04 марта 2021

До свидания, 2020!

Ок, 2020 закончился. И мы стартуем новый год. Я решил "подвести итоги". Да-да, сейчас уже март... но лучше поздно, чем никогда! Всё-таки уже традиция с этими итогами. Нельзя нарушать! 

Что было? Чего не было? Зачем это всё? Сейчас расскажу!

01 августа 2020

Как там у вас?

Что-то давно ничего не рассказывал тут...
Сейчас буду!
О чем? Ну... скорее всего обо всем сразу. Попробую за один раз сесть, набрать текст, и сразу опубликовать! (еще ни разу так не получалось, если что...)


31 декабря 2019

Привет, 2020ый!


Продолжаю ежегодную традицию небольших отчетов за год!
Сегодня немного о работе, о жизни и деньгах.
Несколько пунктов я повторю из этого своего поста. Ну, а что поделать :)

15 ноября 2019

Новости - выпуск 14, куда делся целый год?!


Иногда кажется "да ничего особо не происходит" А потом оглядываешься - прошёл целый год! Ведь должно же быть хоть что-то, о чем было бы интересно рассказать и послушать? Сегодня будем разбираться:
  • Зачем я выпустил флеш-игру "Day of Meat" в 2019-ом году
  • Релиз "Snail Bob 3", где я делал геймдизайн
  • Запуск моей игры "One life story" на мобилках
  • Чем занимаюсь сейчас
  • Unity - говно?

28 мая 2019

Unity: как я потратил свой выходной...


Весь день боролся с непонятными ошибками, из-за которых не мог собрать проект.
Если коротко: "не качайте android ndk через android studio".
Всё, можно спокойно выдохнуть и рассказать последовательно как, что и зачем :)

20 марта 2019

Старость? Нее... показалось!

Я придумал! Буду делать короткие заметки, которые получается законспектировать за полчаса-час. О жизни, о текущих делах и прочем.
Сегодня задался вопросом - "Когда приходит старость?" Как её распознать? Немного об этом...


09 января 2019

2018ый закончился!


Годовой отчёт! Ура! Цифры, факты, достижения и... неудачи! Сегодня обо всём и ни о чём одновременно! Ну и фоточки :)
Так что приготовьте тёплый свитер и горячий чай / кофе! (никак не могу привыкнуть, что "кофе" теперь можно использовать и в среднем роде)...

06 ноября 2018

One Person Story — релиз, который состоялся


Сегодня будет небольшой рассказ о том, как я сделал игру. Один год, одна игра, один релиз. Наливайте чай, тащите печеньки, надевайте скафандр — мы приступаем. Ну а сегодняшним девизом будет: «Что не убивает нас, делает нас страннее» (с, Джокер)

13 октября 2018

Месяц на Steam: что да как!


Соскучился я...
Поэтому сегодня нас ждут итоги релиза моей игры на Steam.
А так как я Лампоголовый - то могу себе позволить выложить цифры от продаж. Круто, да? Включаем чайник, достаём вкусняшки и... поехали!

26 июля 2018

Steam: быть или...?


Ух, как же давно я не постил сюда ничего! Безобразие...
Давайте для разминки сегодня просто поболтаем о том, что я делаю игру под Steam и прямо вот уже из сил выбиваюсь, ок?
Так, а пока вы все здесь, сразу ссылка на мою текущую игру в Steam.

06 января 2018

2017, ты был сложным :)


Если честно, то я не хотел постить годовой отчёт... чем интересным я могу поделиться с читателями? Да ничем на самом деле. Но сегодня я решил скомпоновать свои личные итоги года, чтобы не забыть хронологию в будущем. Если коротко - то "год был непростым", да. И сегодня будет сообщение, переполненное эмоциями. И наверно совсем немного о жизни. Хотя нет, сегодня будет много о жизни, и о том, какие виражи бывают на этом пути :)

28 декабря 2017

Процедурные анимации - как и зачем?

