программировал под iOS, никогда не исследовал этот вопрос, не изучал все тонкости портирования флеш-игр. Первым делом у меня возникла надежда, что тонкостей особо и нет, что все должно пройти гладко и спокойно. Но этого не произошло, сборка с помощью Air оказалась намного более сложным процессом, чем я мог представить ранее
Поэтому я решил попробовать собирать свои мысли и находки по вопросу iOS-разработки в журнале, чтобы и самому не забыть и с другими поделиться! А сегодня - первая подборка, введение как бы... поэтому не ждите кусков кода или каких-то великих открытий. Сегодня - только мои первые бессвязные мысли, немного об инструментах и общие положения, связанные с портированием флешки на iOS...

06 апреля 2013

Невероятное видео

Недавно наткнулся на одно очень необычное видео. Оно меня настолько потрясло, что я хочу поделиться им со всеми! Ура! Возможно, эффект "невероятности" зависит от настроения, от погоды за окном, от времени суток или еще каких факторов... Но, надеюсь, оно вам понравится! Сразу скажу - это видео надо смотреть без предварительного чтения комментариев, излишнего текста, а просто сесть, сфокусировать и посмотреть! А потом уже можете читать, изучать, сравнивать и исследовать - в общем делать все то, что очень присуще человеку... Но, пожалуйста, не делайте этого до просмотра!

27 марта 2013

Новости #6

...вот и наступила долгожданная весна! День удлиняется, ночь сокращается, и теперь можно просыпаться под утренний солнечный свет! В воздухе появляются неуловимые нотки приближающихся перемен, талого снега, будущей зелени кругом. В общем, весна - прекрасная пора! И сегодня мне совсем не хочется никого грузить сложным кодом или обилием картинок... сейчас будет выпуск новостей, в котором я постараюсь описать последние происшествия в моем маленьком мире разработки игр...
В сегодняшнем выпуске:
  • я окончательно пересел на MacOS
  • зарелизили 'Mouse House'
  • ... а также сделали еще одну флешку 'Flip and Go', будем пробовать продавать...
  • изучаю Adobe Air, все непросто :)
  • решили сделать рескин своей старой игры
  • доход сайта Brain-Games.us перевалил за сто долларов 
Вот такие новости... а теперь подробнее :)

20 марта 2013

Flash, ответы на вопросы - 2

Прошло немло времени, и вот на подходе вторая тройка вопросов по Flash и ответов на них... Напомню, что здесь вообще происходит. Дело в том, что я решил попробовать в формате вопрос-ответ пообщаться с читателями. Пока диалог происходит скорее односторонний, потому что я затягиваю выпуск ответов... И вот сегодня решил исправиться! Ура! Я долго думал над количеством рассматриваемых вопросов в одном выпуске, но все же остановился на трех, подходящее число! Итак, сегодня у нас:
  • Embed шрифтов, полное описание на русском языке :)
  • как я делаю сайтлок
  • Загадочный DeltaTime
Все вопросы заданы Анонимным пользователем, за что ему огромное спасибо!

13 марта 2013

Mouse House, релиз

Эцново я. Сегодня решил рассказать о том, что мы выпустили игру под названием 'Mouse House'. Теперь она предоставлена сама себе, так сказать вырвалась в дикие условия... Делали мы ее как всегда с leric, вся работа заняла около месяца, аукцион проходил вяло и безынтересно. И пока я не готов подводить итоги. Постараюсь сделать это через месяц дистрибуции.
Поиграть можно здесь. Если игра понравится, буду рад позитивным оценкам!

05 марта 2013

Дизайн: разнообразие заданий в уровнях

Немного предыстории...
Когда-то давно мне казалось, что я начинаю понимать дизайн игр... Если быть точнее, то я просто нахватался различных приемов, сеттингов и общих концепций игрового дизайна. Это здорово, но недостаточно для полноценного видения ситуации. Но, не успев разобраться в своих приземленных знаниях, я решил, что готов обсуждать дизайн игр. И даже получил отклик на свое сообщение. Значит это действительно интересно читателям! Следом за этим я опубликовал идеи для уровней, которые, на мой взгляд представляют потрясающую концепцию разнообразных заданий в игре. Получив хороший заряд критики я как-то остыл к сообщениям о дизайне... Но сегодня все изменилось!

23 февраля 2013

FD -> FDT, все отлично!

Доброго  всем солнца за окном, отличного настроения и побольше улыбок в ответ!
Данная заметка будет короткая, и, возможно, малопонятна... но не написать об этом я просто не могу! В общем, я решил поделиться одной замечательной новостью, которая только что окатила меня своим теплом и радостью... Дело в том, что у меня сломался ноутбук... вернее... я его сломал! Ой, подождите, это не та новость, которая меня порадовала... То есть все началось именно с этого, и, поломка компьютера, конечно, меня сильно выбила из колеи, заставив понервничать, выругаться и даже попытаться починить злополучный и родной ноутбук. Но все попытки оказались тщетны, и я остался у разбитого корыта, то есть без рабочего места. Хм, слишком долгим получается предыстория... Если коротко - то я пересобрал свой проект в FDT. Но настолько короткая история меня не устраивает как рассказчика, поэтому, если интересны подробности - милости прошу читать далее :)

16 февраля 2013

Спам

Ух ты! Мой журнал был атакован спам-ботом и завален рекламными комментариями. Что это значит? Только то, что журнал набирает популярность :) С одной стороны - очень радостно, что мои сообщения, наконец, увеличили видимость журнала и сделали его мишенью для спамеров. Как новая засечка "теперь меня заваливают спамом", приятно! С другой стороны мне пришлось добавить ввод капчи для отправки комментариев. Это стандартная практика сейчас, поэтому, уверен, этот маленький дополнительный шаг никого не отпугнет.

