28 декабря 2015

2015ый - серый и необычный.


На днях выложил свой отчет за год: здесь.
Если не читали, тогда не торопитесь уходить по ссылке, а наслаждайтесь текстом прямо тут. Будет практически то же самое, но с небольшими дополнениями. Эксклюзив прям-таки, да?!
Событий за год было прилично, поэтому готовьтесь к сухому повествованию и стене текста. Бу-га-га!
Начало положено, так что вперед! Обычно здесь пишут что-то вроде "усядьтесь поудобнее в кресле, приготовьте печеньки и чай", но я не знаю - может вы читаете мой пост сидя на унитазе, или в скафандре в открытом космосе. Какой уж тут чай?! Но в любом случае - приятного чтения!

05 декабря 2015

Будьте позитивны!

Решил коротенько набросать посыл, чтобы поднять себе настроение.
Итак, что бы ни происходило вокруг - старайтесь быть позитивней! Жизнь - она такая, переменчивая штука... поэтому давайте держать в голове мысль о том, что надо придерживаться ярких красок и насыщенных действий. Нет места печали и угрюмости! Ура!

07 ноября 2015

Новости - выпуск 9

ЭцновоЯ.
Чего я так редко пишу? Проблема одна - медленный Интернет... С одной стороны, в отсутствии быстрого доступа к всеобщему разуму есть большой и жирный плюс - можно работать, не отвлекаясь на всякие видео с котиками. Особенно это идет на пользу такому ленивому ломтю, как я :)
В общем, сегодня будут только новости! В этом выпуске:
  • Новая игра Blacksmith Lab - зачем мы ее сделали?
  • Успели начать и забросить новый проект, а с ним - новый движок и новый пайплайн...
  • Предыдущая игра Flat Guns - что с ней будет?
  • Что я делаю, когда не у монитора. Расследование, интриги, секреты ;)
Стартуем... ВремяНЕждет!

17 октября 2015

Blacksmith Lab, моя первая idle-игра

Решил поделиться новостью: сделали новую игру. Нет, это не Flat Guns, о которой я так упорно рассказывал последнее время. Это совершенно другая игра. Флешка в минималистичной графике. Делали недолго, чтобы почувствовать вкус завершенного проекта...
Сегодня расскажу кратенько, а подробности будут после релиза, договорились?

21 сентября 2015

Flat Guns, небольшой апдейт


Наша игра в разработке уже почти год. Уточню, что я всегда считаю только "грязное" время. Какой смысл считать чистое, что-то вроде "мы делали год, но реально два дня"?! Ну и сделали б за два дня... но загвоздка как раз в том, чтобы сократить грязное время...
Итак, мы устали, но нужно продолжать делать. Сегодня расскажу о том, как продвигается и на какой стадии разработки сейчас находимся.

20 июля 2015

Локализация Adobe AIR приложения.

Сегодня расскажу, как сделать мульти-язычное приложение. Сплэш, тексты на картинках игры, название приложения - локализуем все. Лично я использую Adobe AIR, так что большая часть написанного будет касаться именно его. Но, надеюсь, будет полезно всем :)

05 июля 2015

Flat Guns: путь к системе апгрейдов


Немного обновлений по разрабатываемой нами игре. Сегодня расскажу про апгрейды. Путь был долгим и нелегким, поэтому я решил собрать информацию в отдельном сообщении. Возможно, кому-то пригодится, а может просто будет интересно почитать :)

24 июня 2015

Почеркушки: Пещера (результат)

А-е, а вот и я!
Закончились десятые почеркушки этого года! Всех поздравляю с этим!
Тема - "Пешера". Полноразмерные картинки - под cut'ом.

