04 ноября 2014

Трудности создания головоломок

Всем привет!
Решил написать просто текст, без особых картинок или кода. Хочу поделиться мыслью, которая посетила меня совсем недавно. Дело в том, что практически все игры, которые я делаю, относятся к категории "Головоломки". В этом жанре игроку бросается вызов вроде "сможешь догадаться?" Так вот сегодня я постараюсь разобрать сложности, которые подстерегают меня при разработке каждой такой игры.
Наверно, данное сообщение можно было бы отнести к "геймдизайнерским" статьям, если бы внутри было бы решение трудностей по созданию головоломок. Но сегодня только факт - это сложно, и я расскажу почему :)

28 октября 2014

16gb RAM

Всем привет!
Давно думал и размышлял о том, почему у меня жутко тормозит макбук. В итоге пришел к выводу, что нужно заменить некоторые детали на более современные. Приценивался и выбирал элементы долго... Первой в моем списке была память.
И сегодня я благополучно заменил ram на новый! ох-ох, немного проапгрейдил-таки свой макбук... Поэтому я решил рассказать о том, как все это произошло и поведать о результатах.

17 октября 2014

Геймдизайнерские статьи

Давно ничего не постил сюда... Несколько раз порывался, но так и не сумел выложить что-то толковое. Поэтому сегодня решил начать с чего-то маленького и не особо познавательного :)
Итак, иногда можно себя почувствовать совершенно одиноким в поисках полезной информации по игростроению. Надеюсь, что я один такой, и всем остальным удается очень быстро и продуктивно находить нужные советы и подсказки о том, как сделать идеальную игру-хит.
Как бы там ни было, я решил поделиться ссылками, которые сам считаю полезными при создании игр. Сегодня будут три ссылки только на русском и только по геймдизайну. (вот так вот не густо в русско-говорящем сегменте) Авторы толково и со вкусом рассказывают о том, как сами делают игры. В общем, считаю, полезным для ознакомления! Ура!

07 сентября 2014

Новости, выпуск номер десять!

Давно не делал заметки в журнале, поэтому сегодня решил рассказать о том, "что да как" :)
На самом деле не так много событий происходит вокруг, скорее я занимаюсь рутиной, нежели чем-то революционным... Но, скажу по секрету, довольно классно читать свои собственные заметки, которые были сделаны когда-то давно. Наверно, люди, пишущие мемуары, переживают собственную жизнь заново, вспоминая, как сменяла друг друга череда событий.
В общем, как бы там ни было, но сегодня я взял себя в руки и напечатал этот текст. Хвала свободному времени за это! Ура!
В сегодняшнем выпуске:
  • Сайтлоки предыдущих игр
  • DevGAMM - Минск: ехать или не ехать?
  • Компилирую PixelsDigger на iPad
  • Роман "All you need is Kill"

29 июля 2014

Hero in the Ocean 2, релиз!

Сегодня состоялся релиз игры Hero in the Ocean 2, которую мы с leric делали ровно один месяц :)
Было клево, хотя и довольно трудно для меня. Как всегда, релиз приносит освобождение - как психическое, так и физическое, ведь появляется множество свободного времени. Но при этом хочется заходить на известные порталы с играми и постоянно проверять "как там дела".
О разработке сегодня и расскажу…

16 июля 2014

Hero in the Ocean - 2, продвижения

Deadline близок, скоро нужно сдавать игру спонсору... Интересно, но я уже давно не работал по срокам. То есть, обычно процесс создания игры проходит в спокойном режиме, и только в самом конце я напрягаю все свои силы, чтобы по-быстрее скинуть груз висящего проекта, доделать его до конце и зарелизиться. С "героем - 2" все совсем по-другому. Я делаю много, не прерываясь на длительное время, создаю уникальные уровни, стараюсь отполировать игру, но просто физически не успеваю к сроку... Видимо, буду вооружаться суровым feature cut'ом, и выпиливать все то, что релизовано менее, чем на 80%.
Сегодня расскажу о том, что сделано :)

06 июля 2014

Hero in the Ocean - 2, первое геймплейное видео

Разработка новой игры движется полным ходом, и я решил поделиться новостями с этого фланга :)