02 февраля 2013

Flash, ответы - 1

Как и обещал выкладываю первую тройку ответов. Напомню, что в качестве эксперимента я решил собирать короткие вопросы по флеш и отвечать на них  в своем журнале.
Надо признаться давненько я не рассказывал о программировании. Все дело в том, что эта часть разработки игр становится для меня рутиной, и преподносит мне все меньше сюрпризов. А сам я углубляюсь в геймдизайн, ливелдизайн, дитрибуцию и прочие сопутствующие моменты.Но сегодня я решил отвлечься, написать немного текста и порадовать журнал новым сообщением. Великих тайн я раскрыть не смогу, ведь сам не обладаю знанием, поэтому рассказ пойдет о простых вещах, об основах так сказать. Итак, сегодня поговорим про flash.
Ожидайте в выпуске:
  • как полностью удалить объект?
  • загрузка звукового файла
  • хочу удалить объект из MovieClip'а со всех кадров!

01 февраля 2013

Ответы на вопросы по Flash

Привет! Всех с февралем! Я снова на связи, и мы с вами продолжаем... В последнее время я сильно загружен и редко заглядываю в журнал. Именно поэтому я решил добавить рубрику "flash-ответы". Таким образом мои записи будут нести хоть какой полезный характер. И теперь любой читатель может задать небольшой вопрос, связанный с flash-программированием... Если у меня получится ответить, то из таких вот коротких записей я буду собирать сообщения с ответами. Стоит помнить, что я пока только новичок в as3, поэтому вряд ли смогу ответить на сложные вопросы, но что-то простое буду стараться разъяснять. Вообще, это эксперимент, но, если дело пойдет - то будем продолжать! Если нет - значит буду искать что-то новенькое, что смогло бы вас, мои неистовые читатели, заинтересовать! Сразу после публикации этой записи я напишу первую заметку с названием "Flash, ответы - 1", в которой соберу первую тройку ответов, которые когда-то волновали лично меня :)

19 января 2013

Brain-Games: 390 тыс просмотров!

Всем привет!
Вот и первые результаты... После запуска Gifts Pusher 2, напичканного рекламой нашего сайта Brain-Games.us прошел ровно месяц, но я все же мельком расскажу о предварительных итогах. Конечно, я позже обязательно напишу обо всех перипетиях, связанных с игрой... А сейчас расскажу только в двух словах, чтобы наметить идею.
Хочу заметить, что это мой первый опыт самоспонсирования, поэтому многие вещи я делал второпях, без знания как это делать правильно. Век живи - век учись!

11 января 2013

Девайсы

В уходящем году у меня появилось пару новых девайсов... И они оба посвящены одной теме "разработка под iOS"! Да-да, я не на шутку хочу замахнуться на AppStore, но пока это все в планах. Плюс ко всему, общая стоимость самих девайсов однозначно намекает: "товарищ, нужно отрабатывать, срочно делай игры!" Вот так все просто, хотя, возможно и немного сложнее, чем можно представить... Так или иначе, но теперь у меня пылятся iPad и MacBook, ожидая, пока я доделаю начатые флеш-игры и приступлю к поистине завораживающей разработке игр для мобильного девайса! Нужно бы еще зарегистрироваться как разработчик, а там ведь имеется премудрость с отправкой личных данных факсом (всемогущие угодники, ну откуда у инди факс?!), но надеюсь все разрешимо :)
В общем, теперь иногда буду рассказывать и про радость от наличия всяких пальце-тыкательных вещей у меня на полке!
p.s. Кстати, в журнале теперь появилась метка iOS, да будет так!

04 января 2013

Три замечательные флешки

Давно я не рассказывал о чужих играх, о новых хороших флешках... почему? Нет времени играть! Вот так все просто, наша жизнь расставляет новые акценты, направляя в нужное русло... Предыдущий год был захватывающим, с необычными поворотами, сложными развязками и прочими вкусностями...

В общем, сегодня я решил разбавить записи журнала тремя играми... на самом деле эти игры знают многие, но не написать о них у себя я просто не могу! Пусть эти шедевры висят в моем скромном журнале, радуя глаз и украшая мои страницы, на которых уже давным-давно не было занимательных скриншотов...

01 января 2013

2 0 1 3

Годы летят быстро, жизнь стремительной лентой преподносит новые события... Вот уже 2013-ый год, подумать только! Я помню, как все боялись наступления нового века: "компьютеры сойдут с ума", - все говорили - "ведь теперь будет 00 на конце" - всеобщая паника, без шуток... Много воды утекло с тех пор... Сегодня я не буду подводить итоги, не буду строить грандиозные планы на новый год...

Итак, я просто хочу пожелать - счастливого года всем! Удачи, радости и творческих успехов в две тысячи тринадцатом! Ура!