15 июня 2015

Четыре free игры-гонки для iPad (Fast & Furious: legacy; NFS: no limits; Real Racing 3; Asphalt 8 Airborne)

Всем любителям гонок - сюда! Я ведь гонки люблю тоже. В основном аркадные, обожаю всю серию NFS на PC. Не знаю почему, но вот так сложилось.
В последнее время я не играю на ноутбуке, а моей игровой платформой все больше становится старенький iPad. Игр в AppStore много - больших и маленьких, дорогих и бесплатных, ярко-сочных и нуарно черно-белых... Есть из чего выбрать :)
Моя любовь к гонкам не прошла, поэтому время от времени я качаю что-нибудь из топа и гоняю на виртуальных машинах. Сегодня кратко расскажу про четыре из них. Я играю только в бесплатное:
  • Fast and Furious: Legacy
  • NFS: No limits
  • Real Racing 3
  • Asphalt 8 Airborne

10 июня 2015

FlatGuns, геймплейное видео

Наконец дошли руки записать и выложить минутное видео геймплея нашей стрелялки. Скорее всего название оставим такое же - 'Flat Guns', нравится оно мне :)
Всех прошу под cut -  можно глянуть как все выглядит в динамике... Если появились мысли или идеи по поводу игры - обязательно пишите, мне очень важно ваше мнение!

07 июня 2015

Стартуем почеркушки: Пещера (до 14ого июня включительно)

Трам-парам-пурум!
Спешите принять участие в юбилейно десятых почеркушках этого года!
Тема: пещера
Сроки: с 7 ого до 14 ого июня включительно.

Я специально решил не "выпендриваться" на юбилей, а оставить все в классических рамках - неделя на рисование, стандартная тема, почта все та же - lampogolovii@mail.ru
Всем замечательных почеркушек!
Напоминаю, что потом мы прервемся на какое-то время... так что давайте повеселимся напоследок! :)

02 июня 2015

Почеркушки: Свет (результат)

Пусть свет ворвется в каждый дом! Ура!
Необычайно интересные и разные работы ждут нас сегодня!
Не стесняйтесь, заходите под cut - именно там таятся полноразмерные изображения...
Девятые почеркушки вышли такими:

25 мая 2015

DevGAMM 2015 Moscow, мои впечатления

Съездил, показал игру, познакомился с разработчиками и немного с паблишерами. Впечатлений много. Как хороших так и не очень. Тезисно об интересном для меня:
  • Спонсоры действительно играют только 30 секунд.
  • Casual до сих пор на коне, хотя Mid-core тоже востребован. Но casual больше :P
  • Английский обязателен! Мой - на нуле...
  • Steam сильно видоизменился за последние пару лет.
  • Почти все рынки перенасыщены играми, все ищут что-то новое.
  • Нужно больше работать!
Об этом и всяком другом читаем далее.

22 мая 2015

Стартуем почеркушки: Свет (до 29 мая включительно)

Спешите, спешите! Только у нас!
Девятые почеркушки начинаются прямо сейчас.
Тема: свет
Сроки: с 22 ого по 29 ое мая включительно.
Работы присылайте на lampogolovii@mail.ru
Всем позитивного настроения и летнего солнца!

19 мая 2015

Почеркушки: Царь (результат)

Уф, вот я и вернулся с конференции... прошу прощения за столь большую задержку.
Итак, наши самые долгие почеркушки этого года, наконец-то, закончились!
Большие картинки под cut'ом!
Вперед!

10 мая 2015

DevGAMM 2015 Moscow, увидимся там!

Да, купил билет на конференцию. Поеду. Первый раз за долгое время буду в месте большого скопления людей. Посмотрим, что из этого выйдет :)
Что? Конференция разработчиков игр.
Где? Москва.
Когда? 15-16 мая.

Чуть подробнее под cut'ом.

08 мая 2015

Стартуем почеркушки: Царь (до 17 ого мая включительно)

Стартуют восьмые в этом году почеркушки. Ура!
Тема: Царь
Сроки: до 17 ого мая включительно.
Всем теплого солнца и улыбок на лице.

04 мая 2015

Почеркушки: Храм (результат)

Й-е-х-у! Вот и завершились седьмые почеркушки!
Рисовали неделю. Было здорово.
Всем спасибо за позитив!

26 апреля 2015

Стартуем почеркушки: Храм (до 3-его мая включительно)

Весна уже наполняет дома солнцем.
И настроение... улучшилось!
Новая тема: Храм
Сроки: до 3-его мая включительно
Всем радостных почеркушек!

24 апреля 2015

Почеркушки: Миллион лет до нашей эры (результат)

Та-дам! Закончились очередные почеркушки "Миллион лет до нашей эры".
Рисовали неделю.
Под cut'ом большие картинки. Смотрим!