/// Внимание! Под cut'ом много гифок, траффик! ///


У меня "в столе" скопилось несколько процедурных анимашек, в блокноте записаны идеи для следующих, а в голове роятся мысли о том, как подобные анимации можно использовать. Поэтому сегодня пойдет речь об около "процедурных штуковинах". План разговора приблизительно такой:
  • Зачем мне процедурные анимации
  • Как я их делаю
  • Процесс создания
  • Туторы - будут ли еще?
  • Последние штуковины

07 ноября 2017

Procedural animations - 7


Let's continue our talks about procedural animations. Today we are going to make shaking stuff.
Wrong password? - shake the button with the password. More examples:
  • Earthquake
  • Camera shaking while explosions
  • Alarm UI
Actually, a lot of situations have shaking animations! So, how we should make it by code? And we want just a little bit of code, of course. Let's start!

04 ноября 2017

Процедурные анимации - 7

(English version)


Продолжаем говорить о процедурных анимациях. Сегодня будем обсуждать тряску объектов. Ввели неправильный пароль - кнопка с паролем немножечко трясётся. Еще примеры:
  • землетрясение 
  • тряска камеры от взрывов
  • иконка будильника 
Да много где может пригодиться. Так как же объекты встряхнуть? При этом, чтобы было круто и поменьше кода? Сейчас разберемся.

29 октября 2017

Новости - выпуск 13, октябрь...


Второй месяц осени выдался обильным на события и различные "перестановки". Именно из-за этого я выпал из социальной жизни - почти не появляюсь в тви, не пишу в журнал и вообще проявляю очень мало социальной активности.
Сегодня в выпуске:
  • One person story, моя новая игра
  • Готовлюсь к DevGAMM'у
  • Вернулся к предыдущему проекту в жанре TD
  • Осень

21 сентября 2017

Инвалид изучает Unity, часть 2.

Продолжаю изучать Unity3D. И это реально больно. Прям везде. Сегодня немного о странностях и костылях, которые приходится прикручивать каждый день.
Лично я предъявляю к Unity высокие требования. Почему? Всё просто:
  • Я перехожу с Flash'а и хочу видеть расширенный набор тулзов. Иначе - зачем оно мне?
  • Да, сейчас много движков позиционируют себя именно как "для создания игр". Unity3D один из них. И хочется, чтобы он и его функционал были заточены под игры.
Конечно, если не цепляться за всё это, а просто говорить "ну ведь можно компилировать и запускать" - то всё ок. Но мы-то хотим видеть нечто большее, чем компилятор, верно?
В комментариях мне много интересного и полезного посоветовали. В тексте это будет красным.

09 сентября 2017

Procedural animations - 6

Today we'll talk about UI...
Usually user interface has a lot of animations, transitions, effects and other stuff... this is necessary to put to user feeling of interactions.
Let's make some simple but awesome animations today! I'll try to show that all of them could be reused in different situations.


20 августа 2017

Процедурные анимации - 6

Сегодня поговорим об UI...
Дело в том, что обычно интерфейс действительно нагружен различными анимациями, переходами, подсвечиваниями и прочим... всё это нужно, чтобы пользователь ощущал своё взаимодействие с игрой и её интерфейсом.
Сделаем три несложные анимашки, а также я постараюсь показать, что все они могут быть использованы и для других целей.


08 августа 2017

Power Tap: Idle Clicker; релиз


Всем привет! Сегодня расскажу о релизе в App Store, который состоялся аж месяц назад. Я был занят всякой ерундой, поэтому мой журнал вообще немного запылился. Постараюсь в ближайшее время освежить его записями разного характера.
Сегодня о том, как:
  • Попали на главную страницу App Store России
  • Огреб кучу отрицательных отзывов и багов
  • Разлюбил Adobe
  • Не заработал денег
Погнали!

02 июля 2017

Новости - выпуск 12

Что-то дел навалилось - просто жуть! Сегодня немного новостей, чтобы разбавить долгое молчание... Итак, в выпуске:
  • Был на DevGAMM-Moscow 2017
  • Чуть более плотно начал изучать Unity
  • Моя игра "Crafty Club" прошла гринлайт! Ура!
  • Всей семьёй ездили в Турцию на отдых
  • Готовлю новый тутор о процедурных анимациях (будет об UI)
Готовьте чай и вкусняшки... начинаем!