14 апреля 2015

Стартуем почеркушки: Миллион лет до нашей эры (до 21 апреля включительно)

Наши почеркушки продолжаются... Веселье полным ходом!
Тема: Миллион лет до нашей эры
Сроки: до 21 апреля включительно

12 апреля 2015

Почеркушки: Лето (результат)

Магия... когда мы только начинали этот конкурс - за окном была катастрофа: сыпал снег, выл жуткий ветер, огромные лужи не давали спокойно гулять по улицам. И вот сегодня, в день выкладывания работ, солнце заботливо светит на людей, согревая всех своим теплом.
Ребята, спасибо всем за позитивное настроение!

11 апреля 2015

FlatGuns: тройка скриншотов

 
Надеялся, что получится записать видео геймплея. Но что-то QuickTime затупил и не стал записывать. Разбираться нет времени, поэтому пока только скриншоты. В размере трех штук.

09 апреля 2015

Новости по нашей шутер-игре


Сейчас делаем только эту игру. Думаю, она обзавелась названием - встречайте "Flat guns".
Работы еще о-о-очень много, но разработка движется, и это безумно радует!
Сейчас ищем цветовую гамму для бэка и диалогов. На картинке сверху - как раз одна из тестовых схем.
Что сделано нового? Под cut'ом...

06 апреля 2015

Стартуем почеркушки: Лето (до 13 апреля включительно)

Не знаю, как у вас, но к нам весна никак не может добраться. Через день сыпет снег, метель и все такое. В связи с таким настроением решил выбрать тему Лето, чтобы немного улыбнуться нарисованному солнцу.
Тема: Лето
Сроки: до 13 ого апреля включительно.
Всем теплого настроения!

05 апреля 2015

Почеркушки: Под водой (результат)

Уже апрель, весна, и мы все рисуем ;)
И сегодня предлагаю ознакомиться с работами на тему "Под водой". Рисовали неделю :)
Под cut'ом полноразмерные изображения!

29 марта 2015

Brain Builder: релиз!


Вот и случилось, наша игра Brain Builder доступна для ваших глаз.
А теперь шокирующее объявление: Andoid, iOS, Web-flash — игра портирована на все эти платформы! Это моя первая игра, которую удалось выпустить на мобильной платформе.
Ссылки на игру (Android, iOS, Web-flash)
У-ф-ф, прошло очень много времени с начала разработки этой игры. Почему так долго и что из этого всего вышло — под cut'ом.

28 марта 2015

Стартуем почеркушки: Под водой (до 4 апреля включительно)

Вы спросите - как? уже? стартуем? а отдохнуть?
Да, как-то так... если остановиться - то можно заснуть :)
Поэтому продолжаем! Тря-х-у!
Тема: Под водой
Сроки: с 28 марта до 4 апреля включительно
Хороших почеркушек!

27 марта 2015

Почеркушки: Инструмент (результат)

Продолжаем наши почеркушки. И, надо признаться, замечательно выходит.
Всем огромное спасибо - за терпение, усердие, а также за интересный результат!
Тема была: Инструмент, рисовали неделю.
Под cut'ом больше и вкусней! ;)

24 марта 2015

Brain-Games.us: 1 миллион просмотров

Решил поделиться новостью: у нашего сайта brain-games.us, запущенного в Апреле 2012ого, один миллион просмотров. Немного статистики:
  • максимально за месяц: 170 тыс просмотров
  • прибыль за все время: около 200$ (AdSense)
  • сайт вышел на минимум: 6 тыс просмотров в месяц
  • сайт заброшел: в декабре 2012ого
  • прибыль в месяц на текущий момент: 1$
Планы: через месяц будем раскручивать n4game.com, в то же время попробую реанимировать и brain-games.us

19 марта 2015

Стартуем почеркушки: Инструмент (до 26ого марта включительно)

Продолжаем рисовать, товарищи!
Новая тема: Инструмент
Сроки: с 19ого по 26ое марта включительно
Всем радостных почеркушек!

17 марта 2015

Почеркушки: Дверь (результат)

Спешу сообщить, что успешно завершились очередные  почеркушки! Ура!
Тема была: Дверь, рисовали неделю.
Под cut'ом большие рисунки и мои комментарии.

14 марта 2015

Unnamed shooter: продолжаем... (video)


В начале года я рассказывал про новую игру, которую мы начали делать под мобильную платформу. Как это часто бывает, сразу после этого пришлось прерваться, чтобы закончить предыдущие проекты. На это ушло около двух месяцев. И сейчас, после этого перерыва, я снова сел на шутер-игру.
Каково это - вспоминать что сделано, что нет, как работает код и так далее - под cut'ом. Плюс бонус - небольшое видео из игры.

10 марта 2015

Стартуем почеркушки: Дверь (до 17ого марта включительно)

Мы отлично начали, так что продолжаем!
Итак, тема - Дверь
Сроки: с 10ого по 17ое марта включительно.
Как всегда работы присылайте на lampogolovii@mail.ru
Всем удачи

09 марта 2015

Почеркушки: Лес (результат)

На дворе весна, позитив и всякое такое. Решили порисовать как в прошлом году.
Тема была: "Лес", рисовали неделю. Под cut'ом картинки и мои скромные комментарии.

08 марта 2015

leric стартовала свой блог!


Моя жена, с которой мы делаем игры уже более пяти лет - завела свой блог.
Это позитив, ведь ей есть что рассказать!
leric - художник, она рисует графику для всех наших игр.

02 марта 2015

Стартуем почеркушки: Лес (до 8ого марта включительно)

Всем привет!
Решили восстановить почеркушки, которые проводили в прошлом году.
Новая тема - Лес
Сроки: со 2ого по 8ое марта включительно
Работы присылайте на lampogolovii@mail.ru
Всем удачи!

24 февраля 2015

Nobody tells This to Beginners (видео)


Недавно наткнулся на коротенькое видео "Nobody tells This to Beginners". Это даже не видео, а скорее анимация в стиле motion graphics. Но главное - идея.
Всегда хочется, чтобы люди вокруг поддерживали нас, подбадривали, придавали сил. Думаю, это видео о чем-то таком. Поднимает дух.
YouTube. (под cut'ом встроенный плеер)

18 февраля 2015

King os Thieves - новая игра от ZeptoLab

Я заигрался... уже тройку дней меня не отпускала новая игра от ZeptoLab.
Визуальная часть на высоте, геймдизайн - тоже!
Волевым решением удалил игру с девайса :) Ибо много времени тратилось на обустройство своего игрового логова... С этой точки зрения игра действительно хорошо проработана - может удерживать долгое время. Единственное - через тройку дней игры появились моменты, когда нужно просто ждать. Ждать, когда достроится крепость, закончится ритуал, или возобновится связка ключей. Эти долгие перерывы, в которые играть невозможно (нет ключей, и поэтому открыть новый уровень не получится) позволяют отключить и удалить игру с чистой совестью.
Но играть было действительно клево! Спасибо Евгению за чудесную игру! Он - лид геймдизайнер на этом проекте.

14 февраля 2015

Наш новый сайт - n4game.com

Был у нас сайт - brain-games.us
Хороший сайт, давно уже у нас. Денег не приносит, но и есть не просит :)
В общем - решили обновить свой имидж. И подумалось нам, что текущий домен сайта для этого не подходит. Минусов много: дефис в названии, непонятный ".us" на конце. В общем - нужно новый домен регистрировать. Наш выбор - com! Как у настоящих тру-сайтов.
Слишком долго не заморачивались, решили, что создание сайтов - все-таки не наше дело. Потыкали всякие простые сочетания - все было занято. Остановились на n4game.com. Клево? А-то!
Звучит неплохо, можно продвигать вариант "need for game" и всякое такое.

05 февраля 2015

Kingdom Rush и Monument Valley в цифрах.

Всегда интересно читать про деньги, прибыль и другие числа. Наверно, в эти моменти фантазия окутывает нас, и мы сами пересчитываем подобную прибыль. А может быть просто холодный расчет прикидывает, как лучше строить свою бизнес-модель. Не знаю...
Но так или иначе - когда разработчики раскрывают числовые данные о своем доходе, все приковывают свои взгляды к этим циферкам. Я покопался на своем диске и нашем только две картинки о прибыли, собственно, двух известных игр. Картиинки интересные, игры тоже. Решил выложить сюда, чтобы не потерялось.

Игры:
играем во флеш-игру Kingdom Rush
покупаем Monument Valley

28 января 2015

Клевые Indie-игры, которые сейчас находятся в разработке.

Сегодня расскажу про три игры, которые разрабатываются в текущее время, и которые сильно привлекли мое внимание. В основном, своей графикой :)

Все игры - индейские. То есть разрабатываются инди-студиями либо вообще одиночками! Это похвально и всегда сумасшедшее занятие :)
Насколько я понял, основная прощадка для сегодняшних трех игр - Steam. Таким образом, первым делом мы должны увидеть выход игр на PC и Mac.

Формат такой: скриншот + ссылка + мой коротенький комментарий к игре.

24 января 2015

"Adobe - напрочь больные" или как я пытался пересесть на Flash Builder 4.7...

Приготовьтесь - сейчас будет много эмоций и мало информации :)
Я вообще не люблю пересаживаться на новый софт, на новый язык программирования, на новые устройства и так далее... Я консервативен? Да, скорее всего так и есть. Но, когда возникает острая необходимость, конечно я пересаживаюсь на что-то новое.
Когда-то мне пришлось установить Flash CS6 потому, что спонсор прислал свои материалы именно в новом формате.
Сейчас же я пробую разрабатывать под мобильные платформы, а включить дополнительную телеметрию для отладки, можно только в новой версии Flash Builder. А я работаю на старой, дело привычки. Ок, нужна новая - "сейчас поставим", подумал я...

18 января 2015

Компиляция под iOS

Нередко я забываю как делаются те или иные вещи. Надеюсь, это не болезнь какая, а просто мой мозг подчищает информацию, которую, как ему кажется, и хранить не за чем. В итоге приходится тратить кучу времени, чтобы вспомнить правильную последовательность действий.
Именно это я испытал совсем недавно, когда мне было нужно заново настроить компиляцию под iOS. Я долго вспоминал какие файлы нужно сформировать и каким образом их нужно преобразовать. Конечно, это все сделано для защиты, адекватности системы и всякое такое. Вроде как пользователи расслабляются, а разработчики напрягаются.
Но основная проблема, как мне кажется в том, что нужно выполнить действительно кучу действий, чтобы сгенерировать всего лишь два файла. Поэтому я решил крастенько все это записать сюда, в журнал, чтобы в дальнейшем избавить себя от лишней траты времени.

12 января 2015

Делаю top-down shooter (видео прилагается).

Уже довольно долго занимаюсь топ-даун шутер-игрой. Минималистичная графика, удобное управление, система апгрейдов и масса всякого безобразия. Но, в принципе, все это уже было, ничего особо революционного я не привношу. Возможно, я просто стараюсь попробовать новую для себя механику... возможно, я считаю такую игру несложной в разработке. Так или иначе, я постараюсь закончить игру до конца зимы две тысячи пятнадцатого :)
В этот раз решил кратко рассказывать о разработке, о продвижениях и о трудностях, с которыми приходится сталкиваться.

07 января 2015

Создаем атласы с помощью TexturePacker

Разработка для web и для мобильных платформ сильно отличается. Приходится следить за памятью, тут и там уменьшать количество операций, иногда даже изворачиваться, придумывать хаки, а также просто переходить на новые средства разработки. С самым первым, с чем приходится столкнуться - это растеризация графики и атласы. 
Поэтому решил написать сообщение про клевую тулзу - TexturePacker.
С ее помощью я пакую текстуры в атласы, которые использую при разработке своей новой игры на Air + Starling.
Постараюсь коротко расписать плюсы и минусы.

04 января 2015

2015ый, привет!

Наступил Новый год. Две тысячи пятнадцатый.
Кстати, число довольно красивое:
2015 = 5 * 13 * 31

В общем, поздравляю!
Думаю, он принесет нам много радости и новых впечатлений, ура! Праздник всегда дает ощущение надвигающегося позитива. Кажется, как будто все должно получиться... Желаю, чтобы у всех как раз все и получилось! Да будет так!

А сегодня я расскажу про то, чем занимаюсь сейчас. Ну, про игростроение, а не "сижу, чай пью